《实况旅人》是一款模拟真实社交平台生态的关卡制RPG游戏,其美术表现尤为亮眼——全手绘的视觉风格赋予角色与场景浓郁的艺术质感,玩法设计也颇具巧思:玩家将以新人实况主的身份开启旅程,为积累人气投身各类冒险挑战;游戏设置了多线叙事分支,不同的选择会导向差异化结局。随着知名度提升,网络舆论的压力与水军攻击也会接踵而至,这条“网红之路”的坎坷考验着你的应对能力。游戏中映射了诸多现实社会议题,想必能引发不少玩家的共鸣与深度思考。
实况旅人加点攻略
1、加点选择:
攻击力配上自拍杆(我上面那一套)到达20点,其余的全部点生命。
智慧没有用(因为技能实在太low太不实用而且没有配套的装备)
2、技能选择:
辅助技能:加血,盾,解除武器(解除武器这个技能是这游戏的重点原来他是配合举盾使用的)
单体攻击:流血、二连斩(选择二气技能是因为他们比三气技能每一级都加的多而且气还要的少)
群伤:刷一波炸弹(2级能群伤45,每级加15,无可替代)
法师为啥玩不了?听我给你掰扯掰扯:首先技能就没优化明白——群雷和单体雷全是随机伤害,雷电还得触发潮湿状态才能翻倍;按道理群雷2气加个雨天3气得凑5气,可我4气丢俩群雷不更爽?制作方出来聊聊呗?法师现在能看的技能也就火球带燃烧,或者水球配群雷这俩组合了。再说说装备,加智慧的少得可怜,估计得等后续更新;就目前这情况,法师简直是逼你删号重开玩战士的“最佳选择”
被低估的神级技能——解除武器:我正是靠它测试出,这游戏里怪物的基础属性其实不算高,只是它们的技能实在太强悍了(测试截图稍后附上)。简单聊聊那些我们没有、但怪物却具备的技能:攻击速度提升、攻击力加成、降低我方攻击力,还有个笑脸图标,暂时没搞清楚具体效果。
目前游戏里最后那几关,好像是倒数第三关还是哪一关来着,有个boss身边跟着两个速度特别快的小怪。我记得当时把小怪都解决掉后,自己开着满盾还加了90点血,结果被那个boss一爪子就秒了。要是你没带弱化技能的话,你会发现你的盾脆得跟纸糊的一样。
游戏特色
1、拟真的社群模拟
故事在虚拟社群中呈现,操作如使用真实社群软体一般与故事中的角色分享私密讯息、限时动态等。
2、多变的冒险套路
使用各种招式套路挑战冒险,纯粹的表演搞笑或许能比击败敌人更容易赢得观众的喝采。
3、分歧的剧情选择
随着舆论风向选边站,选择成为不同派系可能会导向不同的结果。
4、社群人格真实上演
真实社会的社群人格浓缩在故事中,每一个角色都能引起你对于生活经验的共鸣。
5、绘本般的美术风格
在独特美术风格构筑的世界展开成人气网红的冒险故事。
实况旅人新手攻略
想必新手实况主还知道这款游戏的一些操作技能吧,所以接下来小编就为大家介绍一下功能的使用:
1、关于技能配置:装配在插槽里的主动技能能在实战中启用,辅助技能会对相邻的主动技能施加辅助增益效果。需要留意的是,更换装备栏中的手机能够调整插槽的布局和数量。
2、关于实况地点:红色标签对应的是故事实况主题,黄色标签对应的是每日实况主题,大家可以赶紧选一个地点,开启一场精彩的实况之旅!
3、技能使用方法:行动点数会随时间累积,技能左下角会显示其所需的行动点数,当行动点数攒够后,即可释放技能击败敌人,同时赢得观众的喝彩。
4、关于技能序列:携带四个以上的技能时,使用过的技能会依序排回序列的最尾端。
5、关于精彩度:随着时间推移,精彩度会持续下降,可通过击败敌人或使用特定技能提升精彩度。精彩度较高时,观众会提供帮助与赞助;精彩度较低时,观众则会对实况造成阻碍。
6、新故事功能:借助故事标签能获取新的贴文与讯息,浏览这些贴文和讯息后,就能得到下一个故事标签啦,赶紧去查看你的第一条讯息吧!
更新日志
v2.7.5版本
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