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钢铁战队中文版是款十分有趣的即时战略游戏,融入了不少星际争霸的玩法设计,这一特点让它与王国保卫战系列形成了鲜明区分,跳出了传统塔防的框架,转而采用更具策略深度的“塔防+行军”模式。游戏过程中,玩家需要全面掌控战场动态:既要留意敌人的移动路线与实时位置,也要持续关注基地、防御塔和作战部队的状态——比如乙金能量是否过剩,能否升级或新建防御塔,是否具备召唤部队的条件,同时还要不时提防怪物是否在向基地、人质或传送点逼近。从这些层面来看,钢铁战队在策略性上堪称塔防游戏领域的亮眼新作,它让玩家真切感受到了何为真正注重策略性的游戏。
游戏特色
在穿梭于流星雨般的密集攻击间,或是深入那些已被外星来客占据的据点时,这支身着金属战甲的战斗小队总能以意想不到的战术扭转战局。
用最顶级的防御塔守护你的基地!用子弹、导弹与激光对敌人猛烈扫射!
在浩瀚星河中寻觅并磨砺顶尖的勇者,引领他们踏入危机四伏的征程,直面那些看似无解的困境,最终唤醒他们体内蕴藏的磅礴力量。
在紧张的对抗中灵活调整战术部署,精通使用多种作战单位与装备,借助范围打击、防御设施、火力支援和特殊军械等手段掌控战场态势。
钢铁战队第4关通关攻略
开局第一步是抢占关键的战略控制点,这是大家都熟悉的常规操作了。在争夺这个点的过程中,建议优先建造下方的塔楼,接着升级基础护盾模块——这里要注意,暂时不用急着解锁技能和雷达系统,总塔的雷达功能在这套打法里派不上用场。
游戏初期中路没有防御塔,所以要优先集中火力攻打中路,拿下中路后先完成占领。需要注意的是,此时上路通常已经发起进攻,因此我们暂时不升级中路的护盾,而是先解锁狙击技能,并将狙击单位部署到上塔后方。完成这一步后,再激活总塔的技能,同时升级中路的护盾和雷达(划重点:这个雷达是顺利取胜的关键),之后就可以逐步把护盾和各类技能都升级到满级。
当中路的探测装置亮起时,视野会延伸至上路和下路的部分区域。此时,应先激活英雄的远程转移功能(位于英雄头像左上方的箭头图标),接着将远程攻击装置部署在上路区域,随后立即将英雄转移至敌方防御塔位置并开启技能——由于防御塔的攻击目标会锁定远程装置而非英雄,无需担忧英雄的生存问题。成功控制该区域后,依次操作:激活防御塔、部署防御护盾(无需依赖探测装置)、配置一台对空设备(尽管防御塔具备对空能力,但伤害较低)、安排一队狙击单位(当三座防御塔均被控制后,上路区域的敌方重型单位数量最多)。所有单位需保持在防御塔后方——新手提示:点击界面上方的四只灵长类图标可解锁成就。
顶住初期来自上路的攻势后,利用英雄的传送技能与坠炮装置,在对防御塔完成输出后,部署风暴单位——具体原因参考之前第三条(这里稍作简化),之后便只需静待后续进程(此时英雄应已回防中路,中路的大型虫群数量多于下路)
注:坠炮的位置原本是一个虫巢(圆圆的,会收缩放兵那个)打掉的话压力会小很多。
钢铁战队兵种介绍
士兵:造价低廉,生命力顽强,升级后战力显著提升,还能迅速突破火力封锁线进行支援,具备长时间与敌人周旋对抗的能力。
天行者:在有队友配合时表现相当出色,个人单独作战的能力则不算太强。
这种重型作战机体在特定领域拥有压倒性的破坏能力,能对核心目标实施毁灭性打击,但一旦脱离团队或进入不适合的战场环境,其防御短板就会暴露无遗,变得不堪一击。
突击队员:
单体作战能力强,可以挡住大量敌军
应当灵活运用的前线单位
最强大的支援力量,能够迅速突破密集火力封锁,避开或突破大量敌军阻拦,精准与友军部队会合。
狙击手:
大型单位克星
对大量敌军手无缚鸡之力
单体作战能力弱
工程师:
对建筑伤害有加成
最便宜的坦克,队伍顽强
单位伤害低,单体作战能力中等
守护者:
快速消灭少量的敌人,攻击力高
生命少,需要照顾
突围开路专用,或捣毁敌人远程编组
外交官:
帮助部队转败为胜,转危为安
需要保护
使敌人短暂不能攻击
引导者:
站在坦克后面,再糙的敌人都会被削
需要保护
速度最快,无视护甲
喷火的:
群体单位噩梦
拆家打人两不误
害怕装甲敌人
对空:
守家专业
空中,群体空中噩梦
脆皮
铁拳:
有效对抗多个大选单位
无法对抗多个远程敌人
既能牺牲自身为友军撤退提供掩护,也可突破大型单位驻守的区域,拥有外交官几乎能立于不败之地。
科技怎么点
突击队是游戏前期的作战单位,到了后期,其作用会明显减弱,而狙击手有时会临时承担突击任务以应对紧急情况。
要是主玩突击海,这个技能可以点满,毕竟它的冷却时间实在太长了。
这套战术配置的顶级版本效果突出,能显著提升生存能力,其搭载的爆破装置威力强劲,不仅能快速清除杂兵,对防御工事也能造成毁灭性打击,技能冷却时长处于适中水平。
狙击手在当前版本中属于强势兵种,其两个被动技能都需要升级到满级才能发挥最大效果。到了游戏后期,建议以大规模集群的方式使用,单队部署的作用有限(防守场景除外)。
脱壳穿甲弹:玩狙击必满,满级无视重甲。
这套核心技能堪称后期攻坚的关键手段,尤其对那些高防御高生命值的目标有奇效,是专注远程精准打击流派的必点满技能。
那位名为“烈焰行者”的角色,在地面作战方面表现平平,而且其获取成本也比较高。不过,最让人困扰的还是它那迟缓的移动速度。
光子振荡器这个装置,表面上看设计得挺吸引人,但实际使用起来却没什么明显效果,或许是因为冷却时间太长了?不过更关键的问题在于,当前版本中售价90元的行者,在性价比方面被60元的天行者全面压制,这就导致这个技能完全派不上用场。
那种形似手掌的机械造物,有个被调侃为“花拳绣腿”的能力:威力不算弱,但冷却时间长得离谱,爆炸范围还特别小,本质就是个定点自爆装置。用它对付杂兵吧,等技能转好敌人都刷新好几波了;拿来轰BOSS呢,那点伤害跟挠痒痒似的,根本起不了啥作用。
暴风装甲:机甲中的良心,很好的对空单位
危险废弃物:伤害拉满时数值极高,但攻击范围很有限(丢到地上只有一小片区域生效),技能冷却时间处于中等水平,比较适合用来对付移动速度慢的单位,在防守场景下使用往往能带来意想不到的好效果。
震击机器人:这是款很靠谱的良心机器人,满级配置需要3只。它的血量实际比外观看起来要厚实得多,属于近战类型,用来对付小怪时伤害表现还不错,最关键的是能帮着分担伤害,用起来特别顺手。
争斗者:被科技拯救的机甲
防御无人机:满级数量为4只,满级后的伤害表现意外地出色。它对小怪的压制效果相当不错,这个价格完全值得。有了它,争斗者的整体伤害能力提升了一个显著的档次。
收割者在采矿效率方面,满级状态下表现还不错。能很明显地感受到采矿速度有所提升,满级时每次可以采集3点资源。但如果没有耐心慢慢挂机等待资源积累的话,这个满级的意义其实不大。
这类机械装甲通常只生产一台,会根据实际需求调整形态。因为移动速度较慢,所以更适合用于防御场景。
当前版本中天行者一族堪称性价比天花板,不仅输出强劲、身板硬朗、机动性拉满,还具备实用的辅助能力(建议善用单位切换机制)。此外,该种族能同时获得“终极悍将”与“超然”两大终极技能的加成效果(后续会对这两个技能进行详细说明)。
共通技能:
正直:一族必满。生命提升非常明显。
这把以光剑为武器的守护者堪称近战领域的“清场专家”,不仅性价比位居前列,在积累足够正直属性后更是身板硬朗、抗打击能力极强。它既能高效清理成群的普通敌人,面对强大的首领级目标时,输出能力同样不容小觑。
无畏冲撞:满级时的伤害相比1级有显著提升,整体伤害表现良好,技能冷却时间处于中等水平。
天行者的核心技能“迅捷”,在达到最高等级后能连续释放六次攻击,冷却时间处于适中水平,作为该职业的关键输出手段,完全没有理由不将其点满。
外交官:性价比领域的佼佼者2。VIP的守护者。能同时对各类魔茧、浪涌保护器、任务发布者等产生有效作用。
绝对防御:满级后能显著延长护盾的持续时间,有效缩短真空期,实用性很强。
幻象哨兵:点1级就够用了。这玩意儿位置总出得很奇怪,攻击间隔还特别长,攻击范围又窄得不行,而且经常被召唤在后方,连分担伤害这点作用都常常发挥不出来。真心不推荐。
导引者的核心功能在于变球赶路,速度极快,并且在此状态下不会成为敌人的攻击目标(不过并非完全无敌,仍可能被范围技能误伤),只有最终BOSS是例外。另外,在最终BOSS的第三阶段,还存在专门的导引流打法。
在《质量效应》系列中,某技能的减速能力表现相当突出,尤其是在特定场景下效果显著。不过,到了游戏后期,当面对数量庞大的敌人时,这个技能的实际作用就显得不那么明显了。
重力奇点这个技能也属于秒杀类型,不过我平时用导引者这个角色比较少,所以没怎么感受到它的效果。如果有玩天行者很厉害的大神,希望能帮忙补充一下相关信息。
工程师这个角色登场的机会不算多,主要作用是修理防御塔。在最终BOSS的前两个形态战斗中,存在以工程师为核心的打法流派。
有一种技能效果是调整相位状态,能提升触发弹射的概率,等练到最高等级时就能实现连续弹射的效果。这个技能在对付多个目标或者最终大型敌人时表现挺好,尤其能克制那种擅长应对各类任务的角色。不过对应的职业角色基础攻击能力确实偏弱,所以在需要同时攻击多个目标的场景里,通常不会优先考虑用他。
纳米修复:拥有满级超高效率的炮塔修复能力,效率堪称顶尖。即便是面对成群结队的骨灰级怪物,也能将受损炮塔修复如初。
关于终极3科技:
机师弹射仓堪称机甲的良心设计——哪怕机甲瞬间被摧毁,机师也能通过弹射系统安全脱身,而且很快就能换乘新的机甲继续作战。这套系统的技能效果相当强悍,遗憾的是实际被机甲采用的情况并不多。
终极悍将这个技能虽然需要一定的发动时间,而且在被秒杀等情况下无法触发,但性价比依旧高得离谱,堪称神技。只要队伍里能存活下来一个单位,基本就相当于整队都保住了,毕竟它提供的无敌时长相当可观。
超然:天行者小队全员牺牲后,出现了一个英灵,不过暂时没看出它有什么实际作用。
更新日志
v1.4.23版本
修复了部分bug
更新了新年icon
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