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米拉奇战记

米拉奇战记
  • 版本:v7.7.21
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2025-12-02
  • 语言:中文
  • 大小:89.4MB

米拉奇战记是一款策略战斗游戏,采用像素风格画面,搭配超大游戏地图,玩家可轻松体验百人大战的酣畅快感。游戏玩法简洁易懂:战斗前布置好出战兵种,当倒计时归零且金钱充足时,士兵便会自动出击。因此,游戏无需复杂操作,却十分考验策略——不同兵种能力各异,玩家需深入研究它们的相克关系,这大大提升了游戏的可玩性。此外,游戏支持实时联机,你可以邀请好友并肩作战,感兴趣的小伙伴不妨来试试吧!

米拉奇战记新手攻略

理解英雄和兵种

踏入这款奇幻对战游戏的世界后,你首先要规划的是核心角色的选择与专属作战单位体系的搭建。建议集中精力深耕一位核心角色——不同角色对应着差异化的战术逻辑,且角色的成长、装备配置与技能进阶都需要长期投入。角色的等级上限为30级,达到后会解锁特殊外观标识;技能则分为三个阶段,每个阶段可提升至五星,当技能完全满级时,角色将获得更高阶的外观认证。此外,30级后还设有额外的等级阶段,但它仅作为游戏时长与熟练度的象征,不会对实际战斗产生影响。

要做出这类决策,得先把角色面板上各项数值的实际作用摸透,再梳理清楚每个角色、每类单位的核心机制,以及它们在资源体系里的定位——那些用数字划分的层级只是基础参照,能大致看出克制关系和资源占比,比如单单位占1人口的是一类,占2人口的是另一类,占4人口的是第三类,还有1500资源对应8人口的第四类。所有角色和单位的详细数值,不管有没有获取,都能在战前准备界面直接查看,另外要注意人口和资源的换算比例是1人口对应100资源。

面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)

这里必须额外强调两个关键点,尤其要提醒大家注意:第一,那些会严重拖累经济发展的打法尽量避免,特别是2v2模式下队友还没形成配合时,除非对手实在太弱,你有十足把握一波带走,这种情况下可以结合上一轮的卡兵技巧,拖到最后两秒再出兵打一波流,以此最大化这波进攻的经济收益;另外,游戏后期绝对不要想着攒一大笔钱再一次性出大量兵,这是非常自私且不明智的行为,千万不能过度攒钱,千万不能!(最多攒2000块就够了,没必要攒更多,不仅没意义还极易导致对战失利,而且就算攒钱,也要用常规的出兵阵容,别只出一种大兵搭配一种小兵,这样性价比太低)千万不要在这些问题上自以为是,不然肯定会栽大跟头!!!

根据你提炼的特点,配合自己选的英雄和自己的习惯,带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵,当然可以根据自己的需求微调,在这里把建议更加细化一下,将兵种分成7个阶段来讲:

①阶段(一阶低价)涵盖新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者这6个兵种,推荐从这6个兵种中挑选4个进行携带。

②阶段(一阶高价)涵盖6个兵种,分别是修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵,建议从这6个兵种中挑选2个进行携带。

③阶段(二阶低价)涵盖7个兵种,分别是武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手,建议选择4个或5个进行携带。

④阶段(二阶高价)涵盖6个兵种,分别是勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵、铁甲骑士,推荐选择其中1个携带,或者也可以不携带。

第五阶段(三阶低价)涵盖七种作战单位:鹰身生物、骑士安全官、狼人、巨斧战士、石质构造体、执行官、祭司,推荐选择其中一到两种随队。

在第六阶段(三阶高价阶段),可供选择的兵种有幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者和侍大将这五种,建议从中挑选一个来携带。

第⑦阶段对应的四阶单位共有十二种,涵盖大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长和总大将,该阶段推荐上阵数量为一到两个单位。

要是记不清自己带兵的属性,对局时长按兵种列表就能查看;遇到对手出不认识的兵,他血条下方会弹出介绍,点一下就能了解详情。另外得学会让经济成长最大化,这个成长和段位挂钩——不同段位的初始经济、封顶经济不一样,人口数量也有区别,记得对应自己的段位来调整(注意:对局里人口是固定不变的,每回合都保持同一个数值)。

合理的卡兵放兵

卡兵主要有两种情况,一种是卡钱,另一种是特殊场景下的卡人口。比如陆槽长需要900块,要是你钱不够900却选了它,就会被卡住;四阶兵要1500块,钱少于1500时选它也会卡住(得注意,收益没到1500的话,四阶兵根本没法选)。同理,四阶兵还需要8人口,当你需要攒钱时就能用卡人口——这时候钱远超过1500,但人口不够8,选四阶兵就会卡住。之后要结合具体情况放兵:比如场上剩余兵的状态、离你的距离、收线卡兵时怎么防御效果最好(是分段放还是一次性放完)、卡的钱和人口比例、离回合结束还有多久等,根据这些信息选择不同的放兵方式和兵种,把卡着的兵放出来。

当前游戏版本中,战斗各回合的时长设定如下:前十个回合,每个回合均为30秒;从第十一回合起,每回合的时长会在上一回合基础上增加1秒,这一递增规则将持续到第四十回合,此后所有回合的时长固定为40秒。该时长机制自启用以来未进行过调整。

接下来,你得弄明白控线的核心内涵,对兵线包围、蓬松期与紧凑期,还有兵种走位控制这些要点建立正确认知。比如像骑兵这类高速单位,要安排在阵型末尾,以此达成兵线包围的效果;通过出兵节奏调控对线时兵线的形态,尽可能让己方兵线形成凹陷曲线,把对面的兵线包裹起来,这样能提升己方的输出效率,要避免兵线呈现凸出曲线或者不规则的S型曲线。而所谓的蓬松期和紧凑期,具体是指出兵时各个士兵之间的间距比较松散,当己方第一排士兵和敌方前排士兵接触后,阵型就会开始挤压收缩,直到最终完全紧凑。从双方前排接触到阵型彻底紧凑的这个阶段,就是从蓬松期过渡到紧凑期的过程。控线最基础的要求,就是尽量缩短蓬松期到紧凑期的时长,同时控制兵线的接触形态,力求形成凹陷型。当然,控线还有更深入的高阶技巧,这里就不展开细说了。

另外需要注意的是推进与收线的时机把控,以及具体兵种组合阵型的构建——比如长手近战搭配短手近战、轻甲与重甲按合适比例渗透混合、低速单位在前高速单位在后,还有远程兵种带来的特殊战术价值等。其实有一些经典且实用的常见组合阵型,你可以自行去了解,然后基于这些基础阵型修改出属于自己的阵法。同时还要学会在对方犯错时扩大优势,比如当你的部队彻底压制住对面并骑脸包围对手时,如果有卡兵就放出忍者配合战斗猫冲击对方,以此增加对方的防守压力;或者在某些特定时机用特殊阵法套路对手,比如面对萌新前期突然卡兵接马的情况,特殊情况下可以用巨斧阵开启技能应对。你还可以根据对方名字下方的兵种提示,再结合观察对方的出兵情况,大致了解对方的套路并思考出反制手段,比如应对套路马时就卡兵然后出枪兵和木乃伊。

这里要特别说明的是,控线的最佳状态便是叠兵状态——具体来说,就是兵线处于己方半场,同时己方的兵线已经占据明显优势,但对方的兵又不会在短时间内被全部消灭。这种状态能让下一波己方兵线直接衔接叠加到当前这波兵线上,使得对面的兵线阵线被大幅拉长。一旦形成这样的局面,再配合一波移速较快的进攻阵容,就能对敌方造成显著的伤害。为了达成这种有利局面,适当牺牲一些经济成长来促成它也是可行的。另外,如果发现自己把兵线推到了敌方半场,却无法突破对方的防守,就需要及时收线(比如派出新兵这类较为脆弱的单位),防止敌方形成叠兵的态势。(2v2模式中的修女阵及其各种变种之所以强大,正是因为修女阵相对容易形成叠兵,甚至可能多次叠加,从而产生极其惊人的兵力数量优势)

熟练了解所有的英雄技能及兵种技能

在第二条的前提下,结合卡兵与控线操作,能让你的技能价值得到最大发挥(对战时,长按英雄技能按钮不松开就能查看技能范围,要是不想此刻释放技能,只需把手指移到其他位置再松开就行)。你得清楚怎样让自己英雄的技能效果达到最佳(比如技能怎么释放效果最好,释放技能是为了击杀对手,还是为了自己发育攒钱同时换掉对方技能等)。与此同时,要了解所有英雄技能的特性(尤其是汐音、亚瑟、樱奈这类全屏技能,还有希思这类特效突出的技能,所有英雄的特点都能在预览界面看到,不过亚瑟的大招已经被削弱了,现在如果过半场使用亚瑟大招,伤害会降低到原始伤害的一半甚至更低),这样才能预判对方释放技能的时机,并做出针对性防御(可以适当卖血,要是实在防不住就及时交大招等)。你还需要熟悉所有兵种技能,知道如何在特定时机用兵种技能套路对手,以及面对对手的套路时如何瞬间调整阵型、通过卡兵来反制。当然,也要学会一定程度上隐藏自己的意图,别暴露太明显的特点,让对方对你的套路或技能释放有所防备。

游戏中许多技能存在未明确标注的隐性机制,这些隐藏效果需要玩家自行探索。例如部分英雄开大时虽仍会被兵种仇恨锁定,但处于无敌状态;部分英雄开大期间无法进行普通攻击,这种机制在兵种技能中同样适用:对队友生效的技能不对自身起效,对敌方生效的技能会导致本次攻击伤害缺失,对自身生效的技能则会触发短暂无敌。 具体来看,祭祀、龙枪骑士等需要引导的技能,引导过程中单位不会普攻或主动移动;祭祀、骑士安全官的技能不对自身额外生效,先知经加强后技能已可作用于包括自身在内的所有单位;拳霸技能新增伤害回合后不再丢失伤害,而巨斧击飞、半人马眩晕生效时,对应攻击的伤害会缺失;骷髅复活瞬间、狼人跳跃至落地时、半人马冲刺(冲刺时移速提升至约3.5)期间、圣光骑士被动闪光瞬间(效果待确认)均处于无敌状态。需注意的是,技能对技能的交互会打破无敌,比如希思的闪电可眩晕空中狼人并造成伤害。

了解所有装备和铭文以及光环的特点

装备、光环与铭文的获取并非全然依赖运气,特别是铭文,需结合英雄特性搭建适配体系;装备虽有一定运气成分,但也得依据所用英雄筛选,以放大优势、弥补短板(三者的选择要参考英雄的加成机制与个人习惯,比如蓝水晶戒指对鲁格增益显著——凭借其辅助控线的特性,能进一步扩大黄金骑兵的优势,不过这仅限11模式,22模式出蓝水晶可能坑队友;光环和铭文可在备战界面直接查看详情,装备的全图鉴则能在背包界面找到)。另外,除少数特殊组合外,多数情况下优先推荐闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备。

在配置兵种铭文时,核心是抓住关键兵种的“破敌阈值线”——也就是铭文等级提升到多少,能让该兵种面对主要对手时减少一次攻击就能将其歼灭。比如某主力近战单位基础伤害160,而它常遇到的重装敌兵有170点生命值加1点护甲,在不考虑高阶铭文的情况下,当该主力单位铭文堆到+23级时,能获得6.9%的伤害加成,单次攻击刚好达到171点,实现一刀秒杀;这类达到阈值的兵种,就会成为队伍里的“关键破敌点”。 需要特别注意的是,铭文不能平均分配:如果给每个兵种都只加3-4级,看似覆盖全面,实则每个兵种的攻击力提升都微乎其微,攻击次数和没加铭文时几乎没区别,完全浪费了铭文资源。正确的做法是聚焦常用兵种,根据其定位集中强化;另外要记住,单个兵种最多可装备5枚铭文,而全队总共有40个铭文槽,需要从15个可选兵种中,合理分配这40个槽位给重点培养的核心单位。

1铭文系统设有多个等级,基础等级从1级到5级,每级效果按倍数递增:1级铭文可选择两种加成方式,一种是针对单一方向提升0.6%的克制伤害,另一种是均衡提升两个方向各0.3%的伤害;2级铭文的加成效果是1级的两倍,3级是1级的三倍,以此类推至5级。

6级铭文在5级的基础上进一步强化,额外提供两种选择:单一方向增加0.8%伤害,或两个方向各增加0.4%伤害。

此外,游戏为高投入且达到特定VIP等级的玩家开放了更高级的7级和8级铭文:7级铭文需VIP9解锁购买权,在6级基础上额外增加单一方向1%伤害或两个方向各0.5%伤害;8级铭文需VIP10解锁购买权,在7级基础上再额外增加单一方向1.2%伤害或两个方向各0.6%伤害。值得注意的是,一个8级铭文的总效果相当于两个5级铭文的总和。由于7级和8级铭文获取门槛极高,全游戏拥有者寥寥无几,因此大部分玩家无需考虑应对这类铭文的情况。

装备存在携带数量的限制,尽管装备槽的上限为四个,不过不同装备的携带数量限制有所差异。多数装备仅能携带三个,溅射类装备以及部分小众类型的装备只允许携带两个,而加血类装备则可以携带四个。

这里特别说明一下溅射类戒指的能力:它能将英雄的攻击从单体伤害转变为群体AOE伤害。原本的单体伤害会保留,我们称之为“主伤害”;与此同时,在英雄攻击目标附近的小范围内,其他单位还会受到一次由溅射戒指带来的“次发伤害”,这个次发伤害的数值等于主伤害乘以该戒指的溅射百分率。

系统中存在一种特殊的增益机制,其能量积累源于礼物的流转——无论是主动赠予他人,还是被动接收馈赠,都能为该机制注入能量。这些能量可定向充入指定的机制模块,当充能达到特定阈值时,便能激活对应等级的模块效果。该模块的核心功能是对敌方装备的加成效果进行抵消,具体可分为三类:削减敌方的暴击率增益、降低敌方的闪避率加成、削弱敌方对英雄造成的额外伤害。 需要注意的是,该模块存在“损耗度”设定。在携带该模块的情况下,若对局失败,其损耗度会下降1%。损耗度可通过消耗金币进行修复,而模块对敌方的削弱效果实际为基础效果乘以当前损耗度。损耗度的上限为100%,但无下限限制——当损耗度为负数时,模块效果会发生逆转,反而会为敌方提供对应加成。因此,在使用该模块期间,需留意及时修复以维持其正常功能。

2对2里的特色打法掌握

2在双人对抗的竞技模式中,有一类以特定核心阵容演变而来的远程战术体系值得重点关注——这类体系往往具备独特的输出节奏与压制能力,掌握其运作逻辑及对应的方法,是提升对局表现的关键环节。此外,局内非语言沟通也至关重要:通过约定俗成的表情信号传递即时指令(比如特定情绪符号代表请求队友释放终极技能),能快速同步战术意图。

双人配合的核心是“步调一致”,固定搭档的优势在于:双方可通过长期磨合,形成英雄池、带兵习惯的互补(比如一方擅长阵地压制,另一方则可承担机动支援),且彼此熟悉操作节奏,能在失误发生时第一时间补位——比如队友被突袭时,可通过提前布置的视野或技能衔接化解危机,避免减员。

若暂时没有固定搭档,随机匹配时也建议开局通过私密沟通快速确定“指挥者”:明确谁负责全局节奏把控(比如推进时机、资源争夺决策),其他人则专注执行,同时也要学会在不同角色间切换——既能清晰下达指令,也能高效响应队友的安排,这同样能大幅提升团队协同效率。

版本更新的敏感性

米拉奇的每次更新都会带来不少变动,在让游戏更具趣味性的同时,也会对整体的玩法体系产生影响,使游戏的复杂度不断提升。你得学会去发现每次更新所带来的具体变化,通过参考更新说明来获取有价值的信息,然后依据1-5条内容,调整自己的游戏策略以适应版本。要知道,米拉奇战记的体系是相互关联的,前五条内容并非彼此独立,而是相互渗透、相互交叉的,它们无法单独存在。攻略只是为了便于阐述才进行分类,任何版本改动所带来的影响都不会只局限于某一条,而是会引发复杂的综合效应。另外,这里要提一下,米拉奇有一些兑换码能给萌新开局提供不错的帮助,比如ilovemw和TapTap2000,还有兵种大熊的获取方式(添加名为米拉奇熊起的好友就能获得,但实际上作用不大)。同时,推荐微氪党玩家开局时购买一个每日礼包和一张月卡,总价31元左右就差不多了,剩下的就需要靠时间积累和技术磨练了。

这里说明一下,新上线的宠物系统仅用于外观展示,宠物本身不会提供任何属性加成,除了视觉上的美观效果外,没有其他实际功能。

游戏特色

丰富的武器,英雄由你随心选择。

像素的游戏画面,卡通的游戏风格。

游戏模式丰富多样,多人单机玩不停。

高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄。

颇具特点的像素风画质,感受别致的美感。

简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家。

通过实时连接功能,你能够邀请身边的朋友加入,共同组队参与战斗。

更新日志

v7.7.21版本

修复bug

游戏截图

  • 米拉奇战记(1)
  • 米拉奇战记(2)
  • 米拉奇战记(3)
  • 米拉奇战记(4)
  • 米拉奇战记(5)

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