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致命公司手机版是一款支持多人联机的生存冒险游戏,能让玩家体验到全新的生存冒险玩法。游戏里,玩家需根据任务要求前往废弃的工业世界,在此收集各类怪物以及具有价值的物品,以此完成任务挑战。在这个开放世界中,玩家还会遭遇诸多未知的危险,需要运用策略与工具来消灭这些敌人。而面对陷阱时,合理运用道具并凭借智慧去应对,就能收获更多游戏乐趣。
致命公司手机版游戏怎么玩
1、打开致命公司汉化版,点击单人开始;
2、然后点击新游戏;
3、进入游戏如图,玩家需控制角色移动探索;
4、首先拾取桌上上的手电筒和文件夹;
5、然后查看信息,按下开关离开飞船进行探索解谜。
致命公司手机版怪物图鉴全解
设施内的怪物(Facility monsters)
这些怪物在月球的设施内出现。如果你获得了铁锹或停车标志牌,可以通过几次准确的攻击来消灭这些怪物:
Hoarding Bugs(囤积虫)
囤积虫
囤积虫是一种常见的小型生物(有点儿呆萌),通常在室内漫游。它们的小红眼和球状昆虫身体使它们容易被辨认。如果单独遇到,除非它们想要你携带的东西,否则不太可能攻击你。可以用铁锹攻击它们。
危险等级:0%,伤害30点;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:铁锹击打3-4次;
应对策略:常见的小型昆虫,往往成群出现,一般是3只,会跟随或躲避玩家。在贴脸触碰3秒后会攻击玩家,也会因物品攻击玩家,可以拿起铁锹几下拍死它。如果想要避免对抗,离开建筑会清空仇恨。当然可以钓鱼执法,丢一个物品给它,它拾取后会搬回巢穴,叫上兄弟们带着铲子去抄家。
Snare Fleas(捕网跳蚤/抱脸虫)
捕网跳蚤/抱脸虫
捕网跳蚤是一种大型昆虫,能在墙壁和天花板上爬行,并悬挂在管道和灯具上。在它们下面行走会导致它们落下并开始窒息攻击。被攻击时,你可以让朋友用武器攻击它们,或者尝试盲目地离开建筑来杀死它们。
危险等级:30%,攻速0.5,伤害10,DPS低到5,要抱20秒才会死;
雷达上显示的大小:小;
耐久度:用铁锹击打的1-3次;
应对策略:可以多抬头查看天花板,留意通风口是否处于开启状态;若通风口是打开的,需警惕天花板上的捕网跳蚤,借助回声扫描器能够识别它们;要是同事不小心被跳蚤抓住,可使用铁锹或者停车标志来将其移除;一旦靠近出口,离开建筑后跳蚤会立刻死亡;另外,要是已经建造了传送器,飞船上的玩家能够将你召回,这样能马上消灭该生物,但你会丢失所有物品。当然,也可以选择踩地雷、跳楼等自杀方式,强行与跳蚤同归于尽,毕竟只有自己才能结束自己的生命!
Bunker Spiders(掩体蜘蛛)
掩体蜘蛛
掩体蜘蛛是巨大的、几乎人型大小的蜘蛛,其身体能填满整个走廊。如果被这些蜘蛛逮个正着且无武器,只能尝试逃跑并到达室外。注意蜘蛛网是它们附近的标志。可以用铁锹杀死它们。
危险等级:80%,会开门,攻击伤害90;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:铁锹击打4-5次;
应对方法:游戏场景里会有蜘蛛网,玩家碰到的话会被蜘蛛察觉并发起攻击。蜘蛛移动和攻击的速度都比较慢,它的攻击可以通过后退或者跳跃来躲开,因此不要静止站着。就算是普通走路的速度,只要保持移动,一般也能避免受伤;蜘蛛好像不会追逐蹲着的玩家,这说明玩家有可能悄悄从它旁边经过而不被攻击。掩体蜘蛛或许只能感知到走路或跑步的玩家。玩家死亡后尸体被蜘蛛丝缠住时,可以传送回去。
Spore Lizards(孢子蜥蜴)
孢子蜥蜴
孢子蜥蜴是一种室内生物,其长身体和尾巴上的紫色球状物使其易于识别。接近时,它会先喷射毒气进行攻击。
危险等级:约5%,攻击20伤害;
雷达上显示的大小:小;
耐久度:铁锹击打3-4次
应对策略:这些巨大生物漫游于地牢中,张开它们巨大的嘴巴纯为对任何在视线范围内的玩家进行恐吓。除非被逼入角落,否则它们会悠闲地退回阴影中。在这种情况下,被逼入绝境会喷出紫色的烟雾(就像墨鱼),但烟雾无毒,只会阻碍视野,与它们的相遇闲得无聊可以去给它两铲子。
Hygroderes(史莱姆)
史莱姆
史莱姆是一种独特的、致命的、黏液状生物。它的移动速度缓慢,但如果你被困在死胡同会非常危险。史莱姆会跟踪玩家,所以在团队游戏中其他玩家可以引诱它走开。避免与其接触,或者利用栏杆绕过。
危险等级:0%,移速慢,攻击伤害35;
雷达上显示的大小:大;
耐久度:无敌的存在;
应对策略:跳的够快就不会死,行走在栏杆上是避开这种生物的有效策略。此外,音箱可以完美应对史莱姆,播放音乐可以使其跳舞,从而提供一种避免攻击的机会。玩家如果反应迅速,可以承受其1至2次的攻击。铲子攻击它会使它分裂成两个。史莱姆会随着时间逐渐增大。史莱姆可以穿过门,但不会攀爬,所以可以去高处躲避。
Thumpers(重击者/打击者/半身鱼)
重击者/打击者/半身鱼
重击者是一种没有腿的生物,几乎只是头和手臂。它们只在室内出现,很致命,但由于缺乏听力,可以通过逃离它们的视线来逃脱。可以用铁锹杀死它们,但在追赶中它们快速而危险。
危险等级:90%,攻速1.5,伤害40;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:铁锹击打4-6次。
应对策略:只有视觉,没有听觉,发现玩家后会发出咆哮并冲刺接近玩家。直线冲刺速度大于玩家奔跑速度,但它们在急转弯速度缓慢,可以反复转弯脱离视野。。一个有效的策略是让一个人吸引生物攻击,而另一个人利用机会进行眩晕锁定并消灭它们。
Coil Heads(线圈头/弹簧头)
线圈头/弹簧头
线圈头看起来像是一个血腥的、破碎的人偶,头部通过一个弹簧连接。直视可使其冻结,这可以在团队游戏中用来逃脱或击晕它们。
危险等级:80%攻速5,伤害90,DPS450;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:无敌
应对策略:被攻击了镜头甩的够快就能定住它保命,可以快速转头在转回来骗弹簧头移动,从而转移位置。让后有玩家看着它们,它们也不会攻击。牺牲一个玩家可能是确保获取战利品的最佳方式。离得太远会使弹簧头丢失仇恨,闪光弹可以暂时定住它们一会。当不被玩家盯着时,这些敌人移动速度极快。利用两个玩家交替盯着怪物,慢慢到达出口。
当玩家被线圈头杀死并被发现时,他们脑袋和手会变成弹簧。站在桌子上可以使你免受线圈头的伤害。
Ghost Girl(幽灵女孩/红衣小女孩)
幽灵女孩/红衣小女孩
幽灵女孩是游戏中唯一的非生物,不能被系统扫描。只对一个队员可见,影响理智,猎杀行为危险。如果她出现,你就是她的目标。她会有一段时间的“玩弄”行为,然后开始猎杀,甚至可以离开建筑物追踪你到飞船。
特别说明:当幽灵女孩将某人锁定为目标时,有一些明显的迹象:
1、灯光或终端闪烁
2、咯咯笑声或沉重的呼吸声。
3、听力变得模糊或难以感知
应对策略:当你听到她产生(发出呼吸声时),不要去看她(你最多看她2次,之后每多看一次都可能触发追逐),不要靠近她5个单位内,不要背对着退向她。如果你在比较空旷的大厅,她可能出现在离你比较远的地方,所以听不到呼吸声。在确保你和她之间隔了一面墙之类的可以遮挡视野的东西,才可以转身。处理得当的话,小女孩将不构成任何威胁。
如果已经被追逐,她不会立即杀死目标,而是沉迷于一段时间的鬼魂行为和玩弄受害者。小女孩会跳着靠近你,迅速躲避至关重要,一直尝试远离她,跟她兜圈子拖时间就好了,如果携带过多战利品,考虑丢弃以提高生存机会。
Jesters (小丑/音乐盒)
小丑/音乐盒
小丑看起来像一个有腿的Jack-in-a-box玩具,但非常危险。一旦听到“Pop Goes The Weasel"的声音,就表示已经太晚了。
·危险等级:90%,秒杀;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:无敌;
特别说明:这个特殊的生物,有两种不同的模式:
盒中模式:最初,当你遇到小丑时,它会悠闲地接近并跟随你的动作。它锁定你的位置,确保持续出现。这个状态不可杀死且不可摆脱,持续大约20-40秒,然后它停下来开始上弦,同时播放"Pop Goes the Weasel",就像传统的玩具Jack-in-the-Box一样。一旦完全上弦,它就转变为致命的杀戮模式。
杀戮模式:这种模式是游戏的转折点。当盒子完成上弦后,一个巨大的骷髅头出现,开始猎杀整个设施内的全部玩家。仍然跟踪你的每一个动作,向最近的玩家移动。它的速度加快,超过玩家。追上后,会导致瞬间死亡,成为一种强大的威胁。没有逃跑或隐藏的可能;除非你离开地牢,否则你将不可避免地被追赶并杀死。
·应对策略:音乐盒在未弹出阶段,可以通过电击枪控制最多20秒,使得逃亡时间从40秒变为60秒。音乐盒离玩家越远,速度就会越快,反之亦然,所以可以贴脸绕圈溜音乐盒并通过传送逃离。全速的音乐盒速度大于玩家奔跑速度,并且音乐盒不依靠听觉和视觉,所以无法通过潜伏躲避。在设施内玩家全部离开或死亡,5-10秒后音乐盒会回到最初阶段。
Bracken(布拉肯/小黑)
布拉肯/小黑
布拉肯看起来温和,但实际非常危险,只在建筑物内出现。它们通过在黑暗中闪烁的眼睛被发现。直视它们会使它们逃走,但长时间直视或背对它们会激怒它们。最好的做法是注意它们的去向并尽快离开。
危险等级:90%,接触伤害20,扭脖子秒杀;
雷达显示大小:中等;
耐久度:铁锹击打5-6次
应对方法:快速瞥视而非长时间注视能驱赶小黑,若凝视它4至5秒则会引发攻击。在黑暗里瞧见它那双发光的大眼睛时,记得立刻移开视线。小黑被惹恼后会追击玩家,不过玩家离开建筑区域后,它就会恢复到不会主动攻击的状态。小黑会从通风管道里出现,每张地图上只会有一只小黑,因此可以让指挥人员将它关在安全门里面。被小黑杀害的玩家尸体,会被它拖到自己最常待的房间(通常是距离出口最远的那个房间)。小黑具备开门的能力,还会追踪玩家,偶尔能听到它发出轻微的笑声。
Nuttracker(胡桃夹子/图书馆第一枪男)
胡桃夹子/图书馆第一枪男
出现在室内的身材高大的闭眼玩具士兵,在听到玩家的动静后,会漏出眼睛。
危险等级:70%,霰弹枪伤害是20-100,取决于距离,近战会伸出腿踢你裆部,秒杀。
雷达显示大小:中等;
耐久度:没漏出眼睛时是无敌的
应对技巧:胡桃夹子探测玩家时,玩偶头部会抬起,露出眼睛并开始360度周期性扫描视野内的移动目标。若它进入哨兵模式前未发现你,保持静止即可不被攻击。胡桃夹子仅会记住最后一个被它注意到(即移动时被察觉)的生物,无论该生物后续是否移动。当它听到玩家动静后会露出眼睛,此时攻击可对其造成伤害。检测到玩家在附近时,它会露出眼睛扫描,2秒后开枪,射击两发后进入换弹阶段,换弹时间约2秒。等它露出眼睛后,可卡准换弹时机攻击,注意不要贪刀;也可尝试绕圈攻击,赌它转动速度不及你。击败它后会掉落霰弹枪和2发子弹,若霰弹枪内有剩余子弹,也会随枪一同掉落,捡起即可使用。
月球怪物(Moon monsters)
这些怪物在月球表面漫游,并避开设施。它们大多数是完全无害的,除非你选择挑衅它们:
Circuit Bees(电路蜜蜂)
电路蜜蜂
在室外,电路蜜蜂在室外的小型球状群落中围绕着它们的蜂巢出现,可以从远处看到并避开。靠近会被电击造成重伤。它们的蜂巢可以被偷走并出售以获得利润,但非常危险。
危险等级:90%,攻速2.5,单次伤害10
雷达显示大小:微小;
耐久度:无敌;
应对策略:当你出现在蜂巢附近时,一旦靠得太近就会遭到攻击,蜂巢也会引来追杀;不过只要丢下蜂巢并跑开,追杀就会停止。建议在体力满格时靠近蜂巢,冲刺过去拿起它后立刻往回跑,等体力快耗尽时按G键丢下蜂巢,同时继续跑远。等体力恢复满后,重复这个操作即可。最好安排一名玩家负责吸引蜜蜂的注意力,这样另一名玩家就能安全地获取蜂巢了。需要注意的是,如果把蜂巢拿进船舱,蜂群会攻击附近所有玩家!所以建议在最后撤离阶段再去拿蜂巢。可以先把蜂巢丢在船周围的铁走廊或船头位置,等最后升空时,船舱门不会马上关闭,趁这个间隙把蜂巢拿进船舱就好。
Baboon Hawks(狒狒鹰)
狒狒鹰
狒狒鹰外观独特,脸上有三个喙状角,用来刺穿猎物。它们的大红眼睛位于这些角上方,身体类似有翅膀的灵长类动物,但不能飞行。通常是被动的,除非被激怒或在大群中。可以通过游戏内的语音互动功能来吓走它们。
危险等级:20%,攻速2,伤害30
雷达显示大小:中等;
应对策略:当狒狒鹰数量大于附近玩家数量时会攻击,等于时会犹豫,小于时会在远处跟踪玩家。被盯着看时会后退,对着他们大吼大叫会吓退它们,也有可能使它们发起攻击(取决于狒狒鹰的数量)。
Manticoils(螳螂蛇)
螳螂蛇
螳螂蛇通常是温顺的,它们对安全不构成威胁。常在月球表面出现。它们有翅膀和相对较小的身体。接近时它们会飞走。
Roaming Locusts(漫游蝗虫)
漫游蝗虫
漫游蝗虫像螳螂蛇一样,对玩家安全没有威胁,通常在月球表面出现。它们也是被动生物,当你走过它们时会分散,之后在附近重新聚集。但不要和电路蜜蜂混淆。
晚上6点后出现的怪物(Post-6PM monsters)
这些怪物是最难消灭的,它们在游戏时间晚上6点后出现,如果你想生存下去,要注意周围环境:
Forest Giant(森林巨人)
森林守护者是一种大型、类似树的生物,非常敌对。晚上和日食出现,由于体型大,通常可以在它发现你之前先发现它。
·危险等级:50%,抓到玩家直接吃,秒杀;
雷达显示大小:大;
耐久度:无敌;·特点归纳:大型树状生物,非常敌对,可通过提前发现来避免。
·应对策略:森林守护者没有听觉,仅依靠视觉行动,一旦发现玩家便会展开追杀,建议多利用树木等障碍物遮挡其视线来躲避。大雾天气不会对树人的视力造成影响,但会干扰你的视野。它无法进入飞船内部,不过玩家在飞船门口时仍可能被其抓住。使用眩晕手雷并及时传送可以解救被抓住的同伴。另外,它有可能成为其他敌对生物或地球利维坦的捕食目标。当树人吃掉玩家后,有较小概率释放出红色血雾状的毒雾,进入该区域的玩家会出现咳嗽症状且体力会快速流失,体力耗尽后便会开始扣减生命值。
Earth Leviathan(地球利维坦)
地球利维坦
地球利维坦是一种长蠕虫样的危险生物,能够吞噬其接触到的一切。在晚上和日食出现,通过倾听声音判断位置,会在地下挖掘然后突然冒出来吃掉猎物。
·危险等级:2%,秒杀玩家;
雷达显示大小:巨大;
耐久度:无敌;
应对策略:攻击前会有巨大的咆哮声和黑色的颗粒在周围跳动,这时候丢弃手上的重物,转身回头跑就行了。它甚至可以吞噬森林守护者,特别是在追逐玩家时。飞船上的监控会显示巨大红点,多交流,保存体力。然后最重要的,别贪,被吃了玩家身上的所有物品都会没,跟树人一样,该丢丢,该跑跑。
Eyeless Dogs(无眼犬)
无眼犬
无眼犬只在晚上6点后和日食出现。它们是盲目的,所以保持安静可以避免它们的注意。如果听到附近有咆哮声,可能附近就有一只无眼犬。如果被攻击,可以利用它们的盲目弱点通过躲避来逃脱。
危险等级:70%;
雷达显示大小:中等;
耐久度:铁锹击打10-12次
应对策略:无眼狗会朝着有声音的方向飞扑撕咬,一旦被攻击玩家会直接死亡。要避免发出噪音,比如关闭麦克风、蹲着移动,不要按Q键开关对讲机(之前提到过,对讲机本身不会吸引狗,但开关的动作会)。另外,身上别携带会产生声响的废料,像假牙、机器人这类物品;把东西丢在飞船里或地上也会发出声音,这点要注意。可以利用音箱、雷达、飞船升级的号角、快递飞船、吹风机、汽笛、喇叭等物品来吸引无眼狗的注意力。它的飞扑是直线轨迹,所以可以通过走位躲开。无眼狗无法跳跃和攀爬,玩家可以待在飞船顶部或巨石上躲避。遇到雷雨天时,把铁器扔在地上,狗会被声音吸引过来,之后闪电会将其劈死。电击枪能控制无眼狗,配合铲子小队可以将其击杀。关闭飞船的门能阻挡狗,但家具不行(家具能挡住玩家,却拦不住狗)。无眼狗会攻击快递火箭,日食天气里用快递火箭吸引它,火箭被破坏后会爆炸,能消灭附近的生物。
那些游戏中的老6怪物
Masked(面具人/石鬼假面/DIO) 我不做人了,JoJo!
我不做人了,JoJo!
面具人与玩家拥有相同的血量,用铲子拍打4次就能将其击杀,但一旦被它抓住并感染就会被秒杀。面具人在被发现后会有短暂的犹豫,随后便会开始跟踪并追杀玩家。不过,当玩家与它拉开一定距离后,它就会脱离仇恨状态。面具人具备爬楼梯、进出各类设施以及进入飞船的能力,在监控显示器上显示的是普通玩家的名字,并且可以被传送。它一次只会锁定一名玩家进行追杀,其他玩家则能够自由靠近并攻击它。面具人的感染动作可以通过攻击和控制手段打断,闪光弹能够终止其感染行为,但无法阻止它移动。此外,面具人会随机发起冲刺,即便在水中也不例外,在靠近玩家时会伸出双手。
面具人出现机制:
1、玩家自己戴上面具,一段时间后会被面具附身感染,但激活时间不同。(将面具拿在手里不戴,也有可能被面具强行戴上感染;变身过程中被杀死的玩家,将不会变成面具人)
2、被面具人杀死的玩家会变成面具人。
3、玩家死亡后,背包内有面具的,会复活成为面具人。
Jeb(杰布/老板/黑心资本家/包工头)
杰布/老板/黑心资本家/包工头
公司回收窗口里面的怪物。在按铃后会打开窗口,伸出钩爪取走玩家摆放在柜台上的物品进行结算。多次按铃或发出噪音(比如一堆音箱)会使杰布生气,窗口会伸出触手抓住一名玩家并拖进去(秒杀)。被抓住的玩家尸体无法通过传送器回收,因此会扣50块,且不算做出售尸体,因此不会获得5块。蹲在柜台口可以免疫攻击。每次攻击只会抓一个玩家。
Employee(员工/你的猪队友/内鬼/老6/DIO)
员工/你的猪队友/内鬼/老6/DIO
危险等级:1000%;
雷达显示大小:小型;
耐久度:铁锹击打4次
最危险的生物,身穿制服的公司员工,也就是那些与你一个飞船,表面上是来回收垃圾的,背地里各怀鬼胎的老6们。
游戏本没内鬼,兄弟几个相互坑,那就有内鬼队友出现了。各种瞎报点、踩地雷、梯子砸人、戴上面具,大喊一声:我不做人了,JOJO。这时候别犹豫,手里的铲子 “砰、砰、砰、砰”4下直接拍死就行。
游戏特色
1、太空探索与恐怖氛围:玩家将进入废弃的卫星深处,探索充满神秘和恐怖的环境。这个设定为游戏增添了一层紧张刺激的氛围。
2、资源管理与公司要求:除了应对外星生物的威胁外,玩家还需要管理资源,满足公司对利润率的要求。这种压力和平衡是游戏的重要组成部分,考验玩家的策略和决策能力。
3、多层面的游戏体验:游戏融合了探索、生存和战斗元素,以第一人称视角让玩家沉浸在现实之中。从动物寓言系统到在线合作游戏,都为玩家提供了丰富多样的体验。
4、多人在线合作:支持最多四名玩家进行合作游戏,一同应对未知的恐怖。这种合作模式增加了游戏的互动性和挑战性,玩家可以共同探索和对抗危险。
游戏亮点
1、在工业化卫星上沉浸在迷人的恐怖体验中。
2、制定战略并与您的船员沟通,以应对危险。
3、升级您的装备并定制您的船,以实现风格和生存。
4、探索各种景观,扫描生物以扩展您的动物寓言。
5、面对满足公司利润配额的挑战,应对夜间威胁。
游戏优势
1、玩家需要不断收集各种怪物,并解锁游戏中的各种食物。
2、慢慢培养这群怪物,并通过出售它们来获得游戏奖励。
3、会有多个不同的游戏部门,根据您的游戏风格解锁它们。
4、独特的游戏性和激动人心的游戏体验。
游戏测评
游戏是一款充满恐怖气息的游戏,丰富的游戏内容,需要玩家利用智慧和道具度过。
更新日志
v1.0版本
更新游戏内容





