战争警戒正版是一款趣味十足且紧张刺激的RTS策略战争游戏,以二战历史为背景,运用顶尖3D引擎技术精心打造。游戏拥有高精度的宏大地图场景,场景刻画细致入微,搭配逼真的音效与真实刺激的战斗画面,能为玩家带来沉浸式的真实体验。在游戏里,玩家将化身二战战场指挥官,需要合理部署各类士兵、坦克、火炮和机枪手,组建专属小队,在PvP对抗中展现自己的战略智慧。此外,游戏设置了多元任务体系,涵盖贯穿全局的主线任务、错综复杂的支线任务以及趣味日常任务,这些任务不仅还原了二战时期的重大战役,还深入挖掘了战争背后的细节故事,感兴趣的朋友不妨前来体验一番。
游戏特色
1、战略指挥
在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。
2、历史真实感
游戏精心还原了战争的历史背景,包括真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到那个时代的紧张氛围。
3、多样的单位
征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。
4、PvP对抗
与全球的其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。
5、联盟建立
组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。
6、精美图形
游戏中的3D图形令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象。
战争警戒正版新手攻略
战争警戒需要玩家从了解游戏基础开始,逐步掌握资源管理、建立防御、制定战略、参加联盟等方面的技巧,具体的玩法教程可以参考战争警戒新手教程攻略。
一:游戏节奏
游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。
它融合了COH1的战斗节奏与COH2的资源机制——简单来说就是资源获取有限,单位战损极快。这种特性使得战场上任何一小块区域的高强度对抗,都可能通过瞬间的战损变化直接决定胜负走向;一旦对线出现一两次失误(比如AT炮被偷袭摧毁),基本就可以放弃对局,没必要再浪费时间了。
二:单位运用
游戏很讲究开局占点速度,开局招吉普车或者工兵等单位非常重要。
快速完成占点后,接下来就要进入中部区域的核心对抗了。战斗过程中,支援类单位的作用相当关键。我个人觉得迫击炮和机枪这两个单位是一定要部署的——毕竟游戏操作手感实在不太好,而这两类单位只要占据了有利位置,就不需要频繁调整,还能持续输出强大的战斗效果。
在架好开局的单位后,可以选择出的是AT或轻甲。在这里,我个人选择了轻甲(不一定是最好的选择)。其中一个原因是轻甲和中甲单位在at前差别不大,普通中甲耗油量基本是轻甲倍。
最重要的是轻甲杀伤能力特别高(例如山猫),在敌人没有at单位的情况下,一辆山猫就能打赢。对付AT炮时,轻甲优势也极大,只要操作稍微多一些,那绕绕AT完全不是问题。
三:后期决战
大部分情况下,出一辆重坦之后,游戏就离结束不远了。(中/重坦操作差不多,不分开讲)
所以在体系完备的情况下,单靠一辆重坦推进就能拿下胜利。要是前期自己状态被打残了,重坦就得更精细地操作——它得负责吸引火力,但碰到AT这类单位就得赶紧躲,毕竟一旦被打回基地,想重新投入战局就难了。尽量去消耗敌方的AT和坦克,只要把这些目标解决掉,自己这边就能畅行无阻了。
四:操作
这个游戏根本上是吃操作,只要操作的够快,单位配的够好(适应节奏),那打赢就非常简单。
游戏中有很重要的一个元素就是单位技能。但是由于稀烂的操作手感,主动技能都非常不好用,例如丢at雷。这个技能看起来很不错,但是实际上花费这个精力去操作是非常难的。
在此,推荐配一些技能简洁的单位。例如桶车,105馒头,豹子。
结:推荐封面上的卡组,我自己用起来感觉很舒服。卡组对卡牌要求不高,豹子可以换成四号,1级工兵和2级突击兵都可以改换先遣队和普通步兵来代替。
最后提醒一下,一定要带容易出的at,单位残的时候一定要及时撤退,并且常规玩法
游戏亮点
1、战争氛围高度还原,让玩家身临其境;
2、强化社交功能,丰富游戏体验;
3、策略和团队合作成为游戏的亮点之一;
4、可玩性高,各种任务身临其境。
更新日志
v1.2.0版本
1. 全新小队将于5月16日10:00上线!
赤色同盟阵营新增了传奇小队近卫狙击手、史诗小队特-34-85以及稀有小队5式快速坦克。玩家们可以通过高级军需在单于新卡卡池中抽取这些新增小队,具体规则与内容可前往卡池详情界面查看。需要注意的是,新增小队在短期内仅能通过该卡池获取,无法在其他卡池抽取。其中,近卫狙击手属于非限定传奇小队,待游戏更新至1.5.0版本后,将开放进入自选卡池、轮换卡池、小队征召以及随机卡牌等获取渠道。本次卡池活动时间为2025年5月16日10:00至2025年6月3日4:00。
2. 全新军官及军官活动将于6月3日10:00上线!
新增铁血帝国军官阿尔布雷希特,其技能名为“战争债券学说”。主动技能效果为:使用技能后,可从已解锁阶段中选定某一小队,支付对应阶段特定百分比的资源以折扣价生产该小队,之后进入还债状态;在此状态下无法再次生产该小队,需直至债务还清。若未在限定时间内主动还债,系统将持续扣除资源以清偿债务。被动技能方面,通过战争债券生产的小队,在对敌方士兵与载具造成伤害时会偿还债务;当债务完全还清后,该小队继续参战所造成的伤害将按一定百分比转化为玩家可用资源。
新军官主题活动现已开启,包含两大板块:新军官获取活动与军官词条刷新活动。
在新军官获取活动中,指挥官们通过完成每日登录、参与对战等任务累计积分,即可兑换新军官及军官刷新令道具。
军官词条刷新活动规则如下:需先选定已满级的传奇品质军官,随后挑选其任意一个加成槽位,消耗军官刷新令道具或金币,即可对该槽位的加成卡牌进行替换。
本次活动的具体时间为2025年6月3日10:00至2025年6月17日4:00,欢迎各位参与!3. 新增自定义房间娱乐玩法。玩家创建房间后,可通过邀请好友、军团成员或发布召集消息的方式邀请其他玩家加入房间,在房间内自由选择对局模式与地图,与同房间的其他玩家展开较量。
4. 史诗小队75榴弹炮与稀有小队76谢尔曼现已加入自选卡池、轮换卡池、小队征召以及随机卡牌;杰克逊作为非限定传奇小队,会在1.4.0版本更新后进入自选卡池、轮换卡池、小队征召和随机卡牌。
5. 修复了遭遇战每周奖励发放时间显示的问题。
6. 修复了部分机型无法正常访问“客服中心”的问题。
7. 新增了位于登录界面的“客服中心”按钮。
8. 将军团战地图轮换为寂静村庄。
9. 新增了一张1v1地图荒原前哨;新增3张2v2地图,分别是诺森工业区,日悬隘口,伊尔门湖拦截战。
10. 优化升级了风车村和欧斯特贝克的地形贴图。
11. 优化了部分提示文字的显示,确保描述更加清晰一致。
12. 活动界面整合:将现有的主要活动(包括新手七天福利签到、首充活动、新军官活动、自选卡池活动、新卡活动、皮肤转盘活动等)统一整理至活动界面。
13. 优化了战令中皮肤预览“查看详情”按钮的点击手感。
14. 军团长“招募成员”功能的冷却时间由原来的30秒增加至600秒。
15. 优化录像功能。取消一键快进按钮,新增快进5秒、快退5秒按钮。
16. 优化战绩列表显示,新增对战地图名称。
17. 新增录像隐私模式。录像回放中可设置是否开启隐私模式,开启后,玩家的昵称、头像将会被替换成默认名称和头像。
18. 现在遭遇战房间中默认不开启语音功能,可以手动点击开启。
战斗优化
1. 调整了吸附点距离和吸附密度,现在一个掩体上可以站住更多的单位了。
2. 侦查移动进行优化:现在使用侦查移动时可以观察到小队到达目标地点的小队吸附点位。
3. 调整了战争小镇B点的据点区域,使其对战斗双方都是同等大小的区域。
4. 调整了欧斯特贝克中间区域的掩体分布,使其对战斗双方更为平衡。
5. 调整了郊外激战地图油点布局和部分掩体分布,使其对战斗双方更为平衡。
6. 调整了霜雪市集的平衡性,删除了B点边缘的掩体,优化了蓝色方前往地图右下区域的路径。
7. 调整了部分四人小队和五人小队的队形站位。
8. 现在,在准备阶段生产的小队将不可移动;小队在准备阶段想要前往的地点,会出现标识告知队友。
9. 可以在设置中调整显示详情按键的显示信息。
10. 现在,对处于架设状态中的小队下达移动命令时,队员不会再先于队长移动。
11. 现在,双击空降部队的生产按键,可以通过正常的方式在基地生产此小队。
12. 调整了阴暗公路工厂区域的掩体分布,使单位移动起来更方便。
13. 调整了风车村两个弹药点附近的掩体分布,使其对双方更为平衡。
14. 调整卡组排序规则。卡组中的卡牌按照阶段升序 -> 油料消耗升序 -> 人力消耗升序 -> 弹药消耗升序实时排列。
15. 优化表情功能。新增表情动画,优化了短语与表情的显示区域。
16. 优化标点功能。丰富了战斗内可被标点功能识别出的对象,包括:单位、建筑、碉堡、基地、基地碉堡等。
17. 调整了雪地类地图的据点颜色使其更加明显。
18. 修复了陆地斯图卡炮弹偶尔会消失的问题。
19. 修复了有多种升级的单位,在特殊情况下能够同时升级的问题。
20. 修复了地雷爆炸时,显示出的图标与地雷类型不匹配的问题。




