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伊格利亚战记手机版

伊格利亚战记手机版
  • 版本:v0.0.55
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2026-02-04
  • 语言:中文
  • 大小:834.6MB

伊格利亚战记安卓版是一款具备独立架空世界观的轻量级“大战略”游戏,除了经典的玩法外,还拥有风格各异、种类丰富的英雄立绘以及像素风格的战斗动画。游戏中设计了350位英雄,玩家可以通过寻访、游说和俘虏等方式获取他们。这些英雄有的智谋超群,有的勇猛过人,有的阴险狡诈,有的卑劣无耻,灵活运用他们的能力,就能成为一名合格的统治者。

伊格利亚战记游戏拥有19个风格不同的势力,玩家可以选择一方作为其统治者,通过内政管理,发展实力,外交博弈,征战沙场,地城冒险等方式来让自己不断的强大,感兴趣的用户欢迎,和小编一起统治伊格利亚大陆。

游戏背景

有一天,我突然冒出一个想法:要是能在一个剑与魔法并存的架空世界里驰骋四方该多好,就像《指环王》那样——既能化身统领“洛汗”骑兵冲锋陷阵的统帅,也能成为凭一己之力横扫千军的魔君“索伦”。于是我决定,要创造一个完全属于自己的奇幻世界,给它取名叫“伊格利亚”。在这个世界里,不仅有钢铁交锋的铿锵、热血挥洒的激昂,还交织着神秘的魔法与震撼的神迹,就是想让每个进入这里的玩家,都能拥有独一无二的奇幻体验。说到底,“伊格利亚”就是我们从零开始构建的、专属于剑与魔法的幻想天地,人类、精灵、兽人、亡灵、矮人这些种族,都在这片大陆上建立起了各自鲜活多彩的国度。

游戏优势

1、五大种族,横纵交错

伊格利亚大陆上的每一个存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戏中逐渐发掘英雄间不为人知的关系,以此建立起自己专属的关系网,纳天下群雄入帐不再是遥不可及之事

2、350+英雄,自定义开局

游戏中共有350位英雄,玩家可通过寻访、游说与俘虏三种途径获取。这些英雄各有特质:有的智谋超群,有的勇武过人,有的诡诈多端,有的卑劣无德。若能灵活运用他们的能力,便能成为合格的统治者。不少特殊英雄拥有专属神器,需完成对应的专属任务线方可解锁。

3、编撰崭新的历史,书写自己的史诗

这片土地上分布着19个风格迥异的势力,玩家可以择其一成为统治者。通过内政打理、实力发展、外交周旋、沙场征战、地城探索等途径,不断壮大自身力量。游戏内设计了超百种兵种,它们之间存在相生相克的关系,唯有合理搭配与排兵布阵,方能掌握制胜关键。此外还有诸多能力强悍的特殊兵种,如象征正义的卡努剑士、守护神殿的光耀骑士、立于魔法之巅的洛林巫师等,这些特殊兵种都需达成特定条件方可解锁。

伊格利亚战记安卓版前期攻略

关于战记的前期培养,注重四个方面

第一投资城池,没错投的多了回报多谁不喜欢小钱钱呢?

第二方面就是修墙,尽力前期修到8000才可以做其他的,不然要被偷家咯!!!(三个感叹代表着极度重要)

第三方面就是前期一定要腾出两个人,搜索人才不然中期人物是不够用滴。

第四方面就是暴富时刻了,看图在举办庆典时候大家可以调高税收,后面几个回合的收入绝对可以让你纸醉金迷的。而且那些刁民的民心也会到100的!!!

伊格利亚战记挑战难度怎么开局?

挑战难度开局攻略

前期可以先吞并同阵营的一到两个势力来吸纳人员,接着通过攻打弱小势力维持每回合2W左右的金币收入;之后就要运用远交近攻的策略,搭配SL(存档读档)操作来压制那些较强的势力。电脑会有两个明显的强势阶段:第一个是40到80回合,这时候玩家很难给每个英雄都配上对应的强力装备,所以扛不住几轮攻击;第二个强势期在120回合左右,如果这时候还没有10级的2级兵种,战斗会非常艰难。外交方面要特别注意,别同时和三个敌人开战;前期要重视城防和城市数量,兵营一定要尽快达到能容纳20人的规模。

但是如果抗过这两个时期之后就比较简单了,尤其是高级兵出来之后,高级兵出来基本上回合金都是付的,但是每下一座城会有一笔钱,这个钱只要不乱花刚好可以达到以战养战的目的。

这样大致的策略就出来了:

1、游戏开始注重城防和收索,并破坏同阵营的城市,并将部分兵种升至2-3级

2、游戏过20、30回合之后基本上兵营就落后了。所以软柿子尽量在30回合之后捏完。这之后就开始同盟一些能同盟的,把不能同盟的邻居全部搞死

3、40T—60T阶段,玩家可通过秘境获取装备,首套阵容会因装备成型拥有一定战斗力,此时能占据一定优势,但优势持续时间较短;等到大迷宫秘境开启时,若无法达到进入要求,且周边存在2个及以上敌对邻居,这局游戏基本就难以继续推进了。

伊格利亚战记战士类兵种

战士的常见特性是对抗射手类兵种时具备优势,但会被武士、骑兵、部分射手和部分法师类单位克制,其维护成本普遍较低,通常作为兵团的核心力量,或是在后期军费压力过大时充当填补空缺的炮灰。建议玩家尽量避免让战士兵团去硬拼敌方的骑兵或武士兵团;而在对阵以射手为主的精灵势力时,除了战损较高的光耀骑士外,其他战士单位也容易被击溃。精灵弓箭手等相关内容会在共建类篇章中详细说明。不少势力在开局阶段会直接放弃培养战士,转而快速训练武士去攻击野外势力的战士部队。这里推荐玩家在游戏后期再组建一支10级的通用军团用于补充兵力,或是选择培养帝国战士来降低军费开支。

1、战士类——帝国战士

被动技能:射手杀手,格挡。养护费12块。12块好兄弟,后期养护费太贵的时候,全指望这玩应抵消战损。

2、战士类——矮人战士

被动技能:射手杀手,格挡。三维和上面哪位兄弟不太一样,矮子的东西普遍更肉一些。

3、战士类——军团步兵

被动技能:射手杀手,格挡。比帝国战士多两功。

4、战士类——雪原战士

被动:射手杀手,格挡。穿的太厚以至于攻速下降了么?攻击力也和冻土矮人差不多,整体偏低。

5、战士类——兽人战士

被动技能:射手杀手,格挡。攻击力战士中中上游,维护费还是12块,算是12块战士内性价比最高的一个兵种了。

6、战士类——草原剑盾兵

被动技能:射手杀手,格挡。攻速比其他战士类速度要快,是因为穿的少么?但为什么甲还不别人少?

7、战士类——骷髅战士

被动技能:射手杀手,格挡。6块钱好兄弟,只是并不通用。三维整体偏低,但没低过50%,远比12块实惠。实战确是打输了赔款不止600,初期战斗要你何用?

8、战士类——精灵战士

被动技能包含射手杀手和格挡。它的价格是16块,比其他战士贵出不少。在不算光耀骑士的情况下,它的攻击力是杂鱼里最高的,攻速也快到接近满值。但它只比其他势力的常规战士贵4块钱,因此精灵势力堪称游戏里的BUG势力——属性给得实在太优秀了,尽管精灵本身并不太常用战士。

9、战士类——海卫

被动技能是对克星类技能的伤害提升30%,定位射手克星。20块造价且无格挡属性,属于有射击距离的战士单位。但它的维护费也要20块,攻击力和矮人战士相同,攻速即使升到满级10级依旧只有9,这属性简直让人想离它越远越好。作为没有格挡的战士类单位,它会被上面提到的所有普通近战单位碾压,自带的战士属性还会被各类武士、骑兵克制。看起来似乎找不到它能压制的对手了。

10、战士类——光耀骑士

被动技能:战士克星,勇武,射手杀手。帝国光复军女主御用战士,克上面所有战士。这玩应,楼主最开始以为这是武士,直到被武士打爆才发祥在,这是高配版的杂鱼。高配版的杂鱼费用64,被骑兵,武士,某些法师克。

游戏亮点

1、20个各具特色势力可供玩家选择。不同势力初始英雄不同,起始位置不同,具有独特效果,下辖特殊类型士兵

2、士兵分六大种,类型数量多达55个,可供玩家操练升级

3、经营经济,维护城防,管理税收,任命大臣,举行庆典,维护民意,快节奏的回合制策略模拟,简化系统复杂度的基础上保留了策略深度,玩家可采取多种手段提升自身实力

4、外交谈判,合纵连横,整兵备武,攻伐四方,超过50座城池等待玩家征服。治国安民,富国强兵,与19个对手势力争雄争霸,直至统一伊格利亚大陆

5、六大兵种相互克制,战前排兵布阵,探寻最佳阵型;战斗中采用军团形式的即时战斗,指挥军团,手动释放释放英雄技能。同时还有守城攻城战,体验指挥战局,运筹帷幄的快感

更新日志

v0.0.55版本

1. 开0%的进度问题自动修复;

2. 可以在设置手动选择是否使用“云存档”(老版玩家修复后存档可能会有城市数,英雄数,军力,国力显示不出来,但是保存覆盖一下就正常了);

3. 其他小BUG修复。

预告:风火光暗DLC计划更新中。

游戏截图

  • 伊格利亚战记手机版(1)
  • 伊格利亚战记手机版(2)
  • 伊格利亚战记手机版(3)
  • 伊格利亚战记手机版(4)

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