军棋是一款经典的棋类益智游戏,它拥有简洁的画面设计,结合传统的军棋规则,让玩家能够自由尝试多种玩法形式——不仅有经典的对战模式,还有暗棋、明棋、翻棋等趣味玩法,更支持真人实时匹配,感兴趣的话不妨来体验一番!
游戏特色
1、支持人机对战,两人对战,包含两人军棋和四国军棋。人机对战可选择多个难度级别。
2、两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种规则。
3、四国军棋支持四暗、双明两种规则,可选择两种操作方式:放大棋盘或直接点选棋子。
4、可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。
5、布局暗棋具有标志对方棋子的功能。
6、可以设置规则细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等。
7、电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。
8、蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建对局。
9、Wi-Fi联机对战需要双方接入同一个无线局域网。
10、菜单中有详细的规则说明。
阵容攻略
“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力
特点
兵力集中在前3线,要求棋手有足够的控盘能力,而对战方最好是盘棋流派;
司令的应用:
(1)真假司令并用,前提是一家有司令或者对方司令占劣势;
(2)双线防守,尤其右线可伪装成主线;
(3)双炸卡肋,隐蔽性很强;

缺点
底线太弱,但是如果能控盘占绝对优势,利用假棋线是非常有力的
“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力
总结
(1)目前,一字形雷区,主要特点是炸弹的位置和军长 司令 靠前或者占线;
(2)这种布局的雷阵形式是当前应对闪电战或强攻时十分常用的策略,具体来说就是在虚设的棋路位置部署适量兵力与炸弹,同时配备角雷;在实际对战中,建议优先考虑在雷的下方放置连长、营长级别的兵力,这样更有利于干扰对手的判断。
(3)司令的守护与控盘:这套布局的灵活性极强,能在同类中位居首位绝非巧合,尤其适合擅长盘棋的高手运用,能充分展现其沉稳风格以及各类技巧的施展优势。
但是,一个布局的好坏评分标准缺不那么简单:
(1)是否能适应当前潮流;
(2)能否适合自己的行棋习惯;
(3)能否实现战术思想和战略构思;
(4)能否克制多数进攻棋手的布局;
(5)最重要的是,能否得心应手的应对强攻或者闪电。能防住闪电的布局才是好布局。
术语介绍
1、行棋术语
各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:
军棋中,当己方棋子与对方棋子发生碰撞时,可统称为“杀”;而根据碰撞后双方棋子的大小结果,又能具体细分为“吃”“兑”“撞”三种情况。目前,在所有的行棋术语里,都没有对“杀”这个概念进行明确界定,这给军棋棋评的撰写带来了不小的麻烦。像其他棋类,在棋评中可以直接描述下一步该“吃马”“兑车”这类有明确结果的走法,但军棋却缺少这样一个与结果无关的通用术语,所以我将这种双方棋子碰撞的行为定义为“杀”。或许有人之前把它定义成了“碰”,但“碰”这个词要么容易和表示小棋撞大棋结果的“撞”相混淆,要么会让人错误地将“碰”与“兑”当成并列的概念,显然不太合适。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:依次对应司令到炸弹的别称,地雷依此类推称作41,军旗则为31。
nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
2、技巧术语
双联手:四国军棋的规则是四家轮流各走一步,所以对任意一家而言,每一轮里对方两家总共能先出手走两步,这也被称作落步原理(虽然“落”字推测该读“là”,但一直没考证出这个叫法的合理性)。借助这一特性,我方两家可以同时瞄准对方的同一家行动,在该轮次中形成二打一且比对方多走一步的局势,进而获取优势。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
一方的两个棋子(两家)通过相互配合,联手捉对方某一个棋子(一家)的两个不同的子,使得对方必须舍弃其中一个。同样的道理,还有“二杀二”或者“一捉一杀”的情况。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
3、布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
4、评棋术语
可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。
游戏亮点
1.玩法多样:军棋陆战棋提供了人机对战、两人对战和联网对战等多种玩法,满足了不同玩家的需求。
2.规则正宗:游戏完美还原了传统军棋的规则和玩法,让玩家能够体验到最纯粹的军棋对战。
3.智能算法:人机对战中,电脑对手采用智能算法,能够给玩家带来真实而富有挑战性的对战体验。
4.社交互动:联网对战功能让玩家可以与来自全国各地的玩家进行对战,增加了游戏的社交互动性。
游戏优势
1.丰富的对战模式选择:这款游戏提供了翻棋、布局、暗棋、明棋等多种不同的对战模式,玩家能够依据自身的偏好来挑选合适的模式体验。
2.个性化设置:玩家可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局,让每场对战都充满新鲜感。
3.规则细节可灵活调整:游戏支持玩家对规则细节进行自定义设置,例如选择由工兵或是最小的棋子执行挖地雷操作,以及设定大本营是否允许吃子等,进一步提升了游戏的灵活性与可玩性。
4.精美画面与音效:游戏拥有精美的画面和逼真的音效,为玩家营造了一个身临其境的对战环境。




