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火炬之光无限国际服

火炬之光无限国际服
  • 版本:V3.07
  • 平台:安卓
  • 类型:动作格斗
  • 更新:2026-01-12
  • 语言:中文
  • 大小:678.9MB

《火炬之光:无限》是心动网络耗时三年匠心打造的暗黑风格ARPG地牢冒险游戏。游戏采用高清细腻的画面质感,人物形象刻画精致,带来沉浸式视觉享受;养成BD、刷怪打宝等核心玩法趣味十足,为玩家提供丰富的探索乐趣。感兴趣的玩家,欢迎前往本网站体验《火炬之光:无限》的独特魅力!

火炬之光无限国际服游戏介绍

《火炬之光:无限》是正版“火炬之光”IP授权、心动网络自主研发的全新ARPG。

新作将延续“火炬之光”的世界观设定,采用UE4引擎打造,借助次时代画面构建出一个机械与魔法巧妙融合的全新幻想大陆。在玩法层面,注重通过自由构建BD、刷怪获取宝物以及持续更新的赛季内容,为玩家带来长久的游戏目标与新颖体验。

火炬之光无限国际服玩法魅力

1、众多不同的职业角色给玩家,每一个想角色会有留个不同的游戏技能的。

2、大量不同的游戏玩家在线的,众多不同的游戏任务等你去完成,可以自由搭配技能的。

3、随机的游戏地图,随机的游戏副本等你去挑战的,游戏的难度会不断增加的。

火炬之光无限国际服内容看点

1. 支持在线模式,与其他玩家在线战斗和探索;

2. 游戏的绘画风格非常精致,画面设计也非常精致;

3. 游戏玩法非常简单,玩家可以轻松操作;

4. 游戏玩法自由度高,可自由搭配装备和技能进行格斗。

火炬之光无限国际服新手指南

一、天赋选择

知识之神和秘术师是必须选的,第三个天赋可以选魔导师或者炼金术师,前期建议选炼金术师,能用三个魔灵,回蓝效果挺好的,等有装备了再换成魔导师来提升伤害。

小天赋点:魔力加成、魔力回复、施法速度、护盾加成、爆伤、额外、减抗性都可以点,护盾穿透千万不要点。

大天赋点:知识之神选灯塔、养精蓄锐、秘术师选满载、刺骨极寒、冰冻之莲、魔导师选积聚、稳扎稳打

二、装备选择

头部:万法之宝盔打造头,前缀选择魔力加成,魔力回复,后缀选择抗性,暴击,爆伤弥补输出,优先选择爆伤和施法速度。

胸部:绑定涌灭暗流,在没有蓝色甲之前选择真视胸甲过渡

项链打造无需纠结基底,若没有“不详”词缀,前缀优先选魔力加成、魔力回复、技能等级+1;若带有“不详”,则前缀选不详主动技能+2、技能等级+1、魔力回复,后缀参考头部的搭配即可。

手套:黑潮手,词缀选聚能+2、法术暴击、提升核心技能伤害、增加额外攻速和施法速度。

腰带:绑定血魔腰带,如果没有的话基本不用玩耗蓝流派了。

鞋子:大法师之靴,不过掉落率很低。

戒指:躁动冰河,另一个打造就行,前缀选择魔力加成、魔力回复、护盾、后缀和头部一样。

武器:打造法杖,前缀选择冰冷/电+2、魔力加成、魔力回复、后缀选择施法速度、爆伤、暴击。

盾牌:绑定冰川魔盾或者打造智慧之盾。

火炬之光无限国际服最新点评

一直以来都是暗黑游戏的爱好者。从秦殇到焰影神兵神圣纪元。再到暗黑2-3到火炬之光123。以及泰坦之旅恐怖黎明。再到比较后出的破坏领主等。基本上steam上有名的暗黑like刷了个遍。上也经常找暗黑like。永恒之金,阿玛尼。而上暗黑like的缺乏的确是一大硬伤。roguelike的异军突起更加压缩了开发商去研究暗黑like的空间。我一直觉得暗黑like是最好做的游戏.只要bd够多,装备随机词缀够多。这东西就永远刷不腻。但其实市场的暗黑like一直都不尽人意。先是火炬之光扑街。再是现在的暗黑不朽5.6评分。讲道理我也不会再对暗黑like的抱有什么希望。但这一次,在暗黑不朽凉凉的情况下。好像火炬之光无限有非常大的市场和潜力..这是我最后的期待和希望。请求你们好好做ip。别再寒了暗黑和火炬粉的心..可以氪金,但是不能过分。可以肝。但单机玩家也有乐趣。排行榜这些要恰钱无可厚非。但别搞那些各种礼包宝石那一套..给一个装备能靠自己刷的原汁原味的火炬好吗?相信我,只要够符合火炬粉的口味。大家对氪金一点都不反感。给4星是有期待.但中国的暗黑like市场我很难在抱有期待了。如果你们还是做的稀烂,我会慢慢等暗黑4。如果你们做的好。那么我会尽可能的五星好评和全朋友圈的推广..这也是我最后的暗黑like期待了。

火炬之光无限国际服相关新闻

? 版号进度:国服的上线离不开版号。我们在2020年游戏的首个demo版本完成后就提交了游戏版号申请。版号是除了开发工作外最重要的事,我们始终在以最积极的态度去配合和推进,中间也根据反馈在第一时间对游戏内容和版本进行了调整和优化。目前我们还在等待下一步消息,有进展会第一时间和大家同步。

⚙️ 版本进度:然后我们来说说版本进度。最新的实机内容,在2022年TapTap游戏发布会中已经亮相。

一直关注《火炬之光:无限》并参与过封闭测试的朋友,想必对版本进度十分熟悉。而尚未参与过测试的朋友,不妨和我们一起回顾2019年夏天在TapTap开启预约时的初心,以及2020年发布的首支实机演示视频与开发者日志。

- 愿景1:希望游戏是高自由度的,搭配BD的自由和MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。

目前:已实现,我们设计了丰富的技能、天赋和装备系统,搭配不同特性的英雄角色,成功搭建起了支持BD自由组合的玩法框架。游戏内不设体力限制与日常任务,玩家可完全自由地进行打宝和重复挑战,不受任何约束。

- 愿景2:没有体力。

目前:已实现,无限刷刷刷。

- 愿景3:非单机,但是强调单人体验,不强制社交。

目前:已实现,游戏中不强迫大家组队,但是交易行可以让大家互相交易装备和材料。当然如果连交易也不愿意,完全可以自己刷自己打宝。

- 愿景4:不卖装备。

目前:已实现,装备全靠刷。付费可以买时装外观。

关于首篇开发者日志中分享的设计要点:BD的自由搭配 和 战斗与关卡的设计。

★ BD构建的核心玩法已完成开发并通过测试玩家的验证,后续我们将持续拓展BD构建的选择维度:包括增加更多技能、装备与英雄种类,同时推进平衡性调整与体验优化工作。

★战斗设计方面,当BD成型后那种行云流水的爆炸刷怪体验,目前已经实现了——几次测试里,我们都见证了后期各类BD华丽又高效的清图能力;而史诗级的BOSS战斗体验也已初步达成,不管是炎魔、万界之主还是基冈,相信在开荒阶段一定给不少猎人留下了深刻记忆……未来我们还会推出更硬核的BOSS,“硬核BOSS已安排上了!”

总结而言,经过多轮封闭测试,在各位的反馈与协助下,《火炬之光:无限》的版本完成度已达到较高水平。现阶段我们仍在扩充美术团队的产能,持续设计并制作更多新的怪物、地图与关卡;与此同时,对于核心玩法部分,我们也在进行不断的打磨与优化工作。

若有版号的确切消息,我们会在第一时间将测试计划筹备起来的。我们也和大家一样期待版号,期待国服的上线。谢谢大家!

游戏截图

  • 火炬之光无限国际服(1)
  • 火炬之光无限国际服(2)
  • 火炬之光无限国际服(3)
  • 火炬之光无限国际服(4)
  • 火炬之光无限国际服(5)
  • 火炬之光无限国际服(6)

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