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《巴巴是你》中文版是一款充满创意与挑战的像素地牢风格空间文字解谜益智游戏,其英文名同样为Baba is you。凭借独特的玩法与创新的设计理念,该游戏吸引了大量玩家的目光。游戏的核心机制在于玩家能够自由修改游戏规则,若想顺利通关,就必须打破传统的解谜思维定式,以非常规的思路应对关卡中的各种难题。很多时候,那些看似无法完成的任务或是违背常规认知的操作,恰恰是基于游戏规则进行解谜的关键所在。
除此之外,巴巴是你这款游戏的场景设计丰富多样,每一关都设有独特的挑战与规则。玩家需灵活运用智慧与创造力,将箱子推至指定位置以组合成正确单词。随着游戏推进,难度逐步提升,玩家需持续思考与尝试才能找到最优解法。这种创新玩法不仅考验反应速度与操作技巧,还要求具备一定逻辑思维能力,从而制定出最佳策略。极高的自由度让每位玩家都能依据自身喜好与策略定制游戏体验,收获独一无二的乐趣。欢迎感兴趣的小伙伴前来体验。
游戏特色
1、超过200道不同难度层级的关卡,从入门级的教程关到高难关皆可任性跳关,随意游玩。
2、趣味的像素风画面搭配生动音效,跟随可爱的萌物巴巴一同开启一次益智且愉快的解谜之旅。
3、前所未有的创意推箱子,随着“是”两端连接词汇的不同,游戏的内容会发生相应的奇妙改变。
游戏玩法
1、玩家需要操纵小人在特定的地形中将箱子推到指定的位置。
后来你会发现这个“规则”衍生出了各式各样的变体,像双层地图、用箱子填补坑洞、单纯开辟出通路等都在此列;而场景里诸如“baba is you”“rock is push”“flag is win”这类句子,实际上就是对应关卡的规则设定。
3、你可以推动“is”旁边的两个单词让这个规则失效。可能你想吐槽语法问题,不过让规则统一成同样句式的话,这是最简单的做法了。
4、更改一下过关条件,让它变成“rock is win”,你便可以不再理会那个旗子。直接触碰石头即可过关。
巴巴是你全关卡攻略
第一关
1、首先将下面的这个字母移开,
2、然后按照如图所示将上面的字母以此摆放即可。
第二关
1、将这个字母推上去,
2、依次摆放好后随便触碰一个旗子。
第三关
1、推动石块到拦路的水面上,可以发现出去的路出现了,
2、将这两个字母推到最下面后,原路返回去触碰另一个石头,我们就可以通关了。
第四关
1、首先我们将拦路的石头退出去,然后将它们横着依次摆放,再推动他们将这个字母顶开
2、然后再去触碰旗子
第五关
1、横着将他们顶开
2、将旁边的字母按照如图所示摆放
3、将这一块岩浆推开就可以通关了
第六关
1、将这个字母顶出去,替代他
2、这个时候我们控制的就不是baba了,可以控制墙壁,向下滑动用墙壁触碰旗子
第七关
1、如图所示将这两个字母放在这两个位置,然后去触碰旗子就可以通关了
巴巴是你单词攻略
IS:游戏中最重要的词。只要规则保持不变,名词 IS属性就会将该属性赋予命名对象。
“名词1 IS 名词2”这一规则会把第一个名词的全部实例转变为第二个名词。这种转变是即时发生的,一旦规则中断,转变也不会被撤销。发生变形的物体不会保留任何变形前的特征(所以当“Baba Is You”和“Baba Is Crab”同时存在时,水平移动会被冻结,除非还有“Crab Is You”这一规则)。
名词 IS 名词(两个名词都相同)将阻止名词的转换。这可以覆盖名词的任何变换,但它不能撤消过去的变换。
NOT与IS搭配使用时,能够阻止对象获取特定属性。要是名词本身并非属性,那么即便有其他规则试图赋予该属性,这个名词也始终不会具备此属性。单个NOT可以覆盖所有提供该属性的规则,哪怕是同级别的规则也不例外。
HAS:名词1 HAS 名词2会导致任何被摧毁的名词1产生名词2。
AND 的作用是把两个名词短语或者两个属性短语连接起来,使两者的内容同时生效。比如可以是“名词 AND 名词 IS 属性”这样的结构,也可以是“名词 IS 属性 AND 属性”这样的表达。
ON:名词1 ON 名词2的行为类似于单个名词,但仅适用于名词1与名词2重叠的实例。
你需要确定响应控件对应的对象。其他属性只有在与[You]相关联时才会被触发。这类对象可能存在多个。要是既没有[You],也没有通过转换来创建一个[You],那么级别就会被冻结,你必须通过撤销操作或者重新启动才能继续后续流程。
作为特殊情况,若你处于虚空状态,按下控件会将方向上的每个对象向下压;要是相反方向存在空的空间,那么你([You])的其他交互操作将被禁用(比如在虚空状态下无法收集[Win])。
Win:当任何[你]重叠时赢得关卡。
Stop:阻止其他对象穿过它。对象永远不会重叠。
Push:当从相邻的方块移动时,移动一个方格远离进入它的物体。对象永远不会重叠。
Sink:当被任何其他对象重叠时,会破坏另一个对象及其自身。
Weak:当被任何其他物体重叠或被阻止移动时,它会自行毁坏。
Defeat:摧毁触及它的任何[YOU]。不破坏其他物体。与名称相反,如果存在其他[YOU],这可能不会立即导致失败。
Hot:发射蒸汽,但除了下面的交互之外没有其他效果。
Melt:如果它与Hot重叠,则会被销毁。
Fall:如果每一步空间都空了,将始终向下/向南移动。
Tele::任何重叠[Tele]的对象都会移动到重叠另一个[Tele]。
Float:[Float]永远不会被判定为与任何非[Float]的对象存在重叠(反之亦然),哪怕它们处于同一个方格内。需要注意的是,像推送、停止这类不涉及重叠判定的效果,不会受到Float的影响。
Open:当被任何[Shut]重叠时,会破坏自身和重叠的[Shut]。
Shut:除了上面与[Open]的交互之外,它本身没有任何影响。
更新日志
v535.0版本
-修复了旧版Android上DLC检测的问题
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