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masterduel手机端是一款十分精彩的策略战斗类游戏,中文译名是游戏王大师决斗。它延续了经典的卡牌对决模式,同时在原作基础上新增并调整了部分规则与玩法,还对一些卡牌进行了优化修改,让玩家既能感受到熟悉的决斗氛围,又能体验到全新的游戏乐趣。
玩家能够自由解锁各类英雄卡牌,战斗时可灵活搭配不同卡牌;游戏里还为玩家准备了场地卡、陷阱卡、天气卡、魔法卡等多种类型的卡牌,玩家需要合理运用这些卡牌,与对手一较高下。
Master Duel新人入门卡组推荐2024
1、阿莱影依教导
新手入门其实更适合阿莱影依教导这类卡组,闪刀则更考验临场应变能力——得清楚什么时候该拿什么牌、什么时候具备斩杀条件,而且没有固定的康波节奏,一旦壶把关键牌吸走了,后续的应对策略也得及时调整。它既不像有些卡组那样抄个构筑、背背公式就能展开,也没法像国那样有牌就盖下去就行,需要细致运营,还是挺费脑子的。
2、转生炎兽
建议新人玩转生炎兽,便宜,有操作有运营有康,快速入门连接召唤,斩杀也简单
3、旅鸟和黄金国
新人如果想玩OCG,我推荐旅鸟和黄金国这两个卡组。它们展开方式简单,同时也具备不错的强度。至于后续想尝试更有趣的卡组,可以根据自己的兴趣来选择。新人建议先从能赢的卡组入手,这样能更好地体验游戏。
4、铁兽和闪刀
这套对新人来说是比较有挑战的,不过对于打算常玩的玩家来说玩铁兽和闪刀这种中速拉资源的卡组更能熟悉环境一些。
master duel手机版新手攻略
1、过完master duel最新版的新手教程后,3份预组选哪份好呢?
别选白龙就行,第二第三随意选一个更喜欢的。
白龙预组是实打实的铁fw,从主卡组到额外都没有一张用的上的。
再说说废二卡组吧,这套卡在当前的OCG环境里强度确实不算高,但它带的旋风倒是挺吸引人的。DL玩家可能会对半封效果感兴趣,不过实际上在OCG环境里,半封的作用并不大。我这边也没有致命五连击的配置。
2、我们来到了主界面,先往右上角看,旗子mission包含了任务和成就,我们能挖的矿也大部分在那里;
giftbox礼物箱是领取狗k发放的奖励的地方,不过通常奖励数量不多;friend这个词的意思无需我多做解释;menu菜单界面可以用来调整游戏设置,比如语言、音量之类的选项。
左上角是我们的资料栏可以查看数据以及换头像。
3、Solo
单人模式,给卡给矿,有3200钻,死苏增援什么的,还有三眼怪桌宠。
4、狗k的商店,卡包礼包都是在这买的
先讲开包,normal pack是大包,目前分三种,建议开第一种容易出主流,第二种是动画包,第三种是fgo新年福袋不建议抽。
游戏亮点
1、卡牌类型丰富多样,不仅有角色卡,还有各种各样的技能卡和场地卡,会给玩家带来更为丰富的。
2、每一种卡牌都有非常详细的介绍,有不同的功能,玩家可以自由的进行卡牌的使用。
3、战斗场景的设计相当的逼真,让玩家可以进入不同的场地中进行战斗。
4、游戏中设置了多种多样,不同的战斗模式,每一种模式都会给玩家带来不一样的战斗感。
游戏玩法
1、抽卡阶段
回合玩家将卡组最上方一张卡加入手中。满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。
2、准备阶段
在这个阶段,能够发动那些满足发动条件且咒文速度达到2及以上的魔法、陷阱以及怪兽效果。举例而言,像“邪恶的仪式”这类特殊的通常魔法卡,依据卡片上的说明进行操作,就可以在该阶段将盖放的这张卡发动。
3、战斗阶段
回合玩家在主要阶段一期间,若选择宣言进入战斗阶段,游戏便会进入战斗阶段;若不进行宣言,则会跳过战斗阶段,直接进入结束阶段。宣言进入战斗阶段这一行为对应一个时点,部分注明“战斗阶段开始时发动”的卡片效果,可在该时点触发。此外,部分卡片带有“结束战斗阶段”或“跳过战斗阶段”的效果,触发这类效果时,游戏也会直接进入结束阶段。
4、主要阶段
和主要阶段1的规则相同,要是在主要阶段1已经使用过通常召唤权或灵摆召唤权,那么在这个阶段里就不能再使用了。这个阶段只能由回合玩家在战斗阶段结束后选择是否宣告进入,要是不宣告进入,就会直接跳过这个阶段进入结束阶段。
更新日志
v2.3.0版本
更新
- 决斗界面已改进。
- 匹配界面已改进。
- 单人模式界面已改进。
- 配件编辑界面已改进。
- 其他错误已修复。





