金山毒霸2008
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扼要介绍:本世纪的惊天巨作!!!本地图彻底推翻传统对战地图的理念,引入特别连招与无双技,将格斗与战略融为一体,充满动作感和战术感。本图竞技与娱乐兼顾,势必为DOTA和真3之后的接班强势之作!!!本图也有强大AI系统,所以喜欢单人游戏熟悉一下的各位也一定会喜欢!
无双技能:突破传统RPG地图的技能,也是本图特有的专利,将华丽创新的【无双技】引入,每个英雄【无双】各有特色,把承受和输出的伤害累积成【无双值】(食物),到100【无双值】时能释放出决定性力量(无双状态下为无敌,但蓄气期间能被有眩晕锁定的技能打断,此时无双值会下降,不会出现无双打断后又无双的现象),使你能在战斗中扭转乾坤。如果有玩过真三国无双(强调一遍,不是那幅魔兽地图,是那个游戏)的朋友就知道,【无双】还能同过继续消耗无双值来【追加】威力,而本图也有一样的系统!每多10点【无双值】能再追加1次(在【无双】释放前【蓄气】时按ESC追加),【无双值】高的时候还能追3、4、5,甚至追10几!!!配搭上独有的电影特效般的无双镜头(可输入-WSG关闭),快来享受把对手轰上天的爽快吧!
属性系统:引入随机属性成长系统,使你的人物各有不同(输入-S查看详细属性)!还能通过重视力量、敏捷、智力甚至随机来培养你自己需要的人物!还最新引入了【抗魔】和【抗晕】2个属性(本图专利,【抗魔】英雄敌人魔法攻击对自己的伤害减免程度,【抗晕】可以把一些眩晕封锁效果抵抗掉),分为【F】【E】【D】【C】【B】【A】【S】级,分别根据你的三围曲线来成长,可知道人物属性组合的无限可能性!你还不够吗?我们还有命中和闪避(专利)2个属性,跟着人物升级而随机成长,决定是能否击中和闪开对手的攻击【暴击率=(自身命中-对方闪避)*4,闪避率=(自身闪避-对方暴击)*4】。等等,我还没说完,人物还有【暴击】的属性,能通过天赋物品或者用荣誉购买而得,而且,【暴击】属性还另有【技能暴击率】,试问史上有哪一幅地图【技能】还可以【暴击】的呢?!
全新地形:一改以往传统枯燥乏味的3C地形,新加入的地形使无双更加出色。高低起伏的地形——山丘、森林、河流、村庄,使各种战术和跳跃的运用更加得到强化。野怪的分布也更加合理。
旧地形
荣誉系统:对敌军造成伤害能获取【荣誉值】(攻击英雄能获得更多,死亡会根据等级扣荣誉),累积荣誉值可以用来在老家提升自己的能力,或者储存起来,等每15秒发钱时获得更多的利润(发钱的数量与荣誉值相关)。不仅如此,你还可以购买【无双觉醒印】,通过消耗【荣誉值】来让自己的【无双值】瞬间爆满!即使再厉害的对手都要在你多个【无双】之下趴下!!!
技能系统:除了本图的亮点无双技以外,英雄的技能非常的实用而且充满动作感。根据每个职业的不同,技能种类也不同--伤害输出、群杀、沉默、追杀、眩晕、封印、医疗。许多技能威力不但与人物属性挂钩,而且还能暴击!而且每个英雄都能有至少一套连招,例如狂刀的【裂地斩】+【强袭】+【狂斩】,先用【裂地斩】把敌人远距离眩晕,再【强袭】把敌人打上空中,最后趁敌人仍然浮空的时候使用【狂斩】将强大是伤害输出秒杀敌人,还不死的话补上【无双技-天上天下】,实在有100%玩动作游戏的感觉!!!【盗贼】的技能还特别模仿了WOW的连击星系统,使用技能连击刺杀对手,从而获得连击星点,然后把连击星点通过终结技释放出毁灭性的力量,喜欢WOW的玩家一定有特别的惊喜!!!作者还特别人性化的把技能快捷键按找技能的类别绑定到相应的按键,例如输出群杀型的是E键,追杀型的是T键,辅助型的是D键等,是大家在选用不同的英雄时也不用重新的记忆烦琐的快捷键!
天赋系统:游戏中还特别加入WOW的天赋系统(真正合理的天赋系统,也是原创首创,其他地图的天赋系统都不科学或鸡肋),天赋大多数是被动技能,每个英雄都有自己独特的天赋(【兽王】能养【米纱】,【火法】、【冰巫】能让他们的【火球】【冰球】有【弹射效果】),而天赋点是有限的(可以用荣誉购买),如何分配对战斗起着举足轻重的地位。例如【剑圣】【一闪】的天赋,在一定几率下头上会出现“按【H】键”的提示,在反应时间内按下【H】,【剑圣】就会将对手瞬杀!想不到RPG地图也有玩街机的感觉吧?!而且不同天赋的学习会导致人物最终不同的成型,配搭不同是重视属性,人物有千变万化的培养方式!
物品系统:有微操,有擅长的英雄,还是打不赢的,装备也很重要。本图的装备颇有特色,装备分为【S】【A】【B】【C】【D】【E】【普通】,【S】能装备1件,【A】2件,【B】3件,【C】4件,【D】5件,【E】6件(新加入的-DZ命令能取消这个限制)。装备许多带有使用的技能,例如【净化】【减敌人魔抗】【无双一击】等等。而且许多装备装上的时候有不同的视觉效果(翅膀等等),搭配好正确的装备也是迈向胜利的重要之处!
跳跃系统:游戏中还能按【P】键进行短距离的跳跃,好像没什么利用价值,其实具有很大的战略意义!!!例如在地图三条路中间都有一个跳跃位,可以直接偷袭别路敌人或支援友军,PK场上有也特别的多平台供大家跳跃躲避敌人,占领战术要位,当被小兵围住的时候也能跳跃逃离。总之跳跃的运用(特别是没有特殊移动能力的英雄)也是可轻可重的!
据点系统:地图中上下两路还有各方的【据点】,【据点】由【据点兵长】守护。占领敌人的【据点】增加【军资】(木头)的收入,能更快的在基地升级自己的兵种。不过进入敌人的【据点】HP会减半,而且【据点兵长】和他的喽啰也不是好欺负的哦!【据点】附近还有很多经验很多和钱很多又会掉物品的野怪,玩家可以在【据点】进行补给来打野,而不需要回老家补给。不过也要小心战场的形势哦,不然只顾着打野怪,基地被拆了就欲哭无泪了!