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像素工厂正版

像素工厂正版
  • 版本:V14
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2026-01-29
  • 语言:中文
  • 大小:62.1MB

像素工厂正版是一款融合了塔防、工业、战斗、经营、RTS、多人合作与时间杀手等多元元素的硬核经营建造游戏。在这里,你能自由创造心中所想的一切,丰富的想象力将成为驱动你持续创作的核心动力;你也可以随时审视自己的成品杰作,挑选适配自身的工厂体系辅助作战——不同工厂各有其独特功能!此外,游戏搭载全新无人机系统,无需手动操作即可自动生产源源不断的作战单位。游戏内的钢、铁、煤、钛、油等资源,在运输能力有限的情况下,需要玩家合理规划分配优先级;同时,你还得建造尽可能多的传送带运送弹药,抵御敌人一波波进攻,方能赢得最终胜利。感兴趣的玩家千万不要错过,快来制定专属于你的战术策略吧!

像素工厂正版新手攻略

一、开局

落地先点击铜矿采一些差不多100-200的铜,但是别太沉迷采矿,看看你的左上角的时间。采的差不多的话就赶紧在矿脉上造点钻头,注意钻头最好占据底下的矿脉越多越好,生产速度会越快。再连接一些传送带到核心就可以了

这是笔者的放置方法,不过钻头也没必要盖这么多,能稳定供应就行

注意:传送带上资源过多会堵带,所以传送带也别只弄一条。。。

二、防御

切换右边的建造选项卡,点到炮塔栏,只有”双管炮“这一个炮塔,没关系,单单这个炮我们就能打下这个图了

这游戏的炮塔开火不像其它游戏,需要用弹药供应,可以点建造右边的小问号查看这个炮塔用的哪个弹药

这个弹药的话有四种,但是后面三种我们都用不上,干脆直接用最好获得的铜吧LOL

双管炮盖在前面,用钻头补给铜,用传送带连起来***,这就是可以用的一个炮塔了。

三、最基本的炮塔技巧

1、可以从科技树解锁路由器,路由器的传送方式比如下图:

蓝色代表输入,红色代表输出因此可以只用一个传送带就可以供应三个炮塔,岂不美哉?

实战举例提示:如果在地图采集到铅了,可以制作”分配器“,能一下输出八个方向!

2、可以从科技树解锁”铜墙“

打过了第一波,一般主动硬钢的双管炮的生命值都会被敌人打掉一点

那么在安全的情况下如何保卫攻击单位呢?

好,铜墙登场!

比较一下三者?——大师我悟了!能不能用铜墙把路线堵死?

——看情况。

简单说下敌人的AI机制:它们会优先选择墙体较薄的路径行进。要是把所有可能的路线都彻底堵死,敌人的行动轨迹就会变得无法预测,说不定会趁我方防御薄弱的地方突围,这点得留意。不过反过来,也能利用这个特点——把希望敌人走的路线上的墙建得薄一些,而不想让他们走的区域则用坚固的高墙围起来,这也是个实用的策略。

在上文提到的结构再升级一下,就是这样。

四、突进

你的目的是占领这块地方,而敌人的目的是摧毁核心并阻止你的计划!

在敌人的生成区外盖好防御,按照上文的技巧盖好,不让敌人进入

注意:在生成区内有一个区域,玩家进去了将会告知”即将摧毁“,所以别在这个范围里盖建筑,不然会在敌人生成时灰飞烟灭!

笔者的防御图

按照上文的技巧,左边防御比右边厚,所以敌人会往右边走

五、占领

如果你已经占领了这个地方,那就把地图上的铜、铅全部用钻头开采到核心,为下一步发射做准备!

逻辑处理器体系是《Mindustry》6.0版本新增的内容,这套系统为玩家带来了更具深度的玩法,也让游戏能在一定程度上实现定量的控制与管理。不过学习使用逻辑处理器存在一定门槛,目前阶段不启用该系统也不会干扰正常的游戏体验。本文将对逻辑处理器系统展开基础介绍,并提供一个应用实例。接下来进入正文:

六、处理器系统有哪些内容?

目前版本中,处理器系统包含9个建筑:信息板、开关、微型处理器、逻辑处理器、超核处理器、内存元、内存库、逻辑显示屏、大型逻辑显示屏。

其中最核心的架构便是3种处理器(涵盖微型处理器、逻辑处理器与超核处理器)。所有处理器指令均在这些处理器类型的架构中执行。这三种处理器并无本质区别,主要差异体现在运算速度、建造成本、运行要求以及连接范围上。它们的不同之处在其属性面板中能轻松查看(详见下图)。

P.S.绝大部分功能用微型处理器就可以实现

剩下的建筑可以分为:

输出类:信息板、逻辑显示器、大型逻辑显示器

输入类:开关(某种意义上也可以当成输出设备)

内存类:内存元、内存库

因为是基本介绍,所以这些功能就不详细说了,简单说一下吧。

输出类建筑可以通过·处理器实现一些信息的输出,信息板主要输出文字信息,比如下图就是利用信息板输出时间的计时器模块。

显示器,顾名思义,就是用来输出图像的建筑。显示器的好处就是不用选中就可以看到显示的内容(信息板需要选中才能看到其中的信息)。下图展示了用显示器显示系统时间的模块。逼真的图片也完全可以显示。

输入类开关本质上是一种按钮,具备开启与关闭两种状态。当处理器与开关相连后,便能借助指令读取开关的状态,从而实现输入功能——此前的计时器模块正是通过开关来控制运行的。此外,也可通过指令对开关状态进行控制以达成输出目的,这部分内容在此不再展开详述。

内存类建筑可以储存一定的信息。内存容量就是最多储存几个数值(见下图),该建筑主要是用于多个处理器之间进行信息交流。

七、如何使用处理器?

了解了逻辑处理器系统包含哪些建筑后,我们接下来讲一下如何使用这些东西。

1、处理器的连接

每种处理器都有一个连接范围(见下图)。

这个范围内的建筑可以被处理器连接。所有类型的建筑都可以被处理器连接,甚至包括处理器。

被连接的建筑上方显示的名称,即为该建筑在处理器中的代号。在编写处理器指令时,可直接用这个名称指代对应的建筑(比如上图里的双管炮代号是duo1),这在处理器的实际使用中有着重要作用。接下来,我们将介绍如何为处理器添加指令。

2、给处理器添加指令

我们选定处理器后,会看到它的正下方有一个的标志,我们点击它就进入了指令编辑的界面,初始的指令编辑界面如下图所示:

空空的一片,除了下面3个按钮。

第一个按钮返回就不说了,第二个按钮编辑,点击进入后会看到这样的界面:

这个按钮的功能就是导入、导出代码蓝图,和游戏中的蓝图一样,点击复制蓝图到剪贴板可以将这个处理器中的命令导出成为蓝图代码,点击从剪贴板导入蓝图,就可以将你复制的蓝图导入到这个处理器中,是一个十分方便的功能。

我们的重点是第三个按钮——添加。点击添加后会进入如下界面:

这就是处理器可以添加的所有指令了,一共有18种,每一种都有其特别的功能,这些指令也是处理器系统核心中的核心。点击其中一种就可以将这个指令添加到处理器中了。

八、“HELLO WORLD”

众所周知,要学会一门语言,首先需要“HELLO WORLD”,这是本文的最后一部分,将演示如何用处理器实现“HELLO WORLD”。

首先我们要准备一个处理器和一个信息板,然后将信息板连接到处理器中,这就是我们需要的全部“硬件”设施了。

然后我们在处理器中添加如下指令:

处理器会按顺序重复执行自身的指令,其中第一条指令是Print,它会把自身包含的内容存放到一个特定“空间”里;等执行到Print Flush指令时,就会把这个“空间”里的内容输出到对应的信息板——比如这里的信息板名为message1,退出处理器后,就能看到message1上显示着“HELLO WORLD”的内容了。

可能有的同学不能理解这个“空间”的意义,我们再看一下下面这个指令:

它的输出结果会是什么呢?

大家可以想一下。

当然还是HELLO WORLD啦!

两条Print指令的内容依次放到那个“空间”中,最后在Print Flush的时候就一起输出到信息板上了,这种设计可以十分方便地将变量和字符串输出在同一条信息里,也更方便一次输出大量信息。

计时器就是将变量(前面的数字:8.533)和字符串(秒)结合在一起输出的生动例子~

补充一点,字符串是必须用“”框起来,如果没有双引号的话就会把它们当成变量,就不能正常输出文字啦!

像素工厂开局怎么建设

Mindustry像素工厂现已更新新版本,不少玩家应该都体验到了。不过刚接触的新手可能对游戏的系统和玩法不太熟悉,上手会有些难度。那新手在游戏前期该如何规划?需要怎样建设和发展呢?这里为大家整理了一份Mindustry像素工厂的新手开局建设指南,能帮助大家快速熟悉游戏,非常建议新手玩家学习参考。下面就来看看具体内容,希望能帮到大家。

1、传送带一定要从钻头拉到基地和其他二级产物生产机,也要拉到炮台,这样炮台才能攻击。

2、拉传送带的时候,会有方向选取。你可以选中传送带后,长按屏幕拉传送带,往哪个方向拖,传送带会自动选取传送方向。

3、传送带每次取消以后,都要重新选取。有个锤子形状的,选中后,同样通过长按屏幕以后拖动,来规划要删除的区域。

4、有个斜向箭头的,就是允许拉的传送带转弯,但只能允许转一次弯,不像端游那么智能。

主要攻略:

1、进攻区域选择

主要打带名字的地区,因为很多科技要占领那些地区才能解锁,而且大多数带名字地区资源丰富

2、区域防御

如果你占领的地区,下面有个脆弱的,就说明那个地区旁边挨着敌人基地,如果不清掉敌人基地,敌人会一直骚扰你,把你骚扰疯掉,而且他的军队会越来越强,越来越多,越来越变态。

3、区域生产、进攻和防守

全球的地区都是同时进行的。也就是说,你要是觉得这个地区稳了,就可以退出去,打别的地区了,他会自己继续打,直到占领(也有可能防守失败,然后自己的建筑毁灭一大半)

4、生产产物倒流

只那些在输入的地方接了路由器,生成物会通过路由器倒流,导致产物倒流,令传送带堵塞。

5、废墟恢复

和平时期和战时,都可以生产幻型飞机,可以迅速在废墟上恢复建筑,也可以迅速建建筑(但是会消耗资源)

5、电力需求(重要要素之一)

二级产物生产,除了石墨以外,都要电。中期石墨需求高。后期对于硅的需求量会特别大,

电力充足的情况下,蓝瑟炮是神器,数量多的情况下,对部分boss效果很好。主要缺点是耗电多,而且需要用电塔,电塔被aoe打炸了,直接报废。(4级boss还行,5级boss够呛)

前期主要靠火力发电,有了涡轮发电机以后,火力发电可以拆掉,因为涡轮发电机可以烧煤和孢子荚。有些地区可以用地热发电。主要根据地区情况决定发电站。

电力稳定情况下,建电池,越多越好(个人觉得),可以避免大量电力武器一次性耗电过多,导致全局断电的情况。

7、对空处理

对空的话,主要还是分裂炮吧哈哈哈哈,因为伤害对空感觉还行。(但4级boss够呛)因为鄙人有幸看到过,一架4级飞机,一个炮弹,大片建筑直接大木的场景。

8、防守规划

最好一开始直接去找出兵口,然后在出兵口搭建墙体和防御建筑,后面就可以随意拉传送带。

如果有多个出兵口,则要确保把其他出兵口堵上了,然后在防守密集的地方留一条小路,这样的话,敌人肯定会往防守密集区过去。

进攻基地:

最好等到自己军队科技开了轰炸机了,再去打别人基地,打基地的话,如果不能自己携带资源,那么最好制造轰炸机偷家(空军),自带资源的话,直接造炮台打基地了。

军队打基地的话,主要先破坏电力和传送带。但是要注意的是,有些敌人基地是初代机(会重新建起建筑,被摧毁后还会自动生成),有的是巨像(但巨像摧毁后基本就没了,可以慢慢拆)

所以在应对初代机的基地时,可以在己方防守区域内保留少量敌人的建筑。当前方的战斗机摧毁了敌方外部建筑后,要迅速将它们调回,去破坏防守区域内部的建筑——比如通过通电断电的方式破坏电力建筑,或是直接摧毁敌人的墙体建筑。这么做的原因在于,敌人的初代机修复建筑时遵循的是优先修复上一个被破坏的建筑的原则,而非就近修复。

生产军队需要的资源,用装卸器从基地直接取,不要从生产线取。

像素工厂蓝图怎么导入

这里将教你如何制作,导出,导入蓝图!

1、这是一个硅场;

2、选择蓝图按钮,长按框选硅场;

3、框选完后把新硅场拖动到合适的位置,选择确认按钮;

4、好啦,你现在有两个硅场了。

5、重复1、2步,选择保存按钮;

6、给你的工厂命名,点击确定保存工厂蓝图。

7、蓝图的保存,导入位置都在蓝图库,当然,导出也是;

8、详细信息按钮;

9、重复3、4步,使用从蓝图库中取出来的蓝图。

10、重复7、8步,点击导出按钮;

11、选择导出文件;

12、选择一个自己可以找到的文件夹,给蓝图命名;

13、重复7、8步,选择蓝图导入按钮;

14、选择导入蓝图;

15、找打存放蓝图的文件夹,选择蓝图即可导入;

16、至此,你已经了解了如何制作导出、导入蓝图,快去玩吧!

17、文件目录在“手机储存/Android/data/com。tencent。mobileqq/Tencent/QQfile_recv/”。

游戏模式

1、生存:建造炮塔来防御敌人。尽可能长的生存下来,发射你的核心来使用你收集的资源进行研究。为Boss的到来做好准备。

2、攻击:为建造工厂生产机甲来摧毁敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。

3、PVP:与最多4个不同团队的其他玩家互相伤害。创建单位,或者直接用你的飞船攻击他人基地。

4、沙盒:无限的资源,没有敌人的威胁。使用只限于沙盒的物品源和液体源来测试设计,和根据需要生成敌人。

小编推荐理由

1、独特的在线战斗系统,丰富的地图选择(多种不同类型),令人兴奋的布局策略战斗方法以及对动力和能源的使用到位。

2、转换各种不同的技术武器,敌人的出现,保卫的方式很多,战略头脑清晰,可以做出正确的判断,战术安排。

3、寻找一种方法来赢得您的对手,参加激动人心的比赛并一次又一次地解决工厂危机!

更新日志

v8-official-149版本

修复了与单位寻路相关的多种错误

修复地图编辑器崩溃问题

修复敌方刷波中海军单位无视地形墙寻路的问题

修复RTS AI 频繁无限囤积单位的异常行为

修复战役模式关闭游戏时未保存波次进度的问题

修复超频状态无法存档的漏洞

对埃里克尔星球的电力方块与炮塔进行多项平衡性调整

硅冶炼厂研究新增冰冻森林通关前置条件

键位设置界面新增搜索栏

新增模组自定义按键绑定注册系统(使用原版按键的现有模组将失效)

为可采矿单位新增手动选择矿物类型指令功能

恒星/耀星单位新增采矿指令支持

物品桥新增物品运输统计显示

逻辑处理器新增重置按钮

允许选中/指令控制被逻辑绑定的单位

选中单位时显示全部可用状态/指令(即使单位类型不同)

游戏截图

  • 像素工厂正版(1)
  • 像素工厂正版(2)
  • 像素工厂正版(3)
  • 像素工厂正版(4)
  • 像素工厂正版(5)

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