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《十二幻界》免费版是一款主打地牢探索玩法的角色扮演手游。游戏里,玩家可操控四位主角踏上冒险之旅。你需要奔赴十二个风格迥异的幻界,与十二个各不相同的种族进行互动,从而开启独具特色的玩法。

十二幻界免费版游戏简介
游戏设定的背景是这样的:在这个独特的世界里,一共存在着十二幻界。每个幻界都分别居住着一个种族。每隔百年,各个种族就会联合起来举办一场试炼。只要能够成功通过这场试炼,就可以实现一个合乎情理的愿望。
这次试炼的参与者中,来自不同种族的四位主人公,带着自己最初的愿望踏上旅程,坚持不懈,愿不久的将来,这份心愿能变为现实!
游戏的核心是:“坚持”,玩法上结合了RPG和RogueLike元素于一身的回合制游戏。

十二幻界免费版游戏特色
◆ 4位主角,各自都有专属于他们的剧情线和天赋、专属技能,让我们来感受下他们背后的故事吧;
◆ 多达35种的随机事件,丰富着主角们的剧情线,让整个剧情下来不再单调;
◆ 多达40种的主角技能,让玩法更加多样化,让闯关更加简易化;
◆ 8个关卡,8个专属BOSS,战前BOSS的一句经典名言,即使惜败,我们也学会了要坚持—— 重新再来一遍!
◆ 作者作为一位主角也参加了这次活动,能否通过考验?能否实现愿望?一切由你来创造!(自我吐槽下,只是为了凑个主角,哈哈哈...不过我更想让大家认识下制作这个游戏的背后故事!)
游戏亮点
1.更改新手教程
2.增强天赋,同理,一两点生命攻击也没什么用。
3.很多技能解释的很差,像机翻一样,看的不明所以。
4.去掉每关开始时的镜头回溯,浪费时间又什么都看不到。
5.克制体系莫名其妙的,其实可以直接改换成游戏世界观内的东西,比如人族地盘克妖精地盘,妖精克精灵这种。
6.增加探索事件的奖励。现在的奖励太鸡肋了,一两点元素攻击有什么用呢。目前探索有用的只有学技能和回血两种,这两种还是必须出现的。感觉就算删掉探索模式改成直接回满血学技能打下一关也没什么区别。影藏事件触不触发都要消耗行动点的意义在哪呢。
7. 技能设计存在缺陷。就拿我玩人族来说,操作极其单一,无非是把地图全点一遍后加盾,除此之外再无别的操作,实在无趣。其他几个技能简直形同虚设。像荆棘这个技能,要是消耗的是水元素,情况可能会好很多。但由于它和盾技能抢草元素,我就不会选择给它草元素,毕竟风险太大,除非快到斩杀阶段,否则不会给荆棘加元素。玩妖精族也差不多,基本就是一味地砍杀,偶尔平均分配下元素就完了。