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小编今天为大家带来率土之滨的最新版本,新赛季的玩法会更加精彩!这款游戏为玩家们还原了汉末群雄逐鹿的壮阔场面,还从战略层面优化了地图设计,历史还原度也更为逼真,动态天气系统更是让玩家们沉浸其中。快来看看,在这样全新的战略环境里,你能否一统三国,成就霸业!
率土之滨最新版介绍
率土之滨是网易推出的一款具有全新概念的SLG国战游戏。与常规SLG国战不同,它创新性地融入了天气、打野等元素,以焕然一新的姿态展现在玩家眼前。游戏内还提供了丰富多样的武将,供玩家自由搭配组合参与战斗,将策略性深度融合其中。
率土之滨最新版亮点
1、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地;
2、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力;
3、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗;
4、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定;
5、夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。

率土之滨最新版玩法
1、武将:300+三国名将,任君调遣,精兵强将助你横扫天下,在率土之滨中完成千秋霸业。
2、战法:150+战法,根据名将特点和战争需求自由组合,可演变出上万种不同的用兵策略,将是智力与用兵策略的极限考验。
3、势力:无论是占领野外领地,还是攻陷他人的城池与领地,都能获取势力发展壮大所必需的资源。由于真实地形下的资源是有限的,所以削弱敌方实际上就是在强化自身。开疆扩土的征程中,谁又能与之抗衡呢?
4、排行:竞争激烈的势力排行榜,展示你君临天下的霸气雄姿。
5、城池:建立主城及数量众多的分城与要塞,让势力遍布三国,同时主城及分城内有丰富的建造树玩法,内能增强城池以御敌,外能强大部队以征伐。
6、内政方面:税收能够增加铜钱储备,交易可以实现资源间的转换,坚守操作能加固城池的守卫力量,迁城功能可让主城完整迁移,流浪选项能重新选择出生地。高效地掌控内政事务,是立足生存、谋求发展的根本所在。
7、同盟:与其他玩家一起组成同盟,可以得到同盟的资源加成,借助同盟兄弟可增加征战距离,与盟友同进退,共大业。
8、演武:与三国名将对决,历练自己的名将部队,同时可以获得丰富的资源奖励。
率土之滨最新版攻略
一、游戏模式
1. 经典模式
比较纯正三国游戏,无神将,无鬼将,无魔将,无幻想剧情。体验或者怀旧用。缺少很多内容。
2. 幻想模式
加入人神鬼魔的设定,神将可以变身,自定义4个1的君主可以变魔,魔君手下武将可以变鬼。加入幻想剧情。缺少梦想副本。
3. 梦想模式
幻想的基础上加入绿林副本,异族副本,以后还会有更多副本和剧情。想要体验全部的游戏内容,请选择梦想模式。
二、叛乱等级
1. 太平:没有叛乱
2. 正常:小几率叛乱,太守忠95以上不叛乱
3. 乱世:大几率叛乱,跟忠诚,血缘什么的都无关,就看脸
4. 梦幻:AI太平,玩家乱世
三、部队兵力
1. 1000兵:每个武将的带兵上限是1000,白兵战10队小兵
2. 1500兵:每个武将的带兵上限是1500,白兵战15队小兵
四、战雾设置
1. 无雾:战场上视野全开,一切可见。
2. 半雾:战场上地形可见,每个武将都有视野范围,敌军在视野外不可见
3. 全雾:防守战是半雾,进攻战战场地形全黑,每个武将都有视野范围,敌军在视野外不可见。
无论你设置什么模式,副本内都是全雾。
五、视野设置
1. 远(9):名将初始最大视野半径9格,大部分普将不足9格
2. 中(6):大部分武将初始最大视野半径6格,一部分杂鱼不足6格
3. 近(3):所有人初始最大视野范围都是3格
部分技能会增加视野范围,初始视野越小,对视野技能的依赖性越强。
七、天命模式
1. 正常:关闭天命模式,正常游戏
2. 出仕:每年6月,随机数量的先将复活,并投靠不同势力,直接出仕,玩家也有机会获得其中一名
3. 在野:每年6月,随机数量的先将复活,并在随机城市在野
4. 随机:每年6月,随机数量的先将复活,有可能投靠势力,也有可能在野,玩家也有机会获得其中一名
八、难度系数
系数范围在110到999之间,依据上述六大项的选择,最终会计算出你的难度系数,该系数对应你进入游戏后的实际难度。兵力上限、迷雾与视野对难度的影响最为显著,由于选择的设置不同,可能出现将军难度的系数高于帝王难度的情况,这属于正常现象。
九、随机剧本
目前高级模式里的第一个选项支持多选或不选,依据不同的选择情况,三种模式能够组合出七种各异的玩法。部分特殊剧本(主要是英雄集结类的剧本)可以进行选择,无法选择的则表示尚未开放,无需对此产生疑问。
1. 乱世群雄:所有势力的君主与武将均为随机分配,全剧本武将被随机划分至各个势力及城市。不过玩家选定势力的君主保持不变,自定义随机生成的副将也不会离开所属势力。
2. 英雄狗熊模式:所有武将的属性将进行随机分配。不过,玩家自定义的君主以及艾弗森、蘑菇、绯梦这类特殊副将的属性不会改变。玩家势力旗下的武将,若培养至12到15级区间,死亡后其属性会重新随机生成;而一旦培养到16级,死亡后属性则会恢复为初始的原版设定。
3. 技不如人:所有武将的技能均为随机分配,每人拥有2个技能,确保各技能的合理配置。玩家势力的武将若培养至10-11级,死亡后其技能将重置为随机状态;若培养至16级,死亡后则会恢复为原版技能。
十、武将不死
1.开不死,武将阵亡或处决以后,变成在野。一直开不死,后期会出现一个城上百的武将,打不完,而且AI武将多了就会不断攻击玩家。
2.关不死,砍死了就真死了,只能召唤或者变鬼了。一直关着不死,容易出鬼将,打不过鬼将的要小心点。




