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PONOS公司推出的正版猫咪大战争国际服,是一款画风搞怪的塔防游戏。游戏里的动物形象都采用简笔画风格,还融入了日本网络当下流行的“キモかわ”元素——也就是那种初看有些恶心,看久了却觉得可爱的感觉。两军对战时,会有实力超强的BOSS登场阻碍我方,相比普通塔防游戏,策略性更强。玩家还能收集到各种形态怪异的奇葩猫咪。作为奇葩游戏里的经典之作,它很适合没玩过的猎奇玩家尝试。游戏场景中登场的“喵星人”会让人眼前一亮,它们的“躯壳”千奇百怪,肌肉男、相扑手、恐龙造型应有尽有,只有你想不到的,而且每只都顶着一张呆萌的猫脸,魔性得让你忍不住期待,下一次会遇到什么样的怪猫。
在《猫咪大战争》这款游戏里,你得把那些外形怪异的喵星人集结起来,目标是征服整个世界。雇佣这些猫咪自然得花钱,不过随着时间推移,金钱会自动增加。等蓄力达到一定程度时,右侧我方的炮台就能发射激光,一下子把敌人轰得粉碎。攻占敌方阵地后,得赶紧给猫咪升级或者强化炮台设施,这样才有机会赢得最后的胜利。感兴趣的小伙伴别犹豫,快来试试吧!
猫咪大战争国际服正版特色
★超简单・战斗系统
编成喜欢的猫咪队伍来作战~
还可发动猫咪炮去攻击对方城堡!!
★超简单・养成系统
过关即可获得经验值~
将你的猫咪角色等级升到10后,即可转职喔!!
★超简单・猫咪大战争
宝物玲珑满目~角色奇异特殊~
超有个性的猫咪军团们・EX角色更是无厘头恶心!!
猫咪大战争boss玩法攻略
boss的分类以及基本对策
对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:
⑴:单boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命值、高攻击力、低攻击速度的类型:像第一章的BOSS(白头)、第二章的BOSS(红帝王)都属于这类
③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到)
④:波动boss:目前的波动敌人有:狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
单boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个boss不能攻击,那么就基本是块肉了。
①中,这类boss只能靠控制猫来使boss的攻击能力大幅下降来击杀
②中:这类boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀
③中:这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀
④中:波动boss是一类比较特殊的boss ,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位
⑵:多boss:可以根据单boss时的属性做搭配来分类
多只强度高的boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法
①:强行秒一只的打法
大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单boss打,或许可以一起干掉其他boss
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫
龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的
各种大狂平民打法攻略(持续更新)
前排提示:我并非一切打法的首创者,以下攻略实战的等级偏高,仅供参考
6号大狂墙
推荐开启:狙击,电脑
注:30f=1秒
重要敌人介绍:
这玩意伤害高得离谱,射程还远,攻击频率也不低——射程没到390的基本碰都碰不着它,量产的炮灰更是挨一下就没。大多数人打大狂墙的时候,根本找不到能真正稳住阵脚的炮灰,不过测试发现,60多级、生命本能拉满再配上体力联组的拉面王,倒是能扛住它一下,有条件的可以试试这个思路。 说回重点,这货的血量比塔还多两倍不止,其实可以试试偷塔的打法;要是想正面硬刚,主力大猫的射程最好得在440以上。这关里大狂墙的击退效果特别关键,毕竟它有1kb的重量,要是没控制住,它能一路走到死都不后退半步,所以推荐用狼女这类能有效击退的角色,搭配狙击型角色一起用效果会更好。
推进能力极强,建议带攻击频率高的,不然极容易被推到家门口,不宜带太多远攻角色
它不仅肉还伤害高,遗憾的是只能单体攻击,但可别因此小看它——射程不短、后摇也不长,大猫常常栽在它手里。
本关金钱来源,前后摇都长,没什么威胁,就是会躲在后面,不容易打到,这时带远攻的作用就体现出来了
参考阵容:
我个人觉得骇客在这关作用非同小可,一方面能做控制手,一方面又可远程消耗
有人可能会问为什么:为什么不带量产输出?
我个人觉得像龙猫这类输出手,虽然确实能打出伤害,但输出持续力太差,打一下就没了,性价比实在不高。再加上资金方面也不太支持,所以我没选择用它。不过这并不是说它完全不能用,如果能合理安排派遣,确保不会因此导致资金紧张的话,还是可以用的。
攻略过程要点:
开局不能太快杀死第一波猩猩,方便攒钱,狼女就是不错的选择
杀完第二波猫头鹰,就可以开电脑了,一来是解放双手,二来是速度快
除此还需注意猫战两个特性:boss不会被击退到塔后和被击退时没有攻击判定
这意味着如果击退过度,我们的角色就会更靠近塔一些,从而被打死,当大狂墙过于靠近塔时,最好关掉狙击
到后期基本能交给电脑处理,没钱的时候就把电脑关掉,只要场上还有大猫在,就专心派炮灰,等下一波猫头鹰过来再上大猫也来得及
关于阵容补充:
会计联组是不错的,这样即使要上量产输出,资金也不是那么缺
双龙可以上,但注意把控
方便杀水豚+偷塔
射程蛮长的,有控制,但实际意义不大,实在没有合适的就上
(射程440往上的或能控制白敌的或远距攻击)
15号大狂牛
推荐开启:电脑,土豪
重要敌人介绍:
输出文本如下: 这关的DPS输出很高,敌人数量也不少,所以只要能快速清理掉第一波冲击防御塔的狂牛,后面基本就可以交给电脑自动处理了。对于等级较高的玩家来说,布置两道防御墙就足够了——20级和45级的三阶墙能扛住三次攻击而不被摧毁,33级的大型狂墙同样能承受三次攻击;但二阶墙则需要达到46级才能做到这一点,而大多数玩家的等级并没有这么高,所以额外增加几个炮灰单位来辅助防御也没什么坏处。
阵容参考:
这关的秘诀就是带高dps的范围攻击手,由于资金的充足,量产输出手也可以毫不吝啬地出,女武神暂停在一定程度上能帮上忙,38的爆发能够快速清掉大狂牛
攻略过程要点:
还是那句话,开局注意攒钱,不要过早把狂牛干了
大概升到五级就差不多了,你可以学我这样操作:打掉第一只狂牛后先不派任何猫咪,等狂牛靠近我方塔的时候再猛派猫咪——这样一来,既能攒下足够的钱,又能省掉猫咪从派出到赶到前线的支援时间,火力能更集中,方便批量生产输出型猫咪。
能解决点塔下的狂牛就基本赢了
阵容补充:
会计和研究力联组对这关帮助较大。初期金钱等级也可以加入,如果开了土豪请无视
生产速度极快,虽然很烧钱,但在这关不用担心这个问题
摄影师yyds!
肉盾,配合研究力联组使用更佳
(高输出的,量产输出的都可以加)
更新日志
v14.4.0版本
1、修改强袭关卡的通关次数回复功能
战斗获胜返回关卡选择画面时,可选择是否回复通关次数。
在猫咪基地画面回复可通关次数后,系统会自动前往关卡选择画面。
2、出阵列表上限由18组增加至19组
※出阵列表在「世界篇」第1章通过后可追加。
※出阵列表第11组后的追加需要获得特定数的猫咪奖章与90个猫罐头。
3、追加角色的进化型态
追加了部份角色的第3进化、第4进化
4、追加角色本能
追加了部份角色的本能、超本能
5、传奇故事
追加新地图
6、其他追加内容
追加等级排行报酬
追加猫咪联组
改善部分游戏功能
7、修正部分程式错误





