银河境界线是获得正版授权的科幻二次元风格开放式剧情探索游戏,融合了新时代游戏的玩法魅力。在游戏里,玩家将带领美少女战士踏上星际旅程,通过击败所有异构虫来守护种族文明。感兴趣的玩家,欢迎访问本网站体验银河境界线!
银河境界线游戏背景
随着松散软弱的星际联邦被强有力的星际帝国取代,帝国舰队将散落在各个星区的星际移民重新整合进人类共同体,人们纷纷自豪地喊出“我们的时代来临了!”的口号。
是的,这无疑是最好的时代,是智慧的纪元,是光明和希望的季节。
然而这些都没有延阻毁灭的降临,被称为「异构虫」的无机种族毫无征兆地出现在了人类的领土上空,对措手不及的人类发起了突然袭击。
天空、海洋和大地,被战火吞噬殆尽。
硝烟沉默地俯瞰着废墟,上面只残存着血与焦土的色彩。
片刻之后,星球上已经没有活物迹象残存。
取而代之的,是扭曲而可怕的金属异形。
无法沟通,无法理解的异星种族。
没有燃料却能不断运作的机械侵略者。
是什么驱使着它们的行动?
破坏的冲动?
未明的仇恨?
侵略的意图?
银河境界线人物图鉴










银河境界线玩法魅力
1、这个是采用了太空题材打造的二次元冒险RPG的游戏。
2、游戏画面场景是很高清的,游戏就是建模是采用了二次元的游戏风格打造的。
3、各种各样不同的游戏角色可以去选择使用的,实时去战斗冒险的。
4、多种不同的战斗方式可以去选择使用,大量不同游戏玩法模式可以去体验的。
银河境界线内容看点
1、紧张的竞技场,高科技武器随你使用,发明创造更多的未知事物重建版图;
2、对抗强大的异构中大军,拿起你的武器开始热血征战,击退更多的boss们;
3、被称为异构虫的无机种族毫无征兆地出现在了人类的领土上空,对措手不及的人类发起了突然袭击。
银河境界线最新点评
一测评价
由于工作原因花了三天才把游戏第一章(序章与第一章)打完,那么我仅以我个人观点评价一下吧。
(个人观点) (个人观点) (个人观点)
个人打分:
得分:游戏本体2星。战棋类游戏(个人喜好)1星。测试版本1星。
扣分:智障代理AI1星。
最终评分:4星。
我玩过不少战棋游戏,如:火焰纹章系列,欧陆战争系列,梦幻模拟战,圣女战旗等。
因此我觉得你游,美术一般,剧情尚可,Ui交互不太成熟,整体完成度不差。但这还只是个在测试的游戏所以我对你游未来抱有很大的期待。
优点:
①:你游可以放置防御炮台,堡垒机制很好。(虽然在战棋类桌游中有过类似的存在)但这是一个在传统战棋类游戏中的小创新。
②你游剧情到目前并无多少问题,核心的玩法可行。
③你游是有中配的,尽管目前还存在进步空间。(仅代表个人看法哈,现在不少二次元游戏一进去默认就是日配,日配作品确实挺多的。但你游能有中配本身就是个亮点,要是能参考崩坏3或者幻书启示录,加个配音切换功能就更好了)
目前缺点:
①:地形机制。
你游地形过少,建议每一个地形都要有自己的特点。
举例:平地(停留单位无地形奖惩)。制高点(停留单位可提升射程与命中率,但停留单位的被命中率与受到的伤害增加。)
防御工事(停留单位受到的攻击伤害变低)
草丛林地(停留在此处的单位被命中率会下降,但受环境因素影响闪避值会稍有降低。草丛林地地形在遭受范围型能量类、火焰类、爆炸类等高温攻击时,有概率起火转变为火焰地形)
泥泞土地(通过单位移动距离减少并有概率受地形影响停留一个回,停留单位被命中率上升。空中单位不受影响)
河流地形(通过单位移动距离减少,停留单受地形影响被命中率上,受雷电系攻击伤害增加。受能量类,火焰类攻击伤害降低)
战术通道(停留单位受地形影响闪避率上升)
攻击阵地(停留单位受地形影响攻击力上升)
高速通路/战争通路(通过单位受地形影响移动距离提高,停留单位被命中率上升)
②:防御建筑过少与不可控。
我其实并不想过早杀了那只子母战车虫。这与我的战术规划相悖。
建议:防御建筑转为玩家可控。加入Al拖管机制。加入游戏单位可互动机制。
举列防御建筑:
哨兵防御塔(射手型远程单位进驻,攻距离增加。我方其他单位也可进驻但不受防御建筑效果加成。防御建筑损毁前,敌方近战单位无法直接攻击我方进驻单位)
防御要塞(所有单位均可进驻。进驻单位会承担防御建筑所受伤害的一定百分比。在防御建筑被摧毁前,敌方所有单位不得穿过防御要塞周边1格的控制区域,且敌方近战单位无法直接攻击我方已进驻的单位)
③:没有天气系统
天气影响是战棋类游戏的特色。
登入外星球作战时,应该加入天气系统。
④代理作战Al弱智:
冲锋,冲锋,再冲锋。放大,放大,再放大。这就是Al的操作。谁都往前冲,狙击向前跑,重装在后吃灰,残血1点的敌人也放大招。
建议:
1、保存并照搬玩家的作战方法。明日方舟的代理AI比你游的聪明(她知道自己不行所以复制了博士的作战指挥。)
2、开个自律或扫荡。少女前线的枪娘们很聪明,指挥官只要完美通关后,她们就会在对比战力后自律作战了,百分百成功,完美无伤的完成任务。
④:战斗动画:
你游的战斗动画,我还是可以接受的。但我不喜欢的是,你游战斗动画无法跳过。现在的大部分的战棋类游戏都是拥有战斗动画跳过的。
建议:
1、在设置中加入1个战斗动画跳过系统以供玩家选择。
⑤:人物角色(个人看法,个人看法,个人看法)
我30级白夜被敌方10级强袭阿尔法大异虫(分轻型、强袭,还有更高级的大异虫)一击秒杀。
突击兵的生存能力确实有点弱啊。我本来是想靠他的高机动性和强攻击力来突破敌人的防线,可这防御力也太低了点。现在前线的情况,只能把他当刺客用(虽然他本来就是兄弟会的刺客),配合狙击手去执行斩首任务。建议稍微加强一下白夜的防御,至少到30级的水平,别再被10级的敌人一下就秒了。
火力手的输出能力不够。这几个火力手里面,真正能打出凶猛火力的没几个。特别是皇女殿下,普攻的伤害低得可怜,技能的范围攻击伤害更是让人失望。新手阶段那几关打完后,我都没再让你上过战场了,你还一直叫我老师,真的很不好意思,我其实根本没教过你什么有用的东西。
其他我就不多说了,相信还有很多玩家也提出了不少的对角色修改的建议。
⑥:养成
相信很多人都应该说过你游的养成系统和明日方舟非常类似。这个有好处,也有坏处。
好处是有一个先例在前头,可以对这个先例方案进行改进,创新。坏处就是这个改进创新不一定会是成功的,玩家接受的。
你们的改进出现在了角色的养成上。你游和明日方舟的游戏角色,不同的地方在于。
你游的角色武器与晋升是分开的。
这让我不得不为了升级武器去反复刷素材。武器升级所需的金币和素材数量都很大,过程十分繁琐。(尤其是代理AI不够智能,又没有战斗动画跳过功能的情况下,这种繁琐感更甚,让我完全提不起劲去重复刷那些枯燥的后勤关卡,而且后勤关卡给的奖励还少得可怜。)
至于角色晋升需要的徽章,这个我倒是没什么意见。觉得挺好的,是个非常不错的改进(至少不像方舟那样刷几个次关卡还不一定掉个你想要的)
建议:改进你们的智障AI或直接自律作战。当然了,如果你们要改进你们的智障AI,那最好一定要把战斗动画跳过加上。
⑦:黑金货币。
目前而言,这黑金矿石兑换成红石兑换率也太过低了。1:15。
目前你们游戏一个章节有17个关卡,能获得20多块黑金,但这完全不够用。方舟只要33源石,你们游戏却需要66黑金,我至少得肝三个章节才行。所以现实货币的兑换率考虑清楚了吗?建议公测后卡池实在一些,黑金的兑换比例真的有点低。
⑧:代入感略低。
指挥官做为玩家的角色,代入感略低。建议多人少露个脸。对话目前没有太多可选选项,代入感略低。
建议:过场剧情需要,需要指挥官对话的时候,建议弄一个指挥官的立绘。
⑨:音乐有些单调啦,这个你们应该也懂的,建议改进。
⑩:ui交互界面。
好的游戏都有不错的UI交互界面。
你游卡池页面对比明日方舟实在有些劣质(相信有很多人都说过你游有一些地方都像明日方舟,就抽卡界面两相对比之下,你游确实显得有些劣质了。)
防御建筑没有交互(开始我按了好久防御建筑的那个图标,想查看属性与作用,但都没有反应,后来我才发觉它根本就不能交互。)
有一些更加具体的交互细节,我这边也没有办法多说了。(记不清,再去找也比较麻烦)
建议改进,建议改进,建议改进。
最后新年快乐,你们也辛苦了。愿新的一年里,你们的游戏可以受到更多的玩家认可与喜爱,你们的工作也更加的顺利,发展的更好。
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