《无畏骑士》堪称肉鸽游戏中的佼佼者,它大胆打破了同类作品“局内养成优先”的固有规则,把复杂的数值成长体系进行了简化处理。在这款游戏里,你无需为每回合的属性加点而烦恼,也不必在装备词条中反复斟酌。体力限制仅仅是作为一种调剂手段,目的是让玩家能够全身心沉浸在战斗本身所带来的纯粹快乐之中。

无畏骑士新手指南
①从第三关开始,每天遇到的事件都是完全随机的,难度也会有较大的提升。
②关卡掉落的秘银金币资源等等,会随着关卡推进而成倍的增加掉落。
③前期兵种经验不够的时候,在神秘商人那里可以大量兑换。
④转盘事件获得双倍奖励的几率是四分之一。
⑤阵营声望点的获取渠道主要有野怪战斗、宝屋战斗以及攻城战这几种;其中宝屋战斗能提供的通常是固定几个阵营的声望点,而通过其他两种战斗方式获得的声望点则是随机的。
⑥奇异宝箱事件和攻城战可以固定产出秘银

无畏骑士说明
和前作相比,这一作完全去掉了契合背景设定的文本事件以及随机成长线路,只把局外养成系统当作核心内容。玩家能够借助永久提升角色基础属性、开启新的技能树、增强装备词条等途径来打造自己的Build。这样的设计虽然降低了单局游戏的策略深度,但却加强了局外养成所带来的长期目标感,比较适合喜欢“一次投入、长久受益”这种成长模式的玩家。

无畏骑士测评
这个玩法和卡皮巴拉颇为相似,同样采用肉鸽战斗机制。操作上,点击“下一天”即可触发随机事件;战斗时英雄与卡牌全体上阵,过程完全自动推进,支持多倍速功能,但暂不支持直接跳过战斗环节。
玩法相对单一,初期只有推关,其他玩法解锁较慢,且内容相对常规,有同质化现象。
无畏骑士玩家点评
可玩性:
这个玩法和卡皮巴拉颇为相似,同样采用肉鸽战斗机制。操作上,点击“下一天”即可触发随机事件;战斗时英雄与卡牌全体上阵,过程完全自动推进,支持多倍速功能,但暂不支持直接跳过战斗环节。
玩法相对单一,初期只有推关,其他玩法解锁较慢,且内容相对常规,有同质化现象。
养成
包括兵种、领主、强化三部分。
游戏里的兵种种类不算特别多,主要分为稀有、史诗、传奇、神话这四个品级。系统支持一键快速上阵,加上领主在内总共可以上场八个人。单个兵种的养成路径有两条,分别是升级和升星,整体的养成设定属于比较轻度的类型。
领主系统围绕装备养成展开,装备也有品级划分,一共设有九个装备槽位。其中前六个槽位的装备获取难度较低,通过抽卡能快速集齐一套;而后三个槽位的装备则与养成资源的产出相关联,解锁进度相对缓慢,属于中后期阶段的养成内容。
强化系统能够提升巅峰等级,它的功能设计类似于轻度游戏里的天赋树,还支持一键强化操作,不用再手动逐个点击。从当前强化界面的布局来看,还有不少空位,推测后续应该会加入其他养成内容,只是目前尚未解锁。
画面音乐:
采用纯2D美术风格,界面布局遵循常规设计逻辑,UI的整体品质处于中等水平。游戏内呈现形式以静态图像为核心,动态交互元素的占比相对较少。角色体系的设定延续了英雄无敌系列的经典框架,不少兵种形象能唤起玩家的熟悉感,尽管技能机制存在细微调整,但整体外观轮廓与原作保持高度相似。




