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奥兹米奇

奥兹米奇
  • 版本:v3.11.0
  • 平台:安卓
  • 类型:音乐节奏
  • 更新:2026-01-29
  • 语言:中文
  • 大小:461.8MB

奥兹米奇是BTworks团队开发的一款全新非商业性质音乐游戏,它还有Orzmic、奥兹米奇音游这两个别名。游戏整体采用二次元风格打造,凭借精致的手绘画风与丰富精彩的音乐内容,为玩家呈现出极具趣味性的节奏游戏体验;而其独特的谱面设计,更让这款音游具备了更为爽快的视觉呈现效果,能给玩家带来与众不同的游戏感受。

奥兹米奇游戏收录了海量悦耳的乐曲,涵盖流行乐、古典乐、电子乐等丰富音乐类型,足以满足各类玩家的喜好。游戏过程中,玩家需跟随音乐节奏点击方块来获取分数,节奏把握得越精准,得分就越高。作为一款音乐类游戏,它的玩法与市面上其他同类音乐游戏存在显著差异,玩法十分多变,不同乐谱的难度各有不同,玩家能够找到适合自己的乐谱进行练习。

奥兹米奇游戏攻略

1、首先,玩家在本站并安装好游戏之后,打开进入;

2、耐心稍等片刻

3、进入游戏后,如图所示有新手提示

4、如图所示上方即是玩家当前的分数

5、进入设置,玩家可以根据自身情况进行设置游戏相关内容

奥兹米奇游戏系统介绍

1、音符(Note)

Orzmic中共有三种Note

Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。

Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。

不管用哪款皮肤,当出现双押或者多押的情况时,Tap和Hold就会变成橙色,Slide的周围还会浮现出金色的叠加光晕。

为了匹配谱面的呈现效果,有少量谱面会出现粉色、棕色、紫色等其他颜色的Note。这些Note实际上是由红、黄、蓝三色Note通过不同透明度叠加而成的。

2、判定圈/判定线

判定圈:操作时机为Note接触判定圈边缘或圆心位置时。至于Note的判定究竟以圈边还是圆心为准,实际上是由谱师决定的。

判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。

3、游戏难度

游戏中目前有四个难度分级:

Easy难度 等级包括1-5

Normal难度 等级包括3-9+

Hard难度 等级包括7-11

Special难度 以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病

部分曲目会用Abormal代替Normal难度。

解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级

对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度

解锁Special难度的方法如下:对于普通曲目,需在其Hard难度下获得A评级;而ill city (Orzmic Edit)这一曲目,则要求在其他任意一个Special难度中达成S评级才能解锁。在该曲目解锁前,界面会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”的提示文字。

什么?你问愚人节谱?那当然不算啦

4、游戏判定

存在三种判定模式,它们都包含“判定时间”和“判定区”这两个判定标准,并且在“进度条”以及“结算界面”的显示方面各有差异。判定模式能够在选曲界面的下方进行选择:

超宽判(Easy-)

判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error

判定区:整个屏幕

进度条:始终为白色

结算界面:不进行结算,不记录分数

宽判(Easy)

判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。

判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。

进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。

严判(Hard)

判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error

判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。

在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;

使用判定圈时,以Note的判定位置作为圆心,手指触点若处于距离该圆心1.5至2倍判定圈半径的圆环范围内,即判定为小s、小d。

使用判定线(严格来说,当判定圈的透明度未达到100%时),以Note的判定位置作为圆心,若手指触点处于距离该圆心不超过判定圈半径2倍的圆形范围内,则判定为大S或大D。

进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。

5、判定警告

有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。

----:不触发任何警告。

Error:获得Error判定时触发警告。

Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。

当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。

Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。

游戏特色

1、搭配灵活多变

4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。

2、新颖的游戏玩法

在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。

3、精心制作的游戏插画

由数十名优秀的插画师精心绘制,风格多变,赏心悦目。

4、精挑细选的曲库

优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!

更新日志

v3.11.0版本

联动曲包“GTS Collaboration”新增两首乐曲:

JUDGE UP DOWN - KAH

AbsoluTe disoRderR - Acute Disarray

以及新增了一首单曲

游戏截图

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