《代号杀》是一款多人身份推理策略卡牌游戏,玩家将化身中国历史名人,在与其他玩家的互动过程中,通过打出手中的卡牌、进行分析推理来辨别彼此的身份。每个角色都拥有独一无二的胜利条件,玩家需要巧妙运用手中的资源与获取的信息,最终达成自身目标,斩获胜利。这款游戏处处体现着策略性与悬念感,对玩家的智谋和判断力都是不小的考验。
游戏相关
各位将军,久等了!
经过我们团队两年来不懈的努力,《代号杀》终于在今天正式与大家见面了!
与此同时,我们还要公布一则消息:《代号杀》的测试将于2月开启!目前游戏仍处于开发阶段,版本或许存在不少有待完善之处,恳请各位将军海涵,并给予温和的建议与指正!
为了让每位将军都能顺利参与测试,体验游戏的乐趣,我们特地准备了测试预约方式和一些注意事项,希望届时能与诸位将军在游戏世界里成功会面!
游戏特点
【三持武器自由搭配】
每个武将可以装备3张任意类型的装备牌,自由搭配,效果叠加,任何武将都可以横扫全场。
【16种身份阵营博弈】
主公、忠臣、反贼、刺客、黄巾等一共16种身份,每种身份都有独特的胜利目标或者身份效果,为经典身份推理的玩法增加更多不同可能与乐趣。
【支持身份自定义】
玩家可以根据自己的想法设置每局游戏要使用的身份牌组合,比如三个主公,各自有一个忠臣,再加上两个黄巾,用身份牌的组合还原经典的三足鼎立场面。
【只出历史名将还原典故】
游戏以古代历史为背景,武将卡牌都是历史名将,没有无名小卒,技能设计源自历史典故,故事感卡面写实精致再现经典场景,力求增加历史代入感。
游戏攻略
武侯讲武【22】关
①装备“开山斧”、“诸葛连弩”;
②配备“藤甲”“鸣鸿刀”“方天画戟”这三件装备,它们的佩戴顺序没有限制。当装备到最后一件时会触及装备数量的上限,此时丢弃一张已装备的物品即可,但要特别留意“开山斧”和“诸葛连弩”绝对不能丢弃。
③对刘备使用杀时,弃掉除“开山斧”和“诸葛连弩”之外的另外两件装备,以此触发“开山斧”的加伤特效,同时触发“诸葛连弩”的连杀特效持续出杀;直到手牌里还剩1张杀的时候,弃置“诸葛连弩”来触发“开山斧”的加伤特效,具体情况见下图(此时弃掉诸葛连弩);
④以上操作结算完成后如下图,再对刘备出杀并弃置1张杀触发“开山斧”特效加伤,获胜。

游戏测评
1.首先谈谈角色平衡与强度膨胀的问题
三国杀一直因角色平衡上的不足饱受诟病,不过这类卡牌游戏的强度膨胀现象本就难以完全规避,所以只能逐步调整优化。
2. 再说说玩法层面的情况我注意到你那个身份系统总共有16种设定,这确实能丰富游戏玩法的多样性。不过你有没有考虑过,在牌库设计上再做些文章呢?比如当对局中出现东汉和魏阵营时,牌库里可以针对性地加入这两个阵营的特殊卡牌——这样既能强化阵营特色,也能让对局策略更有针对性,或许能带来不一样的体验。
3.还是角色平衡问题
有些技能的效果确实有点过于强力了,像那种能让对手直接清空所有手牌的机制,在数值设计上显得不太平衡——尤其是前期就这么用的话,后期新卡就算再强也容易引发争议。不如给这类技能加上性能限制,这样还能设计出类似“破釜沉舟”这种明显是绝境时才用的大招效果。
众所周知,名将的成长需要时间积累,所以可以通过整点增加时长的方式,让名将每隔若干年解锁一个技能(当然也可以简化为“不入流”“成名”“传说”这类阶段名称);同时,也能用这种机制给一些前期特别强势的将领,在后期加上一些负面效果。
4.关于身份
16种看似多但也暗藏玄机,只要能搞好一定能给不一样的惊喜摩擦出不一样的火花,比如有的身份能把自己的技能给别人,或者背后伤人,伪装身份想想就爽。
5.卡牌方面
你相较于三国杀的优势,在于可拓展的内容更丰富。因此,最好能均衡覆盖不同方面,避免给人偏心的感觉;也可以引导玩家提前准备对应时代系列的卡牌(这也是潜在的付费点),在对局时将玩家持有的这类卡牌一同加入牌堆(每张卡牌需设置相应的使用限制)。
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