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《汉朝人生2》是一款以大汉王朝为时代背景的沉浸式人生模拟游戏。游戏采用“平民视角”,将波澜壮阔的历史进程与个体的命运轨迹深度交织——你既可以选择寒窗苦读,通过科举踏入仕途;也能勤恳耕作、用心经营,成为富甲一方的商人;或是扬帆出海经商,逐步积累万贯家财;甚至能在乱世之中趁势崛起,最终自立为帝。
游戏核心围绕人物成长与资源管理展开:早期阶段以务农、打工、经商为主要方向,帮助玩家稳健积累粮食、钱财与人脉资源;中期则需侧重科举备考、经营官场人脉,以及制定官职晋升的策略;到了后期,玩法进一步拓展至产业并购、维系家族关系与传承社会地位等层面。
系统内还包含随机事件、婚姻联姻、子嗣培养、产业管理与地方政务等丰富内容,每一次决策都会对玩家的名望、财富以及后代的发展产生影响。这种极强的因果关联,让玩家的每一次存档都如同在书写一部专属于自己的“个人史书”。PS:汉朝人生2游戏内金币以及点数使用不减反增!
朝人生2折相思玩法攻略
进入游戏后,先把属性点集中分配到“学识”上,保证开局时学识达到30点就行。第一代角色不用在学业上耗费时间,毕竟学业成果对当前这一代角色没什么明显的好处,关键是要尽快满足条件进入仕途。
2、当学识积累到30点时,便能顺利踏入仕途,初始月俸为800,这笔收入足以维系家庭日常开销,无需再耗费时间打理农田或从事副业。
3、游戏中粮食最划算的来源是“粟”
粟价:3元/斤(加工后1:1转为粮食)
单人月消耗:约30斤(90元)
即使结婚生子,家庭月开销也不过数百元,而官职收入轻松覆盖。
因此,完全没必要种田,直接购买粟最省时省力。
4、在解决温饱问题之后,要优先处理和官职、爵位有关的事件,任务系统的奖励通常不高,既没多少收益,还会拖慢游戏节奏。
高效玩法是:只接晋升、政务类事件,跳过跑腿任务。
5、实测最赚钱的两类工坊是:
酿酒坊:升级速度快,收益高;
织布坊:材料消耗少,维护简单。
建议将任意一家工坊升至5级即可,6、7级投入回报太低。
满级后可开第二家,实现稳定被动收入。
6、要是第一代没能顺利获得晋升,也没能攒下足够的资金,那就直接进入下一代接着发展,财富、爵位、人脉等核心资源都能继承,这样后代就能更轻松地独立立足了。
7、通过以上策略积累大量资金后,可利用金钱提升与各郡国的关系。
每10万钱=100好感值,当好感满后,自立时这些郡国将直接并入你的势力。
只要全图关系刷满,即可一键统一天下,实现“汉灭国”结局。
游戏特色
1、多样人生路径
玩家初始身份设定为平民,拥有务农、经商、科举、入仕等多种发展路径可供选择,并且能够凭借自身努力实现逐步晋升,乃至官至丞相,最终达成自立称帝的目标。
2、家族传承系统
在《汉朝人生2》这款游戏里,设计了家族世代传承的机制。玩家能够通过婚配组建家庭,生育自己的孩子,并且可以对下一代进行教育培养,合理分配各类资源。孩子会继承父亲的事业,家族的财产、积累的人脉以及获得的声望,都可以一代一代地传递和积累下去。
3、策略经营玩法
玩家需要依据季节的更迭来规划农耕安排,也能够借助市场的供需规律开展商业经营,同时还要处理随机出现的自然灾害、官府征收赋税等各类事件,通过制定合适的策略来迎接这些挑战。
4、沉浸式体验
《汉朝人生2》这款游戏借助细腻的文字叙述,搭配简洁直观的界面,构建出一个能够让玩家沉浸其中的古代生活场景,使玩家得以真切感受历史的脉动以及家族的兴衰历程。
更新日志
v1.0.5版本
注意:本次更新需重新开档,与旧版本存档不兼容。
1、新增了势力官吏系统
2、新增了势力预计钱粮可消耗月数的显示
3、新增了势力募兵裁兵对郡国人口的变化
4、新增了势力攻城钱粮初始消耗的设定
5、新增了势力攻城伤亡抚恤的设定
6、新增了势力内政大赏天下的功能
7、新增了势力内政传承年数的显示
8、新增了势力内政郡国数量的显示
9、新增了势力内政人口数量的显示
10、新增了个人健康值自动恢复功能
11、新增了农业仓廪食粮耗尽的提示
12、新增了郡国民心值的设定
13、调整了自立初始拥有郡国的机制
14、调整了农业仓廪等级的上限
15、调整了郡国资助所需的费用
16、修复了一些bug




