代号肉鸽是一款玩法简单的多人合作生存游戏,玩家将与队友一同在一座宏伟的高塔中搜寻各类物资以求生存。游戏采用Q版卡通画风,能为玩家带来减压效果,感兴趣的玩家不妨前来体验一番。
代号肉鸽详情介绍
这是一款充满趣味性的动作冒险闯关游戏。游戏启动后,玩家将操控角色踏入危机四伏的横版地图,开启一段畅快的冒险挑战。游戏拥有十分完善的战斗系统,玩法丰富多样,还有各类趣味挑战等待玩家参与,在冒险途中,玩家能够收集到不同的卡牌技能。
代号肉鸽特色魅力
1.丰富多彩的冒险场景可以自由切换,让游戏充满新鲜感。
2.各种华丽酷炫的技能特效非常亮眼,玩起来非常有观赏性。
3.战斗的过程中,你还可以使用强力的道具来轻松解决敌人。
代号肉鸽相关问答
问:为什么做这款游戏?
答:立项的初衷是想做一款好玩又良心的游戏,也想证明线上团队开发独立游戏是可行的。
问:游戏的主要玩法是什么?
答:游戏的主要玩法是回合制Roguelike,通过探索和战斗获得随机的技能、宝物、属性,然后花式变强。
另外比较有意思的是,我们打算在Roguelike玩法的基础上融入多人生存元素,游戏进行中,冒险者能够和处于同一空间内的其他玩家展开战斗。
问:选择Roguelike是为了用随机性偷懒吗?
答:不是,选这个品类是因为我们团队非常喜欢Roguelike游戏,团队的美术也非常有地牢特色。
问:为什么不做即时战斗?
答:选择回合制是因为希望有更多的玩家可以不被操作限制,体验Roguelike游戏的乐趣。
问:怎么会想把多人生存加到Roguelike?
答:多人生存这个玩点是因为,大部分玩家在与其他玩家一起游戏时会获得更多快乐和新鲜的游戏体验。
问:游戏听起来有点意思,什么时候测试呢?
答:首测计划的核心功能已基本开发完毕,当下正处于内容填充与测试优化阶段,我们会全力推进,希望能在今年和大家正式见面。(还请大家多多给我们加油打气呀~)
问:首次测试就可以玩到上述的所有内容吗?
答:首次测试仅开放战斗与冒险功能,暂未加入玩家间遭遇机制。此次测试的核心目的是提前收集玩家对该部分游戏体验的反馈,内容规模相对精简,包含1个英雄、20余种怪物、80余件宝物及50余项技能,后续会逐步扩充内容与功能。二测计划将推出多个英雄,并支持玩家在地牢内触发遭遇玩法。
问:游戏会不会很氪金?
答:希望不会出现这种情况,在付费设计方面我一直都在认真地约束自己。目前规划的核心付费点是英雄,玩家既可以通过抽卡的方式获取英雄,也能够直接花钱购买英雄。
问:做这款游戏有什么小目标吗?
答:如果一定要给游戏加一个期限的话,我希望是十年。(扶一下手中的旗杆。)
代号肉鸽推荐理由
聊到国产独立游戏,大家总爱把几个热度高的作品放在一起比较。具体是哪几款我就不点名了,免得被社区当成引战内容删掉评论。不过这些游戏确实有不少值得后来者学习参考的地方:
1要保证内容能持续更新迭代,别因为碰到问题或者觉得内容量差不多了,就只在游戏里塞些换皮的玩法凑数,还是得坚持不断创新玩法。毕竟创新可是独立游戏最核心的生命力所在啊。
2如果真的上线并且赚了钱,不要膨胀或者忘记了玩家的支持,还是要继续听取玩家的意见和反馈
3别总想着靠逼氪赚钱,游戏本身的内容量就那么有限,消费点自然也多不到哪儿去。要是氪金设计得太过度,反而会让游戏体验变得糟糕。倒不如把游戏做得良心点,靠玩家的好口碑去传播——哪怕每个玩家只带来几十块的收入,既能赚到钱,玩家也能玩得开心,这不是两全其美吗?
上面三点总结起来就是两个字,初心,做独立游戏就要有独立游戏的样子和态度,然后才能越走越远





