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跑酷勇者

跑酷勇者
  • 版本:v1.44.0
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2026-01-28
  • 语言:中文
  • 大小:111.0MB

《跑酷勇者》是一款Q版魔幻题材的动作冒险游戏,采用轻量像素画风与全新3D引擎打造——精致的画面搭配细腻的场景,再加上诙谐动感的音效,能为玩家带来别具一格的冒险体验!游戏中,玩家将化身勇士深入神秘地牢,探索未知并收集稀有资源。尽管名为“跑酷勇者”,但实际玩法与跑酷并无关联;角色与怪物的设计都十分可爱,让人一见倾心。快来加入这场与众不同的地牢探险吧!

跑酷勇者游戏特色

【roguelike】

roguelike闯关推图,5大地图元素,多达200+种战斗饰品,90+种独特加成效果,让你在地下城中层层前进,享受roguelike的魅力

【build体系】

游戏中10+种套装,80+具有独特效果的散件装备,人物自身属性加点,天赋解锁,30+特色技能搭配,构建出自己的build玩法,让游戏更加有策略性,战斗体验全面升级!

【真爽快体验】

还原横版过关游戏的精髓,在保持流畅的基础上,增加浮空,硬直,翻滚,闪现等各类效果,同时搭配华丽的技能连招,将怪物打的还不了手。

跑酷勇者新手攻略

首先我们创建一个新号。

阶段一:从1级到10级.我们就跟着关卡走,记得准备一个武器叫做手弩,并且点出天赋武器大师,其他装备选择敏捷。属性加点4敏2体。

此时我们触发十字斩的伤害在不暴击时有4600,暴击有9000多,打怪基本能秒了。

阶段二:10到15级,同样跟着关卡走,天赋把手弩和物伤都点上如图。

此时我们伤害在暴击时能够达到最高5万。

阶段三对应的等级区间是15级到20级。这个阶段会解锁“秘境探险”玩法:左侧有三个可拖动的选项,分别用于选择难度、地图和怪物词条;右下方的关卡奖励栏同样支持拖动操作,通过挑战可以获取星星、宝石和符文。需要注意的是,关卡奖励只要击败boss就能获得;若想获取小怪经验来升级,建议打全图;而后续专门刷宝石和符文时,直接直奔boss即可。

我们5w的伤害打难度8应该没什么问题,选这里刷星星继续升级就行,天赋先把那几个20敏捷点上,暴击爆伤这些看着点也没关系,反正到30级转战士要重置天赋的。(其实可以先通了战役再来刷这个升级,等级高了打起来更轻松,不过我是老手就直接刷这个升级,不通战役了。)

阶段四:等级区间为20到30级。这个阶段里,无尽玩法会解锁,而无尽深渊将成为我们获取装备的核心渠道。当角色达到20级时,属性会有明显提升,此时十字斩技能的伤害应该能达到8万左右,深渊的前30层应对起来会比较轻松。升级方面,我们可以选择挑战无尽深渊、刷秘境副本,或者去刷战役关卡5-6。通常打到30层时,就能积累到一些装备了,下面展示的就是我从1层到30层全程通过打深渊获得的装备。

阶段五:30级以后。我们的千万十字斩战士之路正式开始。先换上力量天赋,属性点4力2体。

此时我们装备宝石符文一个都没有,试试伤害。

我们此时叠满buff之后暴击的伤害有82万,为什么伤害是82万呢,我们来看上面的面板。

首先我们把十字斩伤害分为5个乘区。

乘区一:攻击力*攻击加成+物理伤害=668*(1+65%)+489=1591.2

乘区二:物伤加成*伤害加成=(1+100%)*(1+65%)=3.3

乘区三:(力量+150)/150=5.87

乘区四:技能系数,力量十字斩为800%=8

乘区五:暴击伤害341%=3.41

这样我们就得到了十字斩的伤害,当打出上限攻击并且暴击的时候是84万伤害。

(法师技能伤害也是这么算的,把物伤换成对应法伤,力量换成智力,系数技能上有写 ,弓箭手十字斩系数约为550%)

(主角套二件25%,法师套四件125%,法师终极天赋的120%都是额外乘区,直接乘上就行)

伤害计算公式讲完了,接来下讲讲如何到选择装备达到1000万。

1、乘区一的提升:

乘区一是:攻击力*攻击加成+物理伤害。

我们来看赛季预热bug的第七条:装备提供的攻击加成在进入战斗时不会保留,进图后的攻击加成仅来自天赋武器精通的5%,以及武器大师的普攻叠加效果——每次普攻加5%攻击,最多叠10次,总计55%。

所以装备提供的10%攻击加成,实际提升仅为基础攻击的10%再乘以1.55;当镶嵌满5级宝石时,基础攻击大概在750左右,这对乘区一的提升约为116。而在装备水平相近的情况下,乘区一的数值应该能达到3000上下,因此这次提升的幅度约为4%。

再看装备上的固定物伤数值为90,我们来对照赛季预热阶段提到的第8条bug:物伤加成虽属于第二个乘区,但会作用于固定物伤。假设每件装备平均提供8%的物伤加成,再叠加天赋带来的物伤加成,堆到100%的物伤加成并不困难;此时固定物伤面板会增加180,这对第一个乘区的提升幅度约为6%。

所以当我们装备5件以上的固定物理伤害,加上头盔的紫宝石,做到600基础物伤,在物伤百分比的加成下就是1200物伤。

我们的目标:进图叠满buff,面板1100攻击力,55%攻击加成,1300物伤,此时乘区一为3017(或者多点物伤少点攻击,总之3000很容易达到的)

2、乘区二的提升:

这部分其实没太多可讲的,物伤百分比属于下方的次级属性,和其他属性并不冲突,自然是数值越高越好。天赋本身能提供33%的物伤加成,剩下就尽量让装备都带上物伤加成属性,争取堆到100%。至于伤害百分比,有悔恨带来的100%和武器大师天赋的50%,加起来已经是2.5倍的基础了,这时候装备上如果有10%的伤害加成,实际提升就是0.1除以2.5,等于4%。

我们的目标:进图叠满buff,面板150物伤加成,150伤害加成,此时乘区三为6.25(我算装备上一条伤害加成都没有,够保守吧)

3、乘区三的提升:

力量,打满5级宝石1200应该不难。以1200力量来看,装备的50力量,对乘区三的提升为50/1350=

3.7% , 50点力量提供约20攻击力,对乘区一提升约1%,综合提升4.7%

目标1200力量,此时乘区三为9

(我全5级宝石,带了群星三件敏捷装备也有1200力量,我不信你做不到)

4、乘区四:固定为8

5、乘区五的提升:

装备爆伤宝石打上,目标500%没什么问题吧。此时乘区五为5

我们再来算算伤害

此时图内叠满buff面板:1200力量,1100攻击力,55%攻击加成,1300物理伤害,150%物伤加成,150%伤害加成,500%暴击伤害。

此时这样我们的伤害已经有680万了,我们还没有用任何套装效果,符文也只打了一个悔恨。

下面是一些套装对暴击后伤害的加成:

1、主角两件, 提升25%

2、金色无双手套,爆伤加50%,

提升50%/500%=10% ,算上暴击其实对输出提升大于15%,很强力的装备。

3、群星两件:35%攻击对乘区一提升400,提升14%

4、群星再加一件:35%伤害,提升23%

5、百夫长武器两件,爆伤150%,提升30%

6、矮人制造者武器两件,物伤100%,提升40%

7、黑骑三件:150力量,前面讲过50力量提升约4.7%,所以150力量,提升约14%

所以我们有点套装1000万不是难事,而1000万的十字斩足够打到180层了。

附:本人2700万十字斩战士属性分析,仅供参考

由于符文之语刚毅的效果是每100点血量增加1%的攻击加成,而我通过谜团符文之语搭配诡秘拥有17300点血量,因此攻击加成计算为基础的55%加上173%,总计228%。在乘区一中,计算方式为1929乘以3.28再加上569,结果为6896。

乘区二:物伤225%,伤害加成185%,3.25*2.85=9.26 其中斧头套装提升了100%物伤,群星套装提供了35%伤害加成。

乘区三:力量只有1176,故为1326/150=8.84

乘区四:8

乘区五:爆伤4.83

额外乘区:主角套+25%

伤害为

跑酷勇者秘境篇攻略介绍

一、宝石⇔随机掉落最高掉落『精致』

二、材料⇔固定掉落『通用材料』1W6以及『魔法材料』8000。

三、结晶⇔固定掉落『神力结晶』以及『黑暗结晶』各32个。

四、符文⇔随机掉落最高掉落15符文。

五、技能卷轴⇔『高级卷轴』数量随机。

更新日志

v1.44.0版本

修复bug

游戏截图

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