《宅怨》是一款别具一格的剧情解谜游戏,它以民间流传的诡异传说为灵感来源,构建出一个充满吸引力的游戏世界。在这个世界中,一座历经岁月洗礼、沉淀着沧桑故事的四合院,是玩家展开探索的核心场景。这座四合院的角落里藏着诸多离奇诡异的秘密,处处透着令人毛骨悚然的气息。游戏的画面风格与音效制作都极为精良,成功营造出阴森恐怖的氛围。随着玩家逐步深入游戏进程,会遭遇各种“高能”惊悚桥段——突然闪现的鬼魂、深夜里传来的怪异声响,每一处细节都在冲击着玩家的心理防线。对于心理承受能力相对较弱的玩家而言,这无疑是一场颇具挑战的冒险体验。
另外,这款游戏的亮点还体现在它丰富的剧情与解谜元素上。玩家得在每张地图里搜寻线索,找到各类道具提示,一步步拨开迷雾,让藏在各个细节里的答案逐渐显现出来。每揭开一处秘密,都会让玩家对这个游戏世界有更深入的认识。
有一款以中式古宅为背景的游戏,处处弥漫着诡异与悬疑的气息。它构建的架空世界充满独特设定,环环相扣的故事线引人入胜,配合阴森的音效与极具氛围感的画面,让玩家仿佛置身于真实的恐怖场景中。对于热衷于谜题、探索未知的玩家而言,这款游戏无疑能带来沉浸式的体验,不妨亲自踏入这座古宅,开启一段惊心动魄的探索之旅。
游戏特色
独特的故事情节
有一款名为“宅怨”的游戏,其故事设定别具一格且极具吸引力。游戏围绕一位在繁华都市里过着普通生活的年轻男性展开,他原本平淡的日常,被一连串表面寻常却暗藏玄机的遭遇打破。这些经历促使他开始重新审视身边的环境,也让他对自身的生活状态有了全新的感悟。
丰富的角色设定
游戏里的角色设计颇具匠心,每个角色都有着独一无二的个性与背景脉络;这些角色的存在,既让游戏体验更添趣味,也为玩家创造了更多互动的可能;玩家既能通过和角色的交流去探寻他们的过往,也能借助他们的协助来攻克游戏中的难关。
精美的游戏画面
这款游戏在视觉呈现上颇为考究,场景刻画细致入微且富有生活质感,从热闹的都市街区到静谧的居民区域,均彰显出高水准的画面品质;此外,角色造型与动态表现同样亮眼,为体验者带来了舒适的视觉感受。
创新的游戏玩法
这款游戏在玩法设计上颇具巧思,把解谜探索与角色代入的体验结合得十分紧密。游玩时,你得解开一个个精心设置的谜题才能让故事继续推进,同时还要以角色的身份去经历一段段冒险旅程。这样的设计让游戏既充满了需要动脑筋的挑战,又能让玩家获得更沉浸、更多元的游玩乐趣。
深度的游戏主题
这款名为“宅怨”的游戏蕴含着深刻且充满哲思的内核,它将现代社会中个体遭遇的诸多困境——如内心的孤寂、莫名的焦灼、人际联结的疏离等——纳入探讨范畴;正是对这些议题的深入挖掘,让游戏拥有了超越娱乐本身的思辨意义,也让每一位沉浸其中的玩家都能从中找寻到情感的共振点,收获直击心灵的触动与思考。
游戏玩法
一款全新推出的冒险解谜类游戏,拥有完全原创的剧情脉络,你需要全身心投入其中,去探寻那些被巧妙隐藏起来的线索。
闲置的旧宅易积阴翳,久疏人气便生郁结——那是沉滞的怨气、不散的孤寒,以及被岁月尘封的无声泣诉。深宅大院里,似有未平的冤屈在暗夜里低徊。
他的父亲生前是一名医生,离世前留下了这样的话语:“我曾犯下过错,正是这件事导致我无法再行医,你去……看看那边。”
那幢深暗又斑驳的旧屋立在那,门前蜷缩的乞讨者成了引你前行的人。可当你一步步往里探寻,却会察觉,这一切的真相,其实比你最初预想的要容易理解得多。
宅怨攻略
【第一章】
进入中间屋子,根据提示打开抽屉拿到唱片;
把黑胶唱片放进老式唱机里,按照提示拉开侧面的抽屉,从里面取出一只温润的玉镯。
在桌面小游戏中,按照指引把时钟指针调整到特定时刻,即可解锁一件小巧的传统器物作为奖励。
点击门将鼻烟壶还给红装女子;
从水缸底部取来沙子,接着走进右侧的屋子,在里面找到勺子、火柴和木头,再按照提示的方法获取到木炭。
点击灶王爷,用火柴点燃蜡烛,根据提示获得星盘;
将星盘对准水缸里面,转动,然后用勺子拿起钥匙;
找到左侧的房屋造型图标并点击,随后取木炭在其门体区域涂抹,这样就能得到解锁门扉的提示信息。
通过小游戏,拿出床下的箱子;
点击柜子,根据提示获得打开抽屉;
根据书以及领子提示,打开箱子获得簪子;
至此,第一章结束。
【第二章】
推进到下一章时,留意观察墙面的图案,完成解谜后就能抵达古董店铺。
打开陈列室的灯,观察椅子里影子的形状以及椅上标注着汉、唐、宋、元、明、清的标签,门上写着按照从古到今的顺序排列。
拉门上拉环,忘记说了门上顺序我也标出来了;
就按我标的顺序点,希望能看懂。
【第三章】
在第三章的解谜环节中,需聚焦面具眼部特征与带标记盒子上的珠子色彩关联。若初始观察到的珠子为绿色,应同步确认绿色面具眼珠的朝向;若朝向为上,则需操作盒子顶部对应花瓣,此时花心颜色会随操作改变。建议在解谜过程中通过截图与记录辅助记忆,以便准确推进步骤。
也可以把它弄成自己好记的;
不弄上下左右,也可以弄1234。
【第四章】
我们踏入虚幻的空间,走进一间虚化的房间,首先进入卧室,在各个地方随意点击。
你拉开卧室旁立柜的抽屉,指尖触到一本封皮磨损的旧日记。翻开几页,纸面上歪扭的符号突然攫住视线——那些由弧线和圆点构成的图案,竟和你衣襟上排列的纽扣轮廓隐隐重合。顺着页边铅笔标注的红圈看去:一处指向数字“9”,一处停在“5”,还有一处圈住了“20”,这三个位置恰好和你外套上三颗纽扣的间距完全对应。
所以密码是5209是来开桌子下面这个锁。
【第五章】
门上有两个图案,对应着两个水龙头,把这两个连起来就能开门进去,这个左右对称的设计应该不难操作吧?先打开龙凤对应的那两个,然后再分别关上另外两个就行。
沿着通道一直前行,抵达举行特殊仪式的墓室区域后,留意右侧墙面的六个抽屉。每次点击其中一个,下一个就会自动开启,需要记住它们依次打开的顺序。由于第二个抽屉的位置是固定不变的,所以可以将它作为参考的基准点。
得到一卷画作,箱中藏有图样,其对应数字代表该横排或竖列里黑色方格的总数。
左边箱子上刻着一些符号,和之前门内走廊顶部的符号十分相似,把这些符号组合起来就是开箱的密码,打开箱子后能得到火柴和部件。
进入福字房间后,发现右侧墙壁的机关恰好缺少这个部件,将其安装上去启动机关,再按照之前苏醒地点的水流方向来摆放该机关。
推开门走进内室,目光下意识落在木桌上的纸张上,细读之下才知晓祖父那段深藏心底的深情旧事。旁边木盒上的纹样似曾相识,忽然想起方才在那片棺椁墙看到的线索——数字对应的是所在行或列的墨色方格数目。按照这个规律推算,终于得到了一张福卡,不过并非大家常说的敬业福。
回到刚才那面装饰着福字的墙,找到那张印有五个形态各异福字的卡片,依次按压卡片上对应福字的位置,墙面会浮现出一个台子。
观察各个房间的动物雕像,底座都有介绍,
青丘狐—东
天狗—西北
鹿蜀—南
按照醒来时墙上标注的方位,把台子上的动物摆件一一摆放妥当后,左侧的石门便开启了。
进入左侧墓室,划亮火柴点燃蜡烛,墙上随即显现出线索;按照线索转动下方的四个钟,头顶的盖子便会打开,这样就能立刻离开这里了。
右边地上有本书,夹着几张空白符纸;
原来是沈湘月害死孟晓婉!不知道爷爷知不知道;
回到右侧墓室,只见墙上挂着一幅缺了一角的画,巧的是我手上正好有一张能补上的画,便将它挂了上去。
四张画署名矢(菊)志(梅)不(兰)渝(竹);
按这个顺序把柜子上的花瓶摆一下;
拿到抽屉里的毛笔和剑鞘;
目光扫过右侧紧闭的柜面,隐约瞥见内里那柄似有灵动感的青铜剑,再一打量周遭的方位布局,竟莫名生出几分熟悉的错觉。
回到之前的走廊,右侧的墙壁上挂着灯笼:红灯笼有1支蜡烛,紫灯笼有2支,蓝灯笼有3支,绿灯笼有4支。旁边的线索提示:向右对应红1,向下对应紫2,向左对应绿4,向上对应蓝3。
回青铜剑的柜子,每个数字是周围几个的和;
然后打开柜子拿青铜剑,准备去翘棺材;
回棺材,发现竟然有结界、
案头的瓷盘里恰好盛着丹砂,我袖中还藏着黄纸,依着古籍描出一道符箓、往棺木上一贴,青铜剑一挑,阿宣!
我带着宣儿,急忙冲往出口的梯子旁。那梯子看着有点高,攀爬起来不太容易。我灵机一动,把手中的剑鞘搭了上去,这样一来,高度刚好合适,我们顺利地爬了出去。(结局一)原来,这一切都只是一场梦啊。
结局二
回到主页,继续推进剧情,就会回到结局选项界面。此时我们还没画符,也没去撬棺材,所以选择“唯物主义”选项,先出去找人一起暴力开棺。宣儿不清楚发生了什么,虽然人还在,但隐约感觉有些不对劲。
游戏亮点
这里藏着一个秘密,关乎那座老房子,关乎那些“东西”,关乎你的父亲,也关乎你。
游戏通过层层递进的解谜设计与幽暗压抑的环境塑造,成功渲染出令人毛骨悚然的恐怖氛围。
用心处理这些状况,探寻导致困扰的根源,多样的挑战活动能让人全情投入。
更新日志
v2.1版本
修复了一些已知问题





