您的位置: 首页 > 游戏 > 模拟经营 > theotown
theotown是一款像素风格的模拟建造游戏,核心玩法是打造各类建筑并持续运营,以此积累资金来拓展城市规模与经营范畴。玩家能够建造住宅、规划水电网络、调控交通系统等,从零开始逐步构建起一座功能完善的城市。城市包含住宅区、商业区、工业区等不同区域,如何规划区域发展、优化布局结构、实现各区域平衡,十分考验玩家的策略规划与管理能力。该游戏由BlueFlower团队开发,感兴趣的玩家不妨体验一番!
游戏特色
1、逼真的交通模拟。
2、自定义游戏速度。
3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。
4、扩张你的小镇以解锁更多的内容
5、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戏中分享城市的截图。
7、从的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
8、无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
9、免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。
游戏玩法
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收的核心构成是富裕阶层的贡献,不宜对富人设置过高税率——过高税率可能导致富人外流,而较低税率反而能吸引他们定居。尽管税率低,但富人收入基数大,整体税收规模依然可观,始终是财政收入的关键支柱。
对于低收入群体,同样不能征收高税率。穷人占人口多数,高税率会拉低城市综合评价,进而减缓人口增长,甚至引发人口负增长。
中产阶层的税率也需控制。实际上,基建相关的同类税率差异最好不超过1.0。不要试图通过高税率赶走穷人和中产,税率差距过大极易引发需求的大幅波动。
因此,最优的税率排序应为:【平民】<【富人】<【中产】其次是工业领域,工业¥¥¥/3级堪称紧随富裕群体之后的重要财政支柱。工业之所以在财政贡献上不及居民,是因为吸引富裕居民相对容易——只要把生活配套设施打造得足够完善就行;但吸引3级工业却困难得多(这是相对而言的)。不仅如此,工业的繁荣还会导致大量货车涌入,成为城市交通拥堵的首要诱因。工业税率的设定逻辑和居民税率是一样的,不过我更倾向于把1级工厂的税率调高到和2级工厂相同的水平。
最后说说商业。前期商业的重要性比不上工业,到了后期,尽管商业的需求会比工业大出不少,但商业需求的波动性很强,所以把工业放在比商业更重要的位置会更稳妥。另外,商业不仅容易波动,在税收中占的比重也是最小的,因此需要研究出合适的税率。我通常会把1、2、3级商业的税率设置成相同的水平。
在发展初期(当富裕阶层的税负尚未超过中产群体,甚至还未形成明显富裕阶层的阶段),能够在不引发社会评价显著下滑、不抑制人口增长的前提下,通过适度提高税率来扩充财政收入,进而推动各类建筑项目的建设;进入中期后,则需制定一套兼顾各方的平衡税率,在税收收入与税率对社会评价的影响之间,以及由此带来的人口增长所衍生的税收增量之间,探寻一个相对合理的平衡点;到了后期,就应采取减轻赋税、减少徭役的政策,让社会经济与民众生活得以休养生息、恢复元气。
2、交通设定方面:土路的通行速度很慢,所以在解锁公路后,建议优先把土路替换掉。公路、单行道、快车道和高速路之间的速度差距其实不大,没必要过于纠结它们的速度差异,反而更应该关注各自的功能性。至于那些双车道、三车道的道路(高速路建好后可以删掉其中一条车道,不过这样就会变成单行道,但却是速度最快的单行道),其实没什么实际用处,更像是中看不中用的“花瓶”。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
公路交叉口设置红绿灯的话,后期会对交通造成很大影响,因此不太推荐这种方式。综合来看,最理想的交通方案是采用【单行道】,如果能全部规划为单行道,能显著降低交通拥挤度(这里需要注意区分交通拥挤度和交通满意度:满意度可以通过增设公交车站来提升,而拥挤度是直接反映道路拥挤程度的指标。交通满意度可以在评价系统中查看,拥挤度则可以通过界面上的“眼睛”图标查看;若想查看被建筑遮挡的交通实况,使用报警功能会比在道路建设界面查看更清晰直观)。
用单行道来打造皮亚诺曲线 Peano Curve 真的超有成就感,而且实际操作起来效率也确实更高。不过在游戏里,不管是交通拥挤度还是居民满意度,这种设计的表现都比不上直接用井字形布局。我总觉得这问题出在游戏本身的设定上。
3、建筑规划方面,就是按工业、商业、居住的顺序依次排列,没什么特别的讲究。港口在海边放置几个就够用了。农业其实可以看作是没有污染的1级工业,理论上前期应该有用,但实际上前期根本解锁不了农业,所以农业基本就是个摆设。
怎么修隧道
1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标
2、直接修路穿过去就好了
游戏亮点
1、经典的模拟建造类的游戏;
2、对小镇进行规划;
3、打造你梦想中的小镇;
4、操作简单,容易控制。





