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二次元抽卡爽

二次元抽卡爽
  • 版本:v1.4.7
  • 平台:安卓
  • 类型:卡牌游戏
  • 更新:2025-12-27
  • 语言:中文
  • 大小:218.6MB

二次元抽卡爽是一款以无内购模拟氪金为核心玩法的二次元卡牌休闲游戏。玩家在游戏里能无限使用代金券进行高频次抽卡,尽情享受“土豪式”的收集快感,还能参与300抽赏金赛来测试自己的欧非运气,挑战特权这一丰厚大奖。游戏整体采用轻松幽默的叙事方式,搭配精致的二次元美术风格,为玩家打造了一段既充满抽卡爽感又蕴含冒险情怀的奇妙体验。

游戏特色

【轻触手指,谱写传奇】

每一份付出都有对应的回报。利用零散的等待时光,能换来远超预期的充值体验,指尖轻轻触碰,即可开启传奇人生。作为伟大的领航者,您将收获海量「叽票」,轻松召集无数「契约之羽」,畅享不间断的「贵族特惠」。这段始于指尖的传奇旅程,从现在正式启航。

【乘风波浪,元素聚合】

稀奇古怪的魔化「萌兽」栖息岛屿,身为领航员的你将统领战局、排兵布阵,誓要敲醒「萌兽」沉睡的心灵!全自动回合制战斗彻底解放双手,巧用元素克制、精准元素击破,弹指间过关斩将、挥斥方遒,循着「咕咕叽大王」远去的痕迹追击。

【萌娘召集,轻量养成】

在这段漫长的冒险旅程中,你会邂逅几位性格各异的奇妙伙伴:厌恶愚民统治的格兰特帝国女皇「曦雅」、只能发出单音节却一心想成为歌唱家的狮族公主「芙兰」、点燃种族平权之火的地狱才女「金露妮」。在这段充满未知的征途中,你将与她们从初遇到相知,共同成长。起初尚显弱小的她们,会在你的引领下逐渐变得强大。无论是那颗象征无上力量的等级水晶球,还是产自位面深处的稀有矿物精魄石,亦或是四类与种族天赋契合的强大信物,你所做的每一个选择、投入的每一份时间,都将在旅途中收获属于自己的回报。

二次元抽卡爽详细攻略

这个游戏的核心养成机制虽然也是抽卡,但和传统氪金抽卡游戏有着本质区别——它不需要真实充值,而是通过观看广告获取氪金额度来完成免费充值。这对我这样的休闲玩家来说无疑非常友好,不用花一分钱就能享受大量充值福利,简直是何乐而不为呢?

当然,一般来说“伪充值”类游戏的短板也很突出。这类游戏大多质量欠佳,游戏性更是严重不足。这款游戏确实也存在些许乏味感,但和其他同类游戏相比要好上不少——不仅有战斗与大招动画,画风也颇为出色!相信我,当你抽卡三百次解锁完全后,那种疯狂“充值”带来的极致爽感,绝对能让你把“有点无聊”的念头彻底抛到九霄云外。

首先,介绍一下这个游戏的核心,也就是“”:

普通抽卡设有一个300抽的挑战机制,在该挑战中累计获得75分就能解锁特权。我凭借连续抽到三个单金和一次双金的运气达成了目标,建议大家先把这个权益拿到手再正式投入游戏,毕竟频繁看广告确实挺影响体验的(之前已经跟管理员提议开发分屏功能,说不定以后就能一边刷视频一边玩游戏了,想想还挺期待的)

75分就能解锁了,真是良心啊

再来介绍一下角色养成系统:

这个游戏没有常规的单个角色升级机制,而是通过大教堂消耗经验来实现所有角色的属性提升。大教堂的提升效果是按百分比增加角色的攻击和生命属性,不会提升暴击率、暴击伤害等其他属性。若想提升单个角色的能力,只能通过升阶操作,即消耗抽卡资源来强化单个角色的能力。由于游戏采用免费充值的玩法,将所有角色升到满阶的难度很低,因此我会依据每个角色的满阶能力,为大家推荐合适的角色及配队方案。

初始稀有度相同的情况下,这个游戏所有角色的战斗属性是有且只有偏攻击和偏防御两种类型,把防御偏高的角色放在前排。攻击偏高的角色放在后排,创建最好的输出环境(这应该不用我教了吧)

前三后二,顺便一提这也是目前的T0队伍之一

初始SP角色和SSR角色的基础属性差距不小,等两者都升满阶后,属性差距几乎能达到一倍……所以建议开局要是抽到5个SP角色,不用纠结配队直接让他们上阵就行。要是资源不太够,千万别去培养任何SSR角色,等抽到新的SP角色,直接让新SP替换上阵就好。 有些SSR角色的技能面板看着确实亮眼,比如能打出全体150%攻击的伤害,或者能群体回血、套群体护盾。但属性上的差距摆在那儿,到了后期一开打,这些SSR角色很快就会被秒,根本派不上实际用场。除非是特别喜欢的真爱角色,不然还是建议用本身就强势的SP“猛人”们来闯关!(刚又去测试了一下,某些SSR角色哪怕等级比怪高50级,都能被怪几下全打崩,而SP角色就算不带奶妈,都能全员存活打赢关卡)

初始SP攻击角色面板(满阶)

初始SSR攻击角色面板(满阶)

接下来是我的配队:我的配队是这样的:

前3后2的站位思路是这样的:先通过奶妈技能奶血并解控,避免输出角色被荆棘反伤、灼烧或雷元素伤害带走,接着用风之号令快速充能,让队伍里输出能力最强的角色在本回合就能释放技能。之后三个输出角色依次跟进输出——得益于风之号令的充能效果,至少会有一个角色能开出大招,而且所有存活的输出位都能打出有效伤害。这套配队一般能做到越50级挑战怪物,后期强度也不会拉胯,是我目前手里最顶尖的T0梯队队伍。

二次元抽卡爽概率 & 如何提高抽到概率

总结版:

- 概率 0.69% 获得75+分数,单抽金卡的概率

- 挑战前垫74抽,可以少看20%左右的广告,这是最优解

- 挑战前垫50~74抽,能有效地少看0%~20%广告,其他垫数不要考虑,不如瞎抽

叽票

- 十连抽叽票:500+加成百分比% 以上叽票可以考虑广告双倍,叽票基础期望为50,随着充值等级提升会有加成

暴力模拟了2亿次挑战连续300抽,精度误差大约在0.001%

用的原神抽卡模型(熟悉的0.6%和90抽保底,74抽开始概率增加,平均62.5抽出金)

75分++:0.690% >

70-74分:1.052% > 50000 叽票

65-69分:2.732% > 20000 叽票

60-64分:7.291% > 6000 叽票

55-59分:13.281% > 3000 叽票

50-54分:28.014% > 1500 叽票

45-49分:42.104% > 648 叽票 (大部分人都是这个分数,尤其是是48分)

40-44分:4.833% > 328 叽票

35-39分:0.00349% >198 叽票

每次挑战期望获得2617叽票 ≈97抽

获得指定分数的概率,如果不采取任何策略直接无脑抽

保底36分,但是我一次都没模拟到emmm

抽到42分概率比75+分要低,所以抽到42分的运气=抽到(逃

概率=单抽出奇迹

大部分人集中在45~53分

期望4.4w抽到,大约145轮挑战

也就是做好看上百次广告的准备吧,当然也可以靠每日礼包减少广告次数

上面的模拟假设你一直抽,没考虑目前垫了多少发

如果每次300连挑战开抽前垫了x次,获得的概率:

每次模拟300w次,精度误差可能在0.01%左右,等我写个高并发版本,来测一测

0次:0.685%

30次:0.710%

50次:0.776%

60次:0.855% (约70%概率获得此垫数,平均水平)

70次:0.913% (约65%概率获得此垫数)

75次:1.076% (约53%概率获得此垫数)

80次:1.137% (约8%概率获得此垫数)

我觉得应该没人能垫到85次以上

也就是垫得越多概率越高,期望挑战次数越低,但是因为每次挑战后要垫抽数,所以实际抽数会增加

如果不垫的话,期望4.4w次

垫74抽似乎是最好的情况,期望3.45w次,减少了24%左右的抽数

垫50抽以上的策略,能减少的期望抽数,减少5%的期望抽数

垫60抽的策略能够减免10%左右的抽数

垫70抽的策略能够减免15%左右的抽数

推荐垫50~74抽

总结来说也就是少看上百广告吧...

采取垫数策略下的期望抽数,相比于直接抽

然后是叽票的获取,我记录了大约123次给的票子

估计是这个概率

6叽票 > 48%

30叽票 > 33%

198叽票 > 13%

648叽票 > 5.7%

每次抽取期望约75.5张,直接648兑换大约28抽,这是在我25%加成下的获取情况,0%加成应该是50

所以十连获得800以上的票子,可以考虑广告翻倍

估算了一下,不考虑所有福利的情况下,平均可能要看750次广告,

如果只买高性能礼包,应该能显著减少75%以上的抽数,每天看8次左右的广告,那么大概平均3周时间就能抽到,考虑初始给的福利,可能实际平均2周就能做到

看一个广告可能挣1~5分钱(取决于各种指标,比如CPM)

开发者能不能挣到月卡钱就取决于你非还是欧了,当然也可以选择不玩广告模拟器

更新日志

v1.4.7版本

日常维护

游戏截图

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