《杀戮地城》是一款极具特色的像素风策略冒险闯关游戏。游戏内精心设计了多个种族,玩家可依据职业、装备与种族的搭配,组建专属冒险小队,深入地下世界展开探索。
探险途中,各类随机事件层出不穷——这些事件的走向,会因玩家当日遭遇的天气、所处地形、角色善恶值,以及队伍成员的构成,呈现出截然不同的结果。
此外,游戏还包含丰富的强力道具、多样的战斗数值系统,以及独特的组队闯关机制,为玩家提供了极高的自由发挥空间。你可以自由搭配队伍成员,打造一支无懈可击的挑战小队,让地城探险之旅更加得心应手!游戏特色:
1、横版闯关,游戏有着非常经典的横版闯关玩法,结合像素风格画面,给人一种怀旧怀念的感觉。
2、养成系统,游戏集成了特色的养成系统,能够让玩家不断的打造角色,提升角色战斗力。
3、多样职业,多样化的职业选择,还有不同的专属装备和专属技能,玩法多多。
4、组建队伍,特色的组队闯关系统,提高了游戏的战略性,多种组合,多种效果。
5、道具强化,游戏中有着非常多强力道具,能够大大提高角色的数值,强化角色。
6、挑战领主,地图关卡中藏着非常强力的领主boss,携带着神器装备等你来挑战。
7、策略组合,根据地图boss的属性来自由的组合战斗队伍,会获得更加不一样的效果。
杀戮之城攻略:
1、开局圣物选择,1.6版本之前必刷祈愿神灯,1.7新版建议刷9连回复,然后后面能补就补一个祈愿神灯,没有就队员带一个熟悉地型天赋。过后9连回复优先凑够全套9连回复+9连绞杀+9连净化+负面前进+负面连锁。
2、开局天赋,机械生命必拿,因为不拿长生35血几乎不可能通关,能通关的绝对是老手,第二个天赋想要好的很难,有个抗体什么的就算了,拿机械生命天赋是防止队友被冤魂搞死还能用这个主力翻盘。
3、开局人物,这个很关键,是主力,队友死了要靠他翻盘,所以一定要是输出职业,至于用谁还是看萌新喜欢谁吧,真要推荐的话就剑士呗,可以跟着我的脚步走。
4、事件选择,长队+长生必点,其次是那个叫底层通道的能杀三波怪的事件,直接杀是固定三波+难度,中间报信大多就给一点经验或者杀三波普通怪。然后招满队员后尽可能杀怪,商店尽量在四层以后再进,进得早没好东西。
5、天赋搭配,因为新版通用装备太垃圾,我只能这样说,尽量全员邪恶诅咒+闪退反击+自动格挡+龙吼,因为新版9连回复,血族诅咒有没有关系不大。
6、通关必用小技巧,打怪自己快死了觉得无法翻盘时可以强退,重进后可以重新选择事件。最后祝各位萌新尽早通关。
杀戮之城通关流程攻略:
1、作为一个回合制的一个地下城探索型游戏,我觉得内容设计的相对来说比较全面,目前的主体程序搭建的都比较完善了,包括职业系统,装备系统。角色的属性,相应的天赋克制,以及必要的一些技能设计。作为一个回合制的游戏,我觉得还算是一个比较合理的搭配。
2、(1)游戏开局时玩家要选阵营,这点和《魔兽世界》挺像的——选的阵营会直接影响后续各关卡的攻略思路。目前游戏里有14个初始种族、7种职业:种族决定属性偏向,职业则对应技能池,这么解释应该好懂。推荐度最高的是人族,四项属性都是3点,属于全面发展型;要是对自己操作没太大把握,兽族也很实用,前期伤害特别突出;另外龙族也很适合开荒,属性同样比较均衡,还带额外魅力加成,在特殊事件的判定环节能发挥不少作用。
(2)接下来聊聊职业设定。这款游戏的职业设计不算复杂,玩家大可以把职业理解成一本技能合集——选定某个职业,就等于掌握了该职业对应的所有技能,不过玩家的核心角色模板还是之前选好的种族模板。说到种族角色模板,这里其实藏着个很有意思的搭配思路:比如亡灵圣骑士怎么样?亡灵自带吸血天赋,圣骑士又有治愈和护盾技能,这不就凑成了一套简易的“永动机”组合吗?要是再给角色配上“极度混乱”的阵营属性,那简直完美——亡灵圣骑士加混乱阵营,这不就是开局即逆天的配置?
(3)开个玩笑哈,阵营选择这块我个人建议新手优先考虑圣武士——作为个万金油职业,虽说攻击力稍弱,但和队友搭配起来基本没什么门槛。游戏里初始选的角色培养方向是固定的,可后续遇到的队友角色培养却很自由;不过问题在于,碰到的队友随机性挺高,这就挺考验阵容搭配能力了。一般来说圣武士开局会比较稳,打不过还能奶自己或队友,技能丰富没什么操作压力,能应对更多场景和战术,自身还带各种驱散效果呢。
(4)尤其这个游戏带有天气系统,所以该机制的影响范围比较广。若再往下考虑一个梯度,刺客开局也是颇为合适的选择——前期能快速积累资源,以便为自身及队友匹配对应的技能与武器配置。毕竟偷盗能力相当实用,可获取双倍资源;加上前期怪物难度不高,刺客的阵容搭配也具备较强的作战能力。不过职业选择其实和种族存在一定关联,比如元木乃伊能额外召唤护筒,搭配亡灵法师自身的技能,可快速组建召唤物大军,且其护卫还能当作施法材料;不同角色的天赋各有侧重,具体选择还是得看玩家的操作偏好来决定。
3、除了开场选择外,游戏里玩家还得关注装备养成这块。装备的主属性数值差距通常不会太大,一般在5到7之间;但副属性是随机生成的,这就造成很多外观看似相同的装备,价格却天差地别。像经验加成这类比较特殊的属性就很难刷到,这也是玩家需要花时间研究的点——得结合自己的角色来搭配对应的装备。虽说职业会限定部分装备的使用,但多数情况下,玩家能借助这些被动词缀来获取额外加成。
4、(1)说到我在战斗操作时的触碰问题,其实最让我头疼的还是游戏里的屏幕占比设计。首先角色操控区域的屏幕占比就偏小,再加上背景画面模糊得像马赛克,有时候我甚至会误以为被我击败的怪物直接变成了一团马赛克;操控界面就更小了。而且这款游戏和常规回合制游戏不一样,一般回合制游戏是把技能直接放到怪物模型上,它却要求把技能丢到怪物头像上,一开始我完全没反应过来,更摸不着头脑了。要是想按照种族比例来设定角色体积,那确实该这么设计,但它也没明确设定啊——比如龙翼,少说也有几米高吧,总不可能和人类一样高吧?可游戏里不同种族角色的阵容高度没太大区别,反而怪物的面积比角色体积还大,这就让人搞不懂了。
(2)这一点上我最想先调整的就是体积相关的问题,看着实在太怪异了,不然你把背景图片换一下也行。战斗时换个不同的场景地点,现在这个背景是马赛克风格,真的让人摸不着头脑。然后说说游戏里的操作面板,像普通攻击这类功能,用的是环形操作面板,玩家得通过选择功能后,把它拖到怪物的头像上方才能使用。但怪物头像和我方角色头像是间隔很近的两排,前面角色少的时候还好操作,到后面角色多了就很难精准拖动了。我其实更希望能直接拖到怪物的模型上,要是怪物脚底直接出现一个光圈,让我能直接拖过去就好了。至于拖头像这种操作,我更倾向于直接点击就能发起攻击,这样多方便啊!
5、玩家在游戏里的阵容搭配,直接关系到你能推进到哪个阶段。目前游戏的装备设计里,没有属性克制、破甲这类特殊属性机制。有时候打怪会出现伤害很低的“刮痧”情况,这时候就得用上有特殊能力的职业角色了——比如侠客能额外造成破甲伤害。至于怎么分辨那些棘手的特殊BOSS和怪物,还得招募看似没什么用的吟游诗人来侦查。通常到了这种难搞的阶段,你其实可以选择放弃重开,去刷一波装备试试。不过说实话,这个游戏掉装备的概率真的很迷,我自己玩下来感觉掉率特别低,大部分时候还是得花钱买装备,而且买回来的属性还不一定好。
6、整体的体验效果还行,但是在美术资源方面,希望他赶紧改一改这个当前的状态,一方面很不适应,另一方面操作起来也很是别扭。像我这个6.0的屏,屏幕占比是就非常有问题啊,角色的对手过于大,而我目前控制的角色有非常的小,下面的头像就更小了,两个头像叠在一块儿啥也看不清楚。
更新日志
v4.22版本
简单做了一下屏幕适配,并且加入福利功能。





