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最终坚守手机版

最终坚守手机版
  • 版本:v1.2.2
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2026-02-01
  • 语言:中文
  • 大小:442.0MB

《最终坚守》手机版巧妙融合了卡牌收集、塔防布局与肉鸽随机等多元玩法。玩家将化身技艺精湛的巧匠,通过策略性放置防御陷阱,抵御魔王军团的轮番入侵。游戏内设有七十余种特色陷阱关卡供玩家解锁探索,丰富的肉鸽策略机制更是花样迭出,为你带来沉浸式的塔防乐趣。此外,游戏支持各类MOD导入功能,助力解锁更多个性角色,让你在一波接一波的随机事件中,体验充满变数的冒险挑战。

最终坚守手机版游戏介绍

最终坚守手机版游戏拥有丰富的陷阱机关和稀有秘宝,可以呼唤守卫助阵,也可以获取强劲装备,培养法术技能,自由构建卡组,还可以解锁众多角色,探索随机事件。

最终坚守手机版新人攻略

《最终坚守》的主界面右侧就是游戏的主菜单,分布有以下功能:

●开始游戏:无需多言,游戏启动!

●角色:养成界面,可以消耗游戏币解锁并升级陷阱/秘宝。

●商城:付费界面,买买买的好去处,能够补给游戏币和解锁专属秘宝。

●成就:成就界面,游戏大佬的“勋章墙”。

在这里,我们果断的点下“开始游戏”。

来到了模式抉择界面,《最终坚守》提供了三种模式可以选择:

●普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。

●每日挑战:每日刷新特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。

●无尽模式:基于“普通模式”规则的无限推关玩法。

其中“每日挑战”和“无尽模式”玩法需要指挥官通关普通模式才能解锁,让我们进入“普通模式”:

进入了选人阶段,有三名勇士可供选择:

●赛特:擅长使用机关的勇士

●妮可:擅长使用魔法的勇士

●苏戎:擅长使用守卫的勇士

每个勇士在关卡中的陷阱类型、技能类型、血量/初始木材/初始金币数值都会有所不同,指挥官可以根据自身喜好选择适合自己的勇士进入挑战,再次点击“开始游戏”:

进入关卡界面后,你会看到关卡内包含三个章节。通过选择不同事件,你可以推动章节的进程。每个章节的末尾都设有挑战环节,只要成功击败Boss,就能挑选“神器”作为奖励——神器不仅能显著提升建造陷阱时的初始木材资源,还能赋予强大的全局被动效果。当你通关三个章节的所有Boss,即可宣告胜利;若未能守住血量,则会判定为“失败”,不过即便失败,你也能获得用于局外养成的游戏币和经验等资源。

---UI介绍---

关卡界面的左上方分布有四个信息:

●血量:对应本次挑战中核心的血量,在战斗过程中若核心被敌人入侵,则会根据敌人的伤害扣减一定的血量,若血量归零则本次挑战失败,而血量的回复和上限拓展可以通过触发“篝火”事件来完成。

●金币:每次战斗都会获得一定金币,而金币可以在“商店”事件中进行消耗并兑换陷阱或秘宝。

●关卡进度:显示当前关卡的进度。

●图例:介绍各个事件的触发效果。

关卡界面的右上方分布有四个信息:

●角色信息:展示本次挑战中勇士自身的养成信息。

●陷阱信息:展示本次挑战中构筑养成的陷阱卡组,而“陷阱”是指挥官用来抵御兽人的武器。

●秘宝:展示本次挑战中收集的秘宝,而“秘宝”可以叠加全局被动效果。

●菜单:游戏功能菜单,可以切换游戏进程。

---地图介绍---

可以看到地图采用多分支路线设计,指挥官可以根据自身的策略需求选择行进的路线触发事件,事件类型包括(游戏中亦可点击“图例”按钮查看):

●战斗:展开激烈的战斗,包含遭遇战、精英战、BOSS战。

●事件:触发随机事件。

●藏宝处:可以抉择获取一个强大的秘宝。

●铁匠铺:可以抉择强化一个陷阱。

●机关房:可以抉择获取一个陷阱。

●遗忘泉水:可以移除至多两张陷阱。

●篝火:可以回复血量或提升血量上限。

●修炼所:可以强化或学习勇士技能。

●商店:可以花费金币购买陷阱或秘宝,以及强化/移除陷阱的功能。

当触发了“战斗”事件:

进入了战斗难度抉择界面,战斗难度分为三档:

●普通挑战:没有额外难度叠加也没有额外奖励,直接点击“战斗”按钮即可开启战斗。

●勇士挑战:叠加一个难度设定,战斗胜利后获得一个额外养成奖励。

●英雄挑战:叠加两个难度设定,战斗胜利后获得两个额外养成奖励。

指挥官可以根据养成水平选择适合的难度进行挑战。进入了“战斗界面”:

在战斗界面,玩家需要守住若干波次的敌人且保住核心血量≠0则判定胜利。

---UI介绍---

在界面上方从左至右依次是:

●血量:对应本次战斗中核心的血量,在战斗过程中若核心被敌人入侵,则会根据敌人的伤害扣减一定的血量,若血量归零则本次战斗失败。●木材:建造陷阱所需消耗的资源,击杀敌人可以获得。

●波数:本次战斗的当前波数和总波数,可以看到目前战斗进度。

●抽牌区:尚未抽到手的陷阱牌。

●弃牌区:已经使用掉的陷阱牌。

●秘宝:当前已获取的秘宝。

Tips:还有一个“卷轴”状的按钮,用于显示本次战斗的挑战项目。

在界面的中部可以看到:

●传送门:散发着蓝光的传送门,是敌人的出生点,每波开始时会涌出若干敌人进攻核心。

●核心:上方有一个菱形状的塔楼,代表玩家需要守护的目标,也是敌人进攻的目标。

●蓝线:从传送门到核心会有一道蓝色线条代表敌人的进攻路线,指挥官可以通过摆放“路障陷阱”来改变敌人的进攻路线。

●触发机关:地图内会有一些可手动交互的机关,例如滚石等,需要玩家视时机手动触发机关效果。

●固有机关:地图内已经生成的陷阱,该类陷阱可以进行强化但出售无法获得资源。

●陷阱:玩家放置完毕的陷阱是可以交互的,可以消耗木材提升陷阱等级,可以删除陷阱回收部分木材。

●陷坑:无法摆放陷阱的区域,敌人无法行走的区域,但可以通过具有“推力”效果的陷阱将敌人推入陷坑,一击毙命。

●墙体:墙体侧面可以摆放机关类型的陷阱,墙体顶部可以摆放守卫等类型的陷阱。

●地面:敌人行走的区域,可以摆放地板类型的陷阱。

在界面下方从左至右依次是:

●技能:玩家所选择勇士的技能,有技能冷却时间,完成技能冷却后即可点击触发。

●重抽按钮:重抽按钮有次数时,可以点击刷新手牌。

●手牌:默认上限5张陷阱牌,采取打一抽一的原则,打出陷阱牌需要消耗卡牌左上角对应的木材,需要将陷阱摆放在其规则要求的地形上。

在界面右侧从上至下依次是:

●设置按钮:可以切换游戏进程。

●波次流程:展示每一波进攻敌人的信息。

●下一波按钮:点击后获得一定木材奖励,并提前召唤下一波敌人。

●暂停按钮:点击后战斗暂停。

●快进按钮:点击为战斗切换倍速

以上就是参与一场战斗,萌新所需要知道的操作知识,接下来咱们谈谈敌人:

在图鉴界面可以查看敌人的信息,包括以下:

●攻击力:代表敌人与守卫类陷阱对战时的攻击(并非对核心造成的攻击)

●移速:敌人进攻的移动速度。

●重量:敌人的重量,与机制中的“推力”相对应,需要匹配的推力才能推得动相同重量的兽人一格。

●血量:敌人可以承受的陷阱伤害总额。

●护甲:降低物理/魔法伤害。

与敌人战斗的便是指挥官放置的陷阱:

在陷阱详情界面,我们可以看到以下信息:

●攻击力:在“剑”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击力。

●攻击频率:在“闪电”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击频率。

●等级:等级越高,陷阱等级上限越高(需要在对局内点击陷阱消耗木材强化),可能的强化项包括:攻击力提升、攻击频率提升、消耗木材降低等等,受限于强化等级。

●次数:代表进入卡组中的同名卡数量。

●木材:建造陷阱所需要的木材资源数量。

●效果说明:陈述陷阱造成的效果

●强化等级:陷阱最高两星级,影响等级上限,可以通过“铁匠铺”进行强化升星。

●攻击范围:显示陷阱的攻击范围。

●高级加成:通过角色养成解锁,解锁后获得该陷阱时默认为“高级版本”。

除了卡牌之外,“秘宝”也可以为指挥官提供战斗力的加成:

点击秘宝即可查看秘宝创造的效果,秘宝的收集没有数量限制,每个秘宝都有自己的独特被动,按照特定的流派去收集秘宝和陷阱可以最大化秘宝的效果,从而最大化战斗力。

然后则是游戏内的机制:

游戏内一共有19种机制,分别是:

●推力:使敌人强制移动的力量,100推力可以使100重量的敌人移动一格,敌人掉入“陷坑”则会立即死亡,对精英级以上的敌人无效,且受到“霜冻”Debuff的敌人受到的推力提升50%,被冻结的敌人也更易被推动。

●路障:可以使敌人改变路线,敌人没有进攻路线可走时则会进攻路障,摆放路障时会直接击杀对应位置的敌人(精英级以上敌人除外)

●霜冻:对敌人造成减速效果,叠加三次就会进入冻结状态,对同时具有焦油状态的敌人减速效果翻倍,会使酸液减甲的效果翻倍,会使燃烧效果结束并追加75伤害。

●冻结:使敌人定身,下一次受击会破冰并且额外承受100%的本次伤害,被冻结的敌人更易被推动。

●燃烧:对敌人造成持续伤害,对于具有焦油状态的敌人,燃烧伤害额外增加100%,会被霜冻效果移除并追加75伤害。

●酸液:降低敌人的护甲,并增加雷电的伤害。

●陷坑:地面敌人会试图绕过陷坑,飞行敌人则会飞跃陷坑,将敌人推入陷坑会直接消灭敌人。

●伤害类型:游戏中的伤害分为物理伤害和魔法伤害。

●护甲:分为物理护甲和魔法护甲两种,可以根据敌人类型进行区别(例如战士是物理护甲,魔法师是魔法护甲),可以分别抵御物理伤害和魔法伤害。

●攻击间隔:决定了单位或陷阱两次攻击的间隔时间。

●过热:过热点数满后会短暂失效,并随时间降低过热点数直至归零,陷阱重新生效,

●麻痹:定身效果,同时增加受到的伤害。

●魅惑:会暂时转向另一方的阵营(令敌人攻击敌人)。

●害怕:令单位暂时失去攻击和寻路能力。

●沉默:令单位暂时无法释放技能。

●强化:强化可以使陷阱升到更高等级。

●甲乙分支:陷阱强化到四级后可以多分支抉择进化路线。

●重抽:可以将手牌弃掉重抽一次,每当重抽进度达到100%增加一点重抽次数,每波提供20%重抽进度,整备提供75%重抽进度。

●快进:令下一波敌人提前出现。

最后谈谈养成部分:

角色养成主要是通过消耗钻石来完成以下养成内容:

●解锁陷阱

●解锁陷阱最大等级

●解锁秘宝

解锁后即可在战斗养成中体验。

以上就是《最终坚守》入坑指南,如果有什么疑问,欢迎在评论区留言,我们会积极解答的!

最终坚守手机版陷阱搭配攻略

1、寒冰流

【霜冻地板】

攻占基地对于兽人来说虽然很急,但是先别急!众所周知跑得太快是很耗体力的,为了让兽人尽可能的省点体力,策划准备了霜冻地板,兽人只要踩上去就会明显的减缓移动速度,真是太贴心了!

【寒冰陷阱】

“用冰冷的气流攻击敌人”——这不活脱脱就是空调嘛!进攻指挥官基地的路上还能一路吹着冷气,兽人这待遇也太舒服了吧,小编下辈子都想当兽人(咳咳不是)。它有着稳定的伤害输出和减速的负面效果,不过攻击范围只有一格,摆放位置可别搞错啦!

【水元素标志】

召唤一个水元素不停的往兽人脸上泼水,还能以厚实的臂膀挡住兽人的进攻强制让其休息,虽然这听起来可能不太礼貌,但是有扎实的霜冻效果,兽人快把自己累死的时候,停下来休息顺便冲冲凉也许挺好。(可是兽人被水泼死了是几个意思?)

【冰锥陷阱】

看看这个陷阱说明,先乘以200%的魔法伤害增幅加成,再享受300%的破冰加成,200%x300%=60000%,对,600倍的伤害加成!(小学数学老师哭晕在厕所),毫无疑问的输出C位陷阱,弥补了寒冰流缺失核心输出手段的劣势。

【极寒地板】

要是前面的陷阱还不够制冷,那就干脆用冰块把兽人冻成冰棍吧!价格确实有点小贵,伤害效果偏低但硬控能力超强,就是攻击频率不太理想,而且不是所有兽人都能被冻住,这点挺遗憾的。它和“寒冰宝库”是绝配,必须给我锁死这对CP!

【寒冰宝库】

把被极寒地板冻成冰棍的兽人回收起来,又能变成源源不断的“初始资源”,挣他一个小目标,在后续的战斗中实现财富自由!

寒冰流的效果就是让兽人慢慢的进攻,功能比较全面但是输出基本不高,面对大批量的小怪具备得天独厚的优势,但是面对血量很高的兽人可能还是会有些头疼。

2、火焰流

【硫磺地板】首先上场的一号嘉宾是硫磺地板,它低调且沉默,但总能为兽人带来光和热,每个路过它的兽人都会非常兴奋的呼喊:“燃起来了!比《博人传》还燃!”,便宜的价格打出的AOE伤害却非常可观。

【火焰陷阱】

火焰陷阱会主动释放火焰来“招待”那些即将被烤熟的兽人,它不像硫磺地板那样安静无声,总是用主动喷射的火焰来迎接每一个等待被烤熟的兽人,在基础伤害之外还附加了数秒的持续灼烧伤害,输出能力绝对出色!不过要注意的是,它的攻击范围只有一格,离火焰陷阱太远的兽人可就烤不熟了,容易变成夹生的。

【烈焰地板】

这难道不是传说中的煤气灶嘛?为了把兽人煮熟,策划可真是太贴心了——价格瞧着挺贵,实际上确实不便宜,但好在它有着高额的基础伤害,还有特殊的“过热点数”属性。它最喜欢和“热钉陷阱”组CP啦,把煮熟的兽人都叉出去:火焰陷阱负责煮,热钉陷阱负责叉!煮~叉~煮~叉……

【热钉陷阱】

“烈焰地板”的好CP就是它了!高额的基础伤害x三倍的伤害加成x五格的攻击距离,什么兽人路过不得喝一壶啊?不过有“过热点数”作为触发效果的要求,没有CP很难单打独斗哦!

【传导地板】

如果说前面的陷阱都是“小火慢烤”,那传导地板就是属于“大火炙烤”,低廉的价格打出超高的持续伤害,但是依然需要足够的“过热点数”作为触发效果的前提条件哦。

【炼金地板】

地板!地板!地板!依旧是地板!要烹制出每一道地道的兽人美食,厨师自然得精通各类厨具。炼金地板能让兽人的持续燃烧伤害效果以更惊人的倍率进行结算,简直是火上浇油般的燃上加燃!不过要注意,只有当敌人身上附着着高额伤害的燃烧效果时,炼金地板才能彻底释放它的全部威力哦。

【传送带地板】

传送带也属于火焰流?当然,摩擦生热嘛!传送带地板弥补了火焰流缺乏控制手段的劣势,能拖延兽人的进攻进程,还能累计过热点数和其他的陷阱形成配合,把兽人送往该送的地方,整个制餐流程才算得上完整。

【火叉陷阱】

火叉陷阱的造型就像一个叉子,准备好对“成熟”的兽人大快朵颐了,最高端的美食往往只需要最朴实无华的食用方式,每下叉击都能对燃烧的敌人造成破百的伤害,不过同时也需要注意只有一格的攻击距离,兽人太远可叉不到哦!

【冷却液装置】

冷却液也配加入火焰流?是的没错,冷却液可以收集或传输周围陷阱的过热点数,让那些急需充能的“人间大炮”饱和攻击(实名制点名“热钉陷阱”),不过自身没有输出能力,比较依赖流派构筑的完整性,也算是火焰流可以考虑添加的一块拼图。

【焦炭地板】

华强:这兽人保熟吗?焦碳地板:保熟!每个路过焦炭地板的兽人,身上的火焰总能死灰复燃,轻轻浇灭兽人幸存的希望,只要低低的价格,就能把燃烧的Debuff续上长长的一段时间,五星大厨看了都直呼内行!

火焰流的核心优势在于高额伤害,遍地的火焰地板总能覆盖敌人的移动路径,但对陷阱的布局位置要求比较严格。它的长处是借助燃烧效果与过热点数的巧妙搭配,能创造出远超其他陷阱流派的爆发伤害;不过短板也很明显——控制能力不足,碰上那些移动速度极快的兽人时,往往会显得有些棘手。

最终坚守手机版游戏亮点

1、玩家能够获得的纸牌数量是有限的,只有通过合理的计划我们才能轻松应对敌人。

2、在寻宝的过程中,会发生各种随机事件,从中可以获得很多道具。

3、敌人的类型很多,大多数只是外观不同,性能设计相同。

4、游戏中有许多拥有独特技能和专属卡牌的角色,给你带来更丰富的冒险体验。

5、中独特的升级系统让玩家可以提升等级,每日挑战、无尽模式和多级难度考验玩家的策略。

最终坚守手机版游戏评测

我在PC端已经玩了一百多个小时,来聊聊这款游戏吧。其实早在EA阶段我就开始关注PC版了,但感觉Steam上的销量似乎不太理想。游戏的核心玩法融合了《杀戮尖塔》的卡牌构筑和《保卫萝卜》的塔防元素,而且还是3D立体地形——能把怪物直接推到坑里,这个流派玩起来特别有意思。游戏里的Build搭配非常丰富,画风也很对胃口,数值平衡一直在持续调整,陷阱和角色系统也在不断更新扩充。真心希望移植到其他平台后,开发团队能继续保持这样的优化和更新速度。

更新日志

v1.2.2版本

《最终坚守》正式公测啦!

小编点评:

steam正版移植卡牌塔防,策略玩法十分有趣,快来体验!

游戏截图

  • 最终坚守手机版(1)
  • 最终坚守手机版(2)
  • 最终坚守手机版(3)

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