在率土之滨应用宝版的世界里,无数玩家怀揣着逐鹿天下的雄心。数十个同盟在此交锋,时而为友、时而为敌,弱肉强食的法则贯穿始终——在这片星罗棋布的战场中,有人奋力成为掌控全局的执棋者,也有人无奈沦为任人摆布的棋子。
历经数月的赛季磨砺,你会在策略与人心的反复博弈中悄然蜕变:曾经局限的视野变得开阔,格局的提升让你早已“今非昔比”。而率土之滨对策略玩法的持续深化,也赢得了玩家们的深度认可。
游戏以真实地图为蓝本,复刻出汉末十三州的壮阔疆域。数万玩家在此展开合作与竞争,共同朝着同一个目标——洛阳城发起冲击。此外,游戏中还设置了丰富的任务奖励机制:无论是过关斩将、挑战虎牢关,还是完成每日日常任务,武将突破的关卡越多,所能获取的奖励便越丰厚。更贴心的是,系统会自动将玩家达成的最高奖励发送至邮箱,这一设计大大优化了玩家的游戏体验。游戏介绍
《率土之滨》推出了创新的策略放置玩法,同时加入银锭、翡翠等特色道具,让玩家的游戏体验更加丰富多元。游戏内还原了经典的三国战役场景,玩家得以在其中重温并演绎历史片段。通过击败敌国玩家与士兵,玩家能逐步提升自身功勋等级,进而解锁更多属性增益与军饷资源。此外,助力同盟发展还能为玩家带来兵马扩充与粮草补给等额外收益。
游戏亮点
竞技场积分奖励:率土之滨的竞技场积分奖励里包含了少量的铜币奖励。
出征主线副本:每次挑战或者扫荡主线副本都可以获得少量铜币奖励,积少成多,多几个副本下来又累积了一笔不小的资产。
开服狂欢等活动奖励:率土之滨中此类活动中的铜币奖励领取下来也是有一定的分量的,所以建议都积极的参与领取起来,钱不嫌多。
过关斩将通杀奖励:试炼过关斩将每周一凌晨5点结算,系统会把达到的最高奖励发送至玩家邮箱,所以平时别忘了挑战率土之滨的BOSS哦。
游戏玩点
1、内政管理和对外战争等各种游戏的结合,率土之滨多样化的游戏玩法使帝国的发展更加有趣,不断增强您的帝国实力;
2、以战国历史为背景,结合诸侯之间的纠葛,为玩家打造一款超经典的战争游戏,世界混乱,建立自己的帝国,争霸世界;
3、率土之滨中有些武将角色需要使用大量的元宝购买,升级也是比较的费金币;
4、组建最强队伍,你才是三国世界的军师
5、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。
游戏优势
1、挑战其他的率土之滨玩家,掠夺他们的资源,然后抢占他们的底盘。
2、率土之滨没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定。
3、没事的时候可以多做做任务,这样你们游戏感受会超级的新颖;
4、杀戮不断金戈铁马,毫无后援战场全靠自己拯救自己召唤骑兵团队到场成为大地之主。
5、经典的战国战役非常适合制作多样化的PVE副本,玩家可以在战斗中享受帝国霸权的激情。
6、率土之滨生存可成长的塔防游戏,每个武将都可成为独当一面的将领
四方困斗玩法说明
在率土之滨的四方困斗对局中,地图将被迷雾覆盖,视野受限,主公们需要通过扩展自己的领地来探开迷雾、获得视野。而拥有更广的视野的斥候营地,则能够带来战略上的优势。游戏中的大致规则如下:
1、资源获取
所有土地都不再提供产量,主公需要通过剿灭流寇营地获得资源补充,维持三军补给。
2、资源存储
资源的存量存在上限,超出上限的部分将无法获取。占领无主仓库,不仅能提升资源上限,还可获得少量资源补充。若占领其他势力的仓库,会将其摧毁,在降低对方资源上限的同时,还能掠夺部分资源。而攻陷其他势力的主城,则能直接将其淘汰,并获取该势力剩余的部分资源。
3、征兵与维持消耗
1)在《率土之滨》的四方困斗玩法里,补充兵力有两种方式:常规征兵,或是调用预备兵。每次击败其他势力的部队,都能获取相应数量的预备兵。随着游戏进程进入新阶段,部队的维持消耗会逐步提升,游戏后期的维持压力也会越来越大。
2)在山谷内,除普通土地、无主仓库外,还分布着一些土地,如:奇遇类型的土地,占领奇遇土地即会触发一次性的特殊事件,可能会带来大量资源,也可能带来不小的损失。斥候营地,占领后可以进行部队调动。
在四方困斗的对战中,各位将轻装上阵,部队征兵速度、行军速度、武将体力恢复速度得到了提升,战平时间、武将重伤时间缩短。同时,也无法筑城和放弃领地。
如何快速获得资源
1、固定产出
在固定的时间内,都会有一定的资源产出,玩家如果没有去获取的话,资源也会自己提升的,只不过提升的数量是根据玩家的领地和建设的情况来决定的。
2、扫荡土匪
在率土之滨游戏中,是不是都会刷新出一些土匪,难度不大,玩家只需要击败这些土匪就可以获得资源了,资源获取的数量都是不一定的。
3、屯田
屯田的话可以快速帮助率土之滨玩家获得资源,但是在屯田的时候是有次数限制的,所以玩家在屯田的时候,最好是在重要的时候进行屯田。
4、完成系统任务。
任务有的会送资源,完成任务就可以获得资源。对于新手来说,这无疑是最好的选择,避免资源的浪费和自己的无知导致游戏玩不下去。
5、同盟加成。
在率土之滨中,同盟等级越高,资源加成越多。由此看来,加入一个不错的同盟是多么的重要。
如何配将
1.对阵营的选择
满级点将台提供的阵营加成如下:
三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%
两张同阵营,四维+8%
均不同则无加成。
10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。
特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。
因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。
2.对兵种的选择
三骑兵加成:速,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成:攻,防+10%
两个同兵种加成各减少至5%
从这个数据加成的取向上来说,各有优点
相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)
弓兵更合适法师队伍(大都督)
步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)
尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。
PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。
更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。
率土之滨是策略游戏,并不是实战,我们要的是数据。
3.攻击距离
攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1。
这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。
写到这里是希望提醒刚接触率土之滨游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。
4.技能距离和范围
相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。
每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技能只打到一个敌人的情况,大大损失输出。
以大火(焰焚)来说:有效距离:4
目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)
有效距离和攻击距离类似。
形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)
如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)
这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。
所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。
让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素
5.队伍核心
搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。
找准一个核心, 找准一个核心, 找准一个核心!
重要的事情说三遍。
先不说那些全红五星、技能也满红的土豪玩家,对于普通月卡党或者偶尔小氪的玩家而言,凑齐主流的标准阵容确实有难度,尤其是短期内很难实现。这时候,如何把手里现有的卡牌效用发挥到最大,就成了配将时最核心的问题。先看看自己手头有什么:可能大都督阵容只抽到了吕蒙,魏骑体系缺兵少将只剩夏侯渊,蜀国步兵队也只有一个赵云……遇到这种情况,很多人会觉得一筹莫展,要么抱怨运气差,要么干脆觉得没法组出能用的队伍。但其实只要花点心思琢磨,这些问题都能找到解决办法。
6.总结
配队原则很简单,找准一个核心,然后根据这个核心的特质配队伍。尽量保证:
同兵种
同阵营至少1个
技能互补(有控有输出)
如何快速提升武将等级
1、扫荡二级野地
一般来说,玩家在完成《率土之滨》的新手任务后,就需要着手占领地盘了。在获取地盘之后,只能进行扫荡操作,并且要优先把主力部队的等级提升到8级。在这个阶段,唯一可做的就是在2分钟内反复扫荡距离自己基地最近的二级野地。等部队等级达到8级后,就去补充兵力(兵力达到1600),然后向三级野地发起进攻。
2、练兵
在玩家的声望达到4000后就可以开启练兵模式,之后的武将升级也就不必担心了。
特别活动:武将经验书。
3、低级武将最快无损冲级方法
可以这样调整表述:让低级武将仅率100兵力驻守大营,以此诱敌来攻——实际上只需中军的前卫部队就能将敌人击退。敌方会径直扑向大营,1级武将的100兵力战死后,这场战斗虽判定失败,但中军前卫部队并未遭遇敌人反扑,反而击杀了大量敌军。由于经验是按杀敌数量累加计算的,所以1级武将能借此一次性提升多个等级。而且武将有100兵的保底配置,无论战斗中兵力如何损耗,这100兵都会自动恢复,堪称无损刷级的方法。
大都督阵容解析
大都督基本上可以称得上是和蜀步一样古老的队伍,率土之滨的活化石,最强的称号队,打任何一线队都能五五开。
你居然会怀疑大都督还能不能用?
很多人现在有这样一个观点——“法刀比大都督厉害”
谬矣!这句话从头到尾都是毛病,因为大都督也是法刀的一种啊,只不过陆逊没有我们常见的法刀输出稳定。既然这样,怎么会有法刀比大都督厉害的结论?
另外,常规大都督虽然对比其他的法刀存在输出不够稳定的的劣势,但是其也存在两个大的优势。
其一,称号增加19点速度,20点谋略,这对于白板队来说非常的重要。
其二,陆逊作为大都督大营,没有灵帝输出稳定,也没有甘宁输出暴力,但是陆逊胜在后续输出有保障(当然,是脸白的情况下)
即便是在没有神兵大赏的情况下,依然有始计大都督的玩法。
从吕蒙鲁肃周瑜到如今的神兵大赏大都督,6年时间,玩家对大都督的改造脚步从未停止过,可以说率土这个游戏如果一定要找一个能够具有代表性的队伍,它只能是大都督,蜀步都不行,因为热爱。
说到这里,我想已经有读者很生气,已经把键盘塞进我嘴里了,开始翻300魏智大战大都督的截图了。
虽然过去了很久,但是这个战报我还是记忆比较深刻,毕竟是大都督成名战。
但是实际上这是吕蒙在长期被队友拖累之后的泄愤行为,棍棒底下出孝子,吕蒙实在忍受不了陆逊这个孤儿,才下此狠手。6年率土,只发生过了这么一起恶性杀队友事件,这不能证明什么东西吧?
目前的率土格局,对于大都督我只有两个推荐配置:
白板:
周瑜 神兵 大赏 长弓 地利 迂回
吕蒙 道行 兼弱 死士 地利 齐射
陆逊 众谋 十面 长枪 列阵 近战
比较红:把兼弱换成反计就行
白板的真的不要再吃反计了,没有必要,让吕蒙尽情的释放自己的天性。
陆逊当不当人我们没办法控制,但是你永远可以信任吕蒙!
周瑜前锋尽可能不要转弩兵,不差他那点输出,转长弓看能不能碰巧把对面的规避破了,他的任务就完成了。
从来都不是大都督不够强,而是你对大都督的期待过高了。至少目前看,大家心里依然把大都督当作是衡量队伍强度的一个标准,既然是门槛,为什么要问能不能玩?
另外,大都督称号所提供的19点速度对于吕蒙来说非常重要,实际上目前的法刀都比较怕满红的张机加速度或者满红的貂蝉带避其锋芒加速度。
一旦避其锋芒、无心恋战发动在白衣之前,即便是高红的法刀也很难在前三回合重伤对面。
法刀和菜刀一样,当你无法在前三回合重伤对面的时候,你的战损注定就很高,肾虚有时是在过度劳累之后。
现在很多人不喜欢给带避其锋芒的武将加速度(包括张机、貂蝉),导致很多人忽视了吕蒙速度的重要性。
条件允许的情况下,我建议张机和貂蝉都加15点速度左右,当然等级碾压可以稍微少加一点。另外当你的貂蝉不知道带什么技能的时候,考虑一下百战精兵。
最最最最最关键的是,大都督是唯一拥有两个动态皮肤的队伍,甚至可能即将拥有三个动态皮肤。在战斗力相差不大的情况下,大都督的帅你根本无法拒绝。
游戏评测
在《率土之滨》里,我能自由决定所有玩法,由此创造出专属于自己的独特游戏体验。核心队伍的选择在游戏中极为关键,选好一个核心去挑战BOSS是获取丰厚奖励的重要方式。我尤其欣赏系统把最高奖励发送到玩家邮箱的设定,这让我一直期待着能有更多动态皮肤推出。
在《率土之滨》这款游戏里,各个武将的特性与技能搭配催生出了无穷的策略玩法。我注意到吕蒙担任大都督时,在后续输出环节具备与众不同的长处,尽管法刀阵容在输出稳定性上稍显不足,但在搭配武将的过程中,恰当挑选技能并利用属性加成,能够显著增强整个队伍的战斗力。借助屯田系统积累资源,打造出最强阵容,战胜对手,建立属于自己的势力,《率土之滨》让我切实体会到了策略类游戏的独特魅力。
更新内容
v8.0.5:
【邀请赛】
-邀请赛直通赛报名开启!
【全新赛季】
-全新“北伐兴汉”赛季火热报名中
【武将画像】
-全新马岱动态画像限时出售
-夏侯惇、杜预节气画像限时出售
v6.6.7:
【“桃源军”身份玩法】
-[群雄逐鹿]首开桃源军身份玩法,可和群雄共占土地,种田党福音
【赛季经营体验优化】
-全地图个人领地均可停留
-部队与土地发生战斗后10分钟内,土地守军不会恢复伤兵
-全地图2级土地可开发至5级
【全新主题第二赛季】
-引入联军阵营玩法
【其他活动】
-白露探赏灵禽活动
-马超动态画像限时返场
v6.2.4:
【战略模式升级】
-战略模式全新升级,战略模式下可查看驻守、城池耐久等信息
【试师赛季调整】
-试师赛季新增世界等级,世界等级随天下大势开启而提高,等级低于世界等级的武将获取经验将有加成
【百家社新功能】
-百家社新增战报库及招募备战专区,战报库可查看战报与阵容信息,招募备战专区可便捷申请家族或队伍
v6.2.1:
【鏖战赤壁 水火定三国】
-全新赛季“赤壁鏖兵”来袭,本赛季以“赤壁之战”为背景,五大阵营交锋,更有全新水战模式及火攻玩法
-征服赛季全新武将:【5星·吴·周瑜XP】
-赤壁烽火系列画像限时出售
【率土百家邀请赛】
-率土百家邀请赛即将开赛,家族携手,不负时代!
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