北洋海战棋最新版本由元晒Studio开发,是一款偏向现代战争风格的海战题材竖屏手机战棋游戏。它极具军旗类游戏的策略性,玩法多样且规则详尽,游戏中穿插着各类文字说明与剧情推进,作为一款混搭元素却意外和谐的独立游戏,十分值得军事游戏爱好者体验,在此强烈推荐!
北洋海战棋游戏简介
重要的话写在前面:
这款游戏目前还处于DEMO阶段,开发团队一共5个人,美术小哥刚加入不久,所以画面还比较简(cu)单(cao),对画面要求高的玩家建议谨慎尝试!另外特别感谢贴吧和QQ群应援团的支持与批评,正是有了大家的反馈,游戏才能不断优化、越做越好~
这是一款以架空世界近代海军发展历程为背景的游戏,舰船的设计时间跨度从1880年直至1980年。游戏中,你能邂逅定远、镇远、致远、平远等众多声名远扬的经典战舰。玩家将化身海军提督,不仅要指挥激烈的海上战斗,还要合理调配各类资源,负责舰船与装备的采购工作,从零开始打造属于自己的强大海上力量。在关乎全局的重要时刻,你所做出的每一个战略抉择都可能改变局势,最终引领舰队踏上胜利之路!
这是一款回合制战棋游戏(Srpg)。游戏中的棋子与战场采用六角格设计,玩家需通过移动己方舰船、攻击敌方舰船来争夺胜利。舰炮、***、舰载机等具备不同射程与威力的武器会依次登场,巡洋舰、战列舰、航空母舰、潜艇、驱逐舰等各类舰种存在相互克制的关系,不存在绝对最强的阵容,唯有更出色的战术才能占据优势。另外,大型舰船的性能虽然更为强劲,但燃油消耗、弹药补给以及维修方面的成本也高得惊人,赢得一场战役或许不算困难,可胜利背后所付出的代价却不容小觑。
这是一款以战舰养成为核心的游戏,玩家能够在每艘舰船的载重限制范围内,为它们更换各类武器装备。主炮、副炮、***等多种不同的攻击方式集中在同一艘舰船上,并且每艘舰船在每个回合都可以进行多次攻击,这是该作的一大特色。各艘舰船的生命值、防御能力、武器种类以及基座数量,还有每件武器的攻击力、弹药消耗量乃至占用的重量,都参考了史实数据来进行设定。玩家可以根据自己的战术规划,灵活选择是追求更大的口径威力,还是更多的投射次数,从而打造出独一无二的专属舰队。

最近更新
第二次发布游戏
1.更新了完整的新手引导流程
2.增加了扬武、扬威、超勇、广甲、广乙、广丙6艘舰船的传承(第一章就可达成)
3.舰队、航线、商店、剧情等界面解锁新内容时,对应的按钮上会出现提示红点
世界观
从远古开始,七种美好品德化身的七位海神,在人间广受崇拜和敬仰
在海神们的引领和启迪下,人类创造了气象万千的文明与国度,其中有七个国家各得到了一位海神的庇佑而盛极一时
然而人类迈入启蒙与工业时代后,开始膨胀自负,贪婪诡诈,为领土和资源勾心斗角,侵略弱小
海神界对人类的堕落有所警惕,商议如何对人类进行“净化”——
先赋予人间极高的智慧与灵感,促进人类以更快的速度发展扩张,人间的矛盾必然也会随之加剧
新世纪里的发展道路由人类自己选择,看看人类会携手共进、走向觉醒,还是自相残杀、迈入毁灭,海神界都不干预
这一提议得到了五位海神的赞同,智慧海神表示中立,仁爱海神则坚决反对放任人类自相残杀:
“智慧发展远远领先于道德,是非常危险的!”
然而神罚决议还是通过了,智慧将无穷知识与灵感洒向大地,新发现与发明在短短数十年内喷涌而出
人类打开了新世界的大门,各国纷纷崛起,列强之间的矛盾也愈演愈烈
化学、蒸汽、电力等科学技术在造福人间的同时,也很快被运用于军事,成为各国互相杀伐的凶器
面对无可更改的决议和人间的沉沦,仁爱决定退出众神议会
智慧拉住了她:如果你现在离席,你所庇佑的重华就会失去信仰而变得孱弱,成为列强欺压的目标!
仁爱回答:需要偶像的信仰是不坚贞的,即使他们没有我,也能重新找到自己的道路,不忘初心,砥砺前行
从此,仁爱消失在世人面前,不知所踪
那一年起,外来的战祸不断殃及重华,仁爱的子民横遭屠戮,国境之内满目疮痍……
和平的信仰,难道不该坚持吗?
仁爱的国度,真的不堪一击吗?
在这个礼崩乐坏的世界,重华何以自处?
海平线上已经阴云密布,更残酷的世界大战即将到来,毁灭还是觉醒,人类何去何从?
为了保卫家园,更为了寻找信仰,重华的仁人志士创建了新式海军,在你的率领下踏上了捍卫和平,重申正义的道路
玩家点评
最近在读姜明先生的《龙旗飘扬的舰队》和戚海莹先生的《丁汝昌与北洋舰队》,读完后对海战的细节产生了好奇,心想若是有一款游戏能相对直观地呈现这些内容,那该多好啊。
一开始我想象的是类似《战舰世界》那样的游戏,不过后来觉得不太实际。之后很幸运在贴吧发现了这款游戏,就试着玩了玩。单从战棋游戏的层面来看,它算是一款不错的作品。尽管现在往舰娘题材方向发展还有些地方不够完善,但我们应该相信作者能给大家带来更棒的体验。以上只是我个人的观点,如果有不合适的地方,欢迎大家批评指出。
我对当前的UI设计不太满意,原本期待的是更具古风古韵的风格,类似四国军棋那种感觉,结果实际呈现却隐约有娘化舰船的倾向。日本舰船娘化尚且能理解,但北洋舰队走娘化路线总觉得不太合适。另外游戏的战略性也不够突出,整体玩下来更偏向养成玩法,感觉像是换了战斗方式的舰c。
不过还在测试阶段,我就不那么苛责了,四分拿好,加油
开发者的话
我们是近现代历史和海军的爱好者,也是游戏开发的爱好者,因为机缘巧合走到了一起。很喜欢设计自己假象中的战舰和海战,想知道某些战舰如果跨越时空相遇了又会碰撞出怎样的火花?但历史没有如果,于是我们决定做一款包含舰队养成的SRPG,让玩家们在平行时空中逆天改命。
在我们从童年延续至今的游戏时光里,KOEI的三国英杰传战棋系列、钢铁的咆哮系列,育碧的英雄无敌系列,SD的大海战系列,还有近几年备受喜爱的舰队Collection、战舰少女R、碧蓝航线等舰娘题材作品,都在我们心中留下了难以磨灭的印记。在此向这些出色的作品致以敬意,感谢创作者们的匠心之作,为我们带来了宝贵的灵感!我们将始终在内容与规则的创新上不懈努力,把战舰题材与战棋玩法融合的美妙体验提升到全新的境界!
我们也知道现在的美术画面还显得比较粗糙,但我们已经找到了一个确定的画风,随着时间推移,会有更好的美术画面呈现给大家!
为了让这款作品能够走得更远,我们还在奋斗!




