刃心2是一款刺激又精彩的武侠动作格斗游戏,融合了动作PK、休闲放置、割草战斗、跑酷闯关、经营养成等丰富玩法。你可以在这里化身为简约的角色开启冒险,在多样复杂的关卡场景里与敌人对抗,秀出自己高超的格斗技巧。游戏操作简单,每一局都能在几分钟内分出胜负,非常适合碎片化的生活时间,感兴趣的小伙伴快来体验刃心2吧!
刃心2礼包码大全
【最新礼包码】
a65h、1g9w、e4g9、8w4g、61sa
【通用礼包码】
ATCZ666、ATCZ、ATCZ、MLBB4AX、BJBXBC、BJBXBC
礼包码怎么用?
当等级提升至40级时,福利大厅将自动解锁开放。此时,你只需点击界面左上角的“设置”图标,在弹出的菜单中找到“兑换码”选项,输入对应的礼包码并完成兑换操作,奖励物品就会立即发放到你的账户中。
刃心2怎么玩
游戏设有5个大篇章,每个篇章都包含若干章节,玩家得持续突破重重障碍,战胜途中遇到的BOSS,方可解锁后续的冒险内容。
当主线打不过时,玩家也可以选择挑战无尽模式,该模式有不同的难度入口,只有打通了低级模式,才能进入更高级的副本。无尽模式整体耗时较长,适合喜欢挑战极限的玩家
如果说无尽模式是玩家秀出个人操作技术的舞台,那炼域模式就是彰显角色养成成果的天地。在炼域里,关卡层层递进没有尽头,角色得逐个关卡击败敌人才能不断深入,而能否顺利通关的核心,就在于你培养的角色够不够强大。
QTE系统,使操作上具有更多的变化性。
刃心2游戏简介
沉浸山水之间,感悟天地道法。
锤炼元神体魄,汲取日月精华。
执饵以诱,垂钓一池静谧。
轻盈一跃,穿越九天十地。
炼技如龙。
挥剑破空。
以天雷为引,掌控元素之威。
于生死边缘,挑战自身极限。
是夜。
你悄然行于夜色之中,如同黑暗的影子,来去无踪。
《刃心2》是一款集动作、轻松放置、休闲跑酷和策略养成于一体的国风roguelike游戏,游戏特点依然是:简约而不失华丽、犹如刀尖上的舞蹈,希望大家喜欢。
刃心2游戏亮点
1、角色移动控制:借助虚拟摇杆可操控角色向左或向右移动,向上滑动屏幕则能使角色完成跳跃动作。
2、攻击敌人:当敌人出现时,点击屏幕即可发起攻击,需依据敌人的类型选用对应的武器来进行攻击。
3、躲避障碍物:游戏中会有各种障碍物,如陷阱、滚动的石头等,需要控制角色躲避这些障碍物,否则会减少生命值或停止游戏进程。
4、收集道具和得分:游戏中会有各种道具和得分,控制角色收集这些道具可以增加得分或增强角色能力。
5、关卡完成机制:游戏的每个章节都包含若干个关卡,玩家需依据关卡要求完成当前关卡,方可解锁并进入下一个章节。当关卡顺利完成后,玩家能够获取相应的游戏奖励,同时还会得到对应的关卡评价。
刃心2游戏优势
1、经典的中国国风画面,独特的背景音乐,感受不一样的忍者世界;
2、一路斩妖除魔进行各种不同的挑战,或躲避或攻击或防御;
3、黑暗之路连绵不绝,击败各种各样的敌人,无限挑战让自己变得更强大。
刃心2玩家测评
内测玩了四天到五天,来说一下比较详细一些的感受吧
1、打击感:
作为众多刃一玩家心心念念的打击感到了刃二后面反而变得比较软绵绵了,可能是我不够肝吧(这个后面会讲)
2、角色:
初期只有白刃,刀狂需要打通非常多的地图关才能获得(体验对于新手玩家极其不友好),并且角色在需要进行提升等级来进行属性提升,并且有一个飘带等级提升用来决定你能安装的符文数量,每个地图通关后可以获得破障石升级角色技能(要肝的x)
3、元神:
引入的全新机制,分为五维,但是五维数值并不能直观的提升战斗力,而是通过元神的属性来对角色进行提升,元神一般由通过关卡和抽奖获得。
4、充值系统:
内测玩家赠送了两百代币(相当于两百块钱),可以自己花,有月卡有资源卡有一些别的购买,总的来说该有的都有了,金额也算是比较合理,当然要是能更加亲民一点就好了(毕竟月卡三十一般人也不会随便充,物资也不算太好)
5、抽奖机制:
机制诡异,保底拉胯,抽奖困难,十连白给,单抽不中,欧皇和非酋都能上榜(有个抽奖榜)
6、关于武器机制:
武器机制相较于刃一有了翻天覆地的大改动,武器的获得方式来自于抽奖或者奸商那里买的图纸,然后制作装备,装备材料需要挖矿获得(非肝非欧只能慢慢做紫装),武器分为一把刀的五个部件(刀刃,刀饰,刀格,刀柄,刀镡),每个刀刃会有一个不同的技能(系统随机出),比较走心的是在登陆界面系统会根据你的刀配件呈现不同的刀(走心了),强化使用武器精华石或者武器,升星使用低品级或者同品级武器进行献祭,分解武器是可以返还所有打造消耗的(点个赞)属性差距从紫装开始逐渐拉大,这个看各位运气,反正我是没这运气(猛男哭泣)
7、关于后山:
顾名思义就是挖矿地点,这个地方每隔一段时间就会产出一定的物资,根据你的产出等级决定产出物资的多少,有概率会出现大量物资,物资有强化有货币有提升角色等级和原神等级的物品
8、关卡设计:
这次刃二的改动从最初单一的竖版通关,优化成了现在的竖版通关外加横版通关还有一些类似雷电系列的通关方法,并且增加了十分多的新地图,这个可以看出来制作的诚意其实是非常足的,并且也用心对关卡做了很多美工方面的优化,这些方面其实是非常好的。而且在游戏内有类似地图闯关一样的设计(领域),也可以让玩家去试一下地图,但是这个设计有一个非常大的败笔,就是这个刀狂的获得途径,保守估计这个起码要每天一到两个小时的在线时间并且玩了一周到两周左右(这仅仅是对于从刃一过来的玩家而言),这个无疑是非常致命的,这个游戏需要新鲜血液,不能一味地通过游戏时长来强行拔高玩家的门槛水准,这样无疑会打击很多玩家对于这个游戏的自信心,也意味着新玩家很大概率会在游戏因为游戏难度过高而退游,这个可能是后续内测或者说是公测需要优化的一个点。
9、关于炼狱:
这个新推出的模式我就不多啰嗦了,本质是个看装备的挂机玩法——玩家角色和对手自动对决,胜负主要看面板伤害,再加上跟抽奖似的闪避和会心一击概率,建议点开前先默默祈祷运气好点。
10、关于无尽模式:
现在的无尽模式划分成了好几个等级段,每个等级段都对应着独立的排行榜,整体玩法框架和之前差不多,但新增了横版闯关的环节。要通过一个等级,得先击杀两只精英怪才行(这部分确实挺需要花时间肝的)。不过只要摸透了通关的技巧,过起关来就轻松多了——作为凌云榜榜首,我可以负责任地说真的不难,就是头发有点保不住(笑)。
11、总评:
作为刃一的续作,在一些作为的方面,例如机制玩法,美工,动画,还有循序渐进的机制,无疑是十分合格甚至是十分优秀的。但是如果抛开这些,仅仅作为刃一的续作,在刃一引以为傲的打击感上,做的其实对于我个人而言,是极其失败的。但是黑脉在一路风雨中走来,我相信这个公司会有更好的未来,所以同样的,他也值得更好的期待。





