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这款横版射击新作延续了经典系列的像素画风,在原有剧情框架上拓展了新内容与玩法。玩家将操控角色完成多样化任务,通过击败敌人推进关卡,重拾童年记忆中的热血体验。作为系列续作,它保留了核心操作逻辑,同时加入创新元素,适合怀旧玩家与射击爱好者尝试。
游戏特色
经典BOSS依旧能为手下带来收益,百度收录了各代战斗势力,包括P.F.正规部队、莫丁军、外星生物等,总共400多个可操控的人物角色。
在该经典横版射击系列迎来二十载里程碑之际,其开发商推出了续作新品,让玩家得以重拾熟悉的战斗装备,重温当年仅凭一枚游戏币便通关全程的热血与感动。
MISSIONSTART,经典音效传承,浓郁街机游戏画面感,全角色配音与系列BGM完整收录。
采用经典的2D像素美术风格,由SNK专属画师精心绘制,场景与人物角色都得到了极致还原,各类枪支、装甲战车也尽数登场。
游戏优势
★使用最新武器攻击敌人!!
能对敌人穷追不舍的“钢铁蜥蜴”,可将子弹反弹回去的“短吊”,能锁定并追击敌人的小型导弹“追敌号”……武器的种类有了大幅扩充,你可以根据不同的场景挑选各式各样的武器来使用!
★对之前的“合金弹头2”作出了调整!
某经典横版射击游戏的升级版本,在其前作的基础上丰富了大量内容,通过一系列优化让玩家的操作体验更为顺畅便捷。
包括最终Boss在内的不少敌方角色的配置都有了很大变动,玩家在地图里用以往的常规方法是没法通关的哦!
★对应蓝牙功能,合作游戏让热斗升级!!
不仅能单人游玩!借助蓝牙功能还能支持两位玩家同时游戏!!
和朋友合作的话,即使是不擅长的关卡也不在话下!?
游戏亮点
合金弹头系列作为对横版射击游戏影响深远的作品,无疑是我们童年时期风靡一时的射击游戏。
它从最初的版本起就备受追捧,热度一路高涨,可到了第三个版本之后,人气便逐渐回落,最终只推出到第六个版本就停止了更新。
前三部堪称系列的巅峰之作,无论是故事架构还是内容呈现都十分出色,能让人体验到不少新颖的玩法。
系列作品中的每个篇章都能独立成篇,各自讲述完整的故事线;但若将它们串联起来,又能构建出一个统一且连贯的世界观框架。
小时候,玩家们大概都一心扑在闯关射击上,游戏里也没什么清晰的剧情设定。
武器装备介绍
在《合金弹头X》里,有一种基础枪械,它拥有无限的弹药量,每击中一次目标能获得1/100的分数,是游戏中最原始的武器类型,也是玩家获取分数的绝佳选择。当角色处于胖子形态时,其身体体积会相应增大。
合金弹头X中的小刀与T型棍(Knife/Tonfar):具备无限使用次数,不过仅对非机械类单位产生效果;每次命中可获得3分或500分,是一款比手枪更适合获取分数的武器。
合金弹头X中的手榴弹(Grenade):初始携带量为10发,分值为10/100分,烟雾效果触发2次。当手榴弹直接命中目标时,若目标是机械敌单位,其受到的烟雾伤害为0;若为非机械单位,烟雾伤害为0.1且额外增加100分。若手榴弹未直接命中,但烟雾熏到了敌单位,则该单位受到的烟雾伤害为10,且仅承受一次该伤害。
合金弹头X里的石头道具(属于手雷变种),英文名为Stone:它能增加10颗手雷的携带数量,得分是10分或100分;不过这个道具没有烟雾伤害效果,但它的弹跳距离比较远,一旦碰到目标就会消失。当角色处于胖子状态时,该道具的体积会相应增大。
某经典射击游戏的强化版本中,有一种投掷型武器,其名称包含金属与弹头相关词汇及字母标识,附带燃烧效果。该武器使用时会增加10枚投掷类弹药的携带量,造成伤害的方式分为两种:一种是接触目标后持续燃烧,每次造成的分数在200分的2到4倍区间;另一种是直接发生爆炸,单次分数为100分的5至8倍。其具体威力难以用固定数值衡量,但优势在于能对多个敌人同时生效。若直接命中坦克等载具,爆炸时会产生类似烟雾的扩散性伤害效果。当角色处于体型变大的特殊状态时,该武器的外观也会相应增大。
C枪:Enemy-chaser,配备40发弹药,得分3/100分;烟雾功能1次/1/100分,且仅对非机械单位生效,分数100分。它搭载自动跟踪导弹,可自动追寻目标发起攻击,但偶尔会出现追踪不稳定的情况。处于胖子状态时体型会变大。
D枪:Dropshot:弹匣容量30发,烟雾评分0.1/100分,弹球弹在特定地形中能发挥作用,同时具备熏分效果,进入胖子状态后体型会变大。
有一种武器,它的特殊射击模式会释放火焰,弹匣容量为30发,单次攻击的最高伤害值是25点,命中目标后累计得分上限为1000分;火焰释放1秒后虽不再计入分数,但持续的灼烧效果依然能对目标造成伤害。当使用该武器的强化版本时,火焰的覆盖范围会显著扩大;而在特定的增益状态下,火焰会从散射形态转为直线喷射的方式输出。
G枪:超级榴弹发射器:配备20发弹药,得分计算为10/100分,烟雾效果得分5/100分,且仅对非机械类单位生效。这款榴弹炮威力强劲,同时拥有较快的射速。当处于胖子状态时,其体积会相应增大。
重型机枪:弹容量二百发,每发得分是百分之一,属于最普及的武器类型,常和手枪配合作为积累分数的手段,其突出特性是可以对整个屏幕范围进行全方位射击。强化版的该武器弹药外观尺寸会变大,角色处于特殊状态时使用它还会产生不同的效果表现。
有一种武器代号为L,其英文名称包含“Laser”字样,配备200单位弹药,单次发射消耗4单位,每消耗4单位可造成500点伤害并获得1000积分,通过间歇性射击的方式能提升积分获取效率。该武器的攻击能力值得重视。当处于特定强化状态时,其发射物的尺寸会变大,同时角色的外观与状态效果也会发生相应改变。
有一种武器代号为R,正式名称是火箭发射器。它配备30发弹药,使用时每发射一次消耗3点,累计100点可完成一次计分;同时附带烟雾效果,该效果仅对非机械类目标起作用,每触发一次烟雾消耗1点,累计100点完成一次计分,且前两次烟雾的覆盖范围较小,第三次则会显著扩大范围。这种武器具备大范围压制敌人的能力,操作时无需过度精准瞄准,因为弹药在飞行过程中会自动向目标方向偏移,偏移角度甚至能超过30度。当使用强化版的R弹药时,其体积会明显增大;若使用者处于特殊的“胖子”状态,不仅武器的效果范围会扩大,弹药还会获得跟踪目标的特性。
S枪(霰弹枪):基础载弹量30发,得分20/100;该枪威力强劲但射程较短,具备穿透障碍的能力。大S子弹的体积比普通子弹更大,相应地载弹量会减少一半。当处于胖子状态时,射击时的弹丸散布范围更广,且带有闪光效果。
车载主炮系统:基础载弹量为十枚,命中目标可获二十分(每百次射击基准),释放烟幕弹每次可得五分(每百次基准),且该烟幕仅对生物类目标生效。炮弹采用曲射弹道,有效打击距离存在限制。
穿甲弹:A.P.(Armor Piercing):炮弹数量增加10枚,得分20/100,烟雾效果得分5/100且仅对非机械单位生效。炮弹呈直线飞行,射程能够覆盖整个屏幕。
游戏评测
作为一名多年沉浸在横版射击游戏世界的玩家,某经典系列的移动端新作让我记忆犹新。这款游戏既保留了原作的核心魅力,又增添了不少创新内容,比如升级后的武器体系和形态各异的敌方单位。其中,能够覆盖整个屏幕的无死角射击机制尤其吸引我,大幅提升了战斗的爽快感。游戏的剧情脉络与关卡设计同样可圈可点,让我不知不觉就融入了那个独特且饱满的游戏宇宙。不管是独自闯关还是组队协作,都能感受到它带来的双重体验——既有休闲的乐趣,也不乏硬核的挑战。
这款经典横版射击游戏的移动版本,提供了丰富的武器选择空间,玩家能根据战斗场景灵活切换装备。通过蓝牙联机功能,还能和好友组队挑战关卡,让单人作战的模式增添了协作的趣味。复古的像素画面设计,唤起了对过往游戏时光的温馨回忆。作为系列作品的衍生版本,它既保留了原作的核心玩法,又在互动机制和关卡设计上融入了新元素,让人对后续可能推出的更新充满期待。
更新内容
v1.78:
修复了某些机型的报错问题。
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